미라지는 숨겨진 메시지들 퀘스트를 깨면 파츠 설계도를 주는데 그걸로 만들수 있다

미라지의 특징을 정의하자면 분신과 자신의 무기의 피해량을 몇배수씩 증가시키는 버프를 이용해 다른 워프레임들과 다르게 무기자체의 딜을 극한까지 끌어올리는 스타일이라고 볼수 있다

무기피해량 자체를 올리는 프레임은 미라지말고도 크로마가 있는데 두놈들 사이에 차이를 알려주자면

미라지는 이쁘고 크로마는 못생겼고

미라지는 맞는순간 약한 내구도때문에 뒤지고 크로마는 맞으면 강해지고

미라지는 분신으로 인해 광역 섬멸무기의 효율을 극대화 시킬수있지만 크로마는 미라지와 다르게 언제 어디서나 주변환경과 상관없이 똑같은 무기피해량 증가 버프가 걸린다는 차이점이 있다



미라지의 스킬에 대해서 간단하게 설명하면

2번은 설명도 좆같이 길고 잘 쓰지 않는 스킬이므로 사실 몰라도 된다. 궁금하면 스킬설명 직접 읽어봐

1번은 간단하게 분신넷을 만들어서 적이 미라지대신 분신을 공격하게 하고, 분신중 둘이 자신보다 약간 낮은 피해량으로 내행동을 따라하면서 공격을 한다

분신들은 기본적으로 미라지의 스킬모션도 따라는 하지만 스킬이 발동하지는 않고, 무기로 공격하는것은 넷중 둘이 공격을 해준다


3번은 데미지감소, 무기공격력증가를 미라지한테 걸어주는데 어두운곳에 있으면 데미지감소, 밝은곳에 있으면 데미지 증가 버프를 받는다

둘다 위력에 따라 감소율 공격력증가가 올라가지만 증가치는 제한이 없지만 뎀감률은 95퍼로 캐퍼시티가 존재한다. 이건 인게임내 어빌리티란에서 확인할수 있음 ㅇ


4번은 좀있다가 응보모딩 설명하면서 이야기해줌




-미라지 모오딩

혼밥충용



모드렙 덜올린건 양해좀 ㅎ;;

극위력 극지속 모딩이다 별다를거 없는데 다른 극위력 챙기는 워프들과 다르게 에너지컨버전을 넣어서 299(풀랭기준 트포 블라레 인텐시 파워드맆)+50퍼로 349퍼까지 올릴수 있다

미라지는 쓰는 무기와 기술자체의 지속력 특성상 효율을 씹창내도 에너지수급에 별 문제가 없는 이상한년이다.

프컨을 스트림라인자리에 넣으면 1번 분신이 70초가량 유지된다 ㄱㅆㅅㅌㅊ;;

근데 왜 프컨대신 스트림라인을 꼈냐는 좀있다가 말해줌


일단 에너지컨버전을 넣은 이유는





각각 에너지컨버전 미적용 컨버전 적용상태다

여기서 주목할것은 분신뎀이 59퍼에서 70퍼로 이클립스의 자체 공뻥이 ?600퍼센트에서 700퍼센트까지 올라간걸 확인할수 있다

주로쓰는 1,3스킬이 몇초간 버프스킬이기때문에 에컨 효율을 극한까지 뽑아낼수있는 프레임이 아닌가시프요

얼라챗에서 미라지 모딩하다가 분신도 50퍼로 데미지 적용캡이 있지 않냐고 누가 물어보던데 위키가도 그런말은 안보이더라

Mirage projects 1 / 2 / 3 / 4 holographic mirror images that follow and mimic her actions for 10 / 15 / 20 / 25 seconds. Each hologram is invulnerable to damage, draws enemy attention, and deals 5% / 10% / 15% / 20% of the current weapon's total damage.
Damage percentage is affected by Power Strength, while the number of holograms is not.
Only a maximum of 1 / 1 / 2 / 2 holograms are able to fire projectiles (hitscan and non-hitscan) from primary and secondary weapons. The total hologram damage will be redistributed among the active holograms; each active hologram will inflict ? / ? / ? / 40% of the projectile weapon's total damage.
Equipped mods on the current weapon will affect the holograms' weapon stats as expected.
Duration is affected by Power Duration.


그냥 각각 마리당 때리는 퍼센트랑 위력받고 올라가고, 두마리 합쳐서 몇퍼 딜하고 이런이야기만 적혀있던....

반면에 이클립스 뎀감은

Maximum damage bonus and damage reduction are affected by Power Strength, and the damage reduction cannot exceed 95% under any circumstances.

확실하게 적혀있더라.

