일단 하나는 역경직.....역경직이 전무하다.....

두번째로 크리티컬 효과...데미지만 변하는데

마영전 크리티컬 타격감 한번 보고오기 바란다

셋째로 사운드.... 폭발무기 말고는 너무 빈약하다

자꾸 마영전이랑 비교해서 미안한데 마영전 보면

사운드가 좀 웃기긴해도 활로도 타격감 살리려고

고심한게 눈에 보인다...실제로 활만의 타격감을 잘 살림

엘소드같은거 보면 활을 쏘던 발로까던 칼로 베던

다 그냥 둔탁한 타격음이 나지.....

근데 워프레임은 다 다르게 해놓은건 좋은데 다 빈약하다

마지막으로 몹과 무기의 상호작용이 모자라다

사운드나 역경직도 여기 포함되긴 하는데

먼저 무기 자체의 사운드는 괜찮다.....

근데 이게 몹한테 갈기나 허공에 갈기나 같다는게 문제다

또한 애니메이션도 문제다....젯키타그 생각해보자...

일반 지형을 내리치거나 허공에 밀리콤보를 갈기는거나

몹한테 슬램어택을 갈기거나 밀리콤보를 갈기는거나

별반 애니메이션에 차이가 없다

젯키타그에 폭발 모딩을 하면 재밌어지는 이유도

여기에 있다....왜냐....치면 날아가거든...화려하게

거기다 역경직 좀 더해주면 더 쩔겠지.....

아무튼 이러한 요소때문에 족망노타격감인 거신데

뭐 나는 그래도 재미가 있으니 한다만

사실 망겜에서 워뿌렘 넘어올때 이것때매 좀 힘들긴했다

역으로 와뿌렘하다 망전 하면....이속....쉬벌....기어다녀....

암튼 저거 다 보완하면 타격감 좋아질거신데....

알지? 저거 다 하려면 밀리3.0 이런걸로 안돼고

액션 2.0해가꼬 다 뜯어고쳐야될걸

세줄요약하자면

사운드 이펙트 역경직 몹과유저의상호작용 등이 미흡한탓