뭣보다 내가 지금 저 모딩상태에서 어빌리티란 보면 54퍼센트던가 적혀있던데(뎀감률은 0.95) 아마도 캡 없는걸로 추정함 확실한거 아는놈 있으면 댓글좀 달아주고...





다음모딩은 레이드 응보의 법칙에 들고가는 모딩인데 4번 프리즘을 이용해서 날리고 터뜨리고 날리고 터뜨리고 하면서 실명을 최대한 많은 적에게 거는게 목적인 눈뽕미라지 모딩이당






응보는 거의 무조건 에뱀 트리니티가 같이 가므로 파워 효율에 너무 집착할 필요는 없다 스트림라인 하나면 충분

프컨은 일단 렙을 안올려서 컨티뉴어티를 사용중임

아까 모딩창에서 마두라이로 모딩을 안하고 -을 박은 이유가 이건데, 모딩하다보면 마두라이가 많으면 많을수록 딴거 넣을자리가 좆도 없다

단지 요즘 며칠간 응보노말/나메에서 미라지를 돌려보고 근본적인 의문이 몇가지 나고 있고 추가로 2포작 더해서 혼밥충세팅 종결내고 이 세팅은 폐기할까도 생각중이다
?

크게 두가지 이유가 있는데

1. 미라지 프리즘의 선딜이 애미뒤져서 선딜을 줄이기 위한 내탈과 스피드드리프트가 반강제됨- 바이탈리티나 퀵싱킹을 넣을수가 없음

볼트 닉스를 모딩하다보면 극범위를 챙기고 나서도 퀵싱이나 바이탈리티를 넣을자리는 무조건 생긴다.

며칠전에 레이드팟 온 모집챗 네덕한테 볼트해달랬더니 모딩난이도 최하위 볼트에 뭔 씹창질을 해놨길래 퀵싱킹 박을 자리가 없어서 안한다는 답변을 들었는진 모르겠지만 뭐

어쨌던 응보에서 퀵싱이나 바이탈리티로 자기목숨줄 자기가 어느정도 잡고 독소주입기 틱뎀이나 고렙 그리니어들의 공격에 빨리 안눕는다는거 자체가 블싱플레이어나 CC들 자신들에게는 큰 메리트인데 그걸 포기해야된다는점이 매우 아쉽



2. 프리즘이 너프먹고 LoS(line of sight-자기가 스크린에서 볼수있는 선상)에 영향받음

이게 제일 크다

보통 응보에서는 cc들이 발판을 밟아주는데 이 단점이 어디서 제일 크냐면 응보 2페 포모리안 코어 운반에서다

나메같은경우에는 그냥 먼저간새끼가 알아서 남는발판 빨리빨리 밟아줘야 플레이가 편한데 벽둘러쌓여있는곳이나 동굴안 발판을 밟으러 가는경우에는 cc기여도가 매우 떨어진다

이 파트가 응보 공략에서 제일 어렵다고해도 무방이기때문에 이부분에 불만이 큼

물론 2페 발판퍼즐이나 3페 베이핵전에서는 프리즘이 절륜한 위력이 나긴 하지만 굳이 cc가 부족해서 뭘 해줘야 되는 상황이면 미라지보단 닉수,볼트,라이노 등등이 낫다고 생각한다






-무기추천

주무기는 사이노이드 시뮬러가 제일 좋고

부무기는 아킴보 스틸레토프라임/소니코어/스태티코어 etc

사시뮬은 미라지가 안써도 갓무기지만 미라지가 쓰면 그냥 딜통기한이란게 존재하지 않는다. 볼텍스 생성도 더 빨리되니 다른놈들 사시뮬하고는 차원이 다름

세팔론수다 신디효과 터지는것도 개꿀 사실 이거랑 사이펀이 미라지 에너지 보충 다시켜준다고 봐도..

보조무기는 미라지 특성상 광역살상무기가 좋긴하지만 앜틸레토가 주무기 라이플 프라임들보다 더쎄다는 끝내주는 성능을 가졌기에 전혀 나쁘지 않다



-유파추천

바자린/제누릭

근데 제누릭없어도 에너지 안부족하니 남 바로 살리는 바자린도 좋다

미라지는 남 살리다가 뒤짐....



-스킬쓸때 존나 쥐꼬리 팁

그냥 뛰거나 걷다가 1,3번을 쓰면 미라지가 잠시 멈춰서 스킬을 쓴다

무빙하고있을때 에임글라이드를 쓰면 앞으로 가면서 스킬을 쓴다 이건 디스암 디스차지같은 땅밟고 쓰세요 기술 아닌 여러 기술들에 적용되니 알고있음 편하다

닉스 카오스라던가


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폰으로쓰기 개좆같네 ^^;;

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