근접무기로 방어
근접무기의 방어는 매우 뛰어난데
특히 저격총이나 다이큐같은 원샷 원킬의 가능성을 극히 줄일수 있다(데미지 150을 3으로 줄이거나 피해무시 가능)
그러나 이를 성공시키려면 가장 중요한 것이 에임인데
반드시 총쏘는 사람의 몸 중앙에 에임이 맞춰져야 한다.
실험은 안했으나 경험으로는 연사무기에 매우 취약함을 보였다.
그 이유는 총이 흔들리고 계속 움직이며 쏠수 있기 때문이다.
솔직히 말하자면 몸인지 총인지 아니면 그냥 에임만 적에게 두면 되는지는 모르겠다. 사지는 겨누면 그냥 간다는 것만 확실함
근접무기도 막을 수 있는데 마찬가지로 에임이 똑바르게 몸에 가있어야 성립한다.
내려찍기 후 평타
내려찍기는 매우 빠른 움직임과 강력한 공격을 먹이기에 좋은데
정통으로 맞을 경우 거의 다 딸피가 된다(방어력 높거나 아이언스킨 쓴 라이노는 스탠스로 조지기 쉬움. 방심을 자주해서).
이때 넘어진 상태에서 빠르게 근접공격을 하면 죽는 꼴을 많이 봤다.
※내려찍기 시전후 얼마간은 내려찍기에 면역된다.
내려찍으면 상대의 몸이 잠시 노랗게 변하며 충격에 면역되는 시간을 알 수있다. 참고로 모드로 4초를 연장 가능하다.
토글체널링 온
체널링은 무기의 데미지를 ×1.5증가시켜준다.
자세히 살펴본적 없어 이게 바로 적용되는지는 모르겠으나
쓰면 확실히 잘 죽는다.
위의 내려찍기 후 빠른공격 경우도 체널링을 써야 쉽다.
토글 체널링은 pve소드얼론 할때에도 그렇게 불편하지는 않으므로 근접pvp를 꿈꾸는 웦붕이라면 켜두는게 좋다.
구르기
구르기는 움직임의 기본이면서도 파쿠르시 속도를 올리는 좋은 움직임이 된다.
구르기는 전후좌우 다 구를수 있는데 참고로 뒤로 구르는 것이 앞으로 구르는 것 보다 더욱 많이 움직인다.
이런 구르기를 자유자재로 사용하려면 마우스를 원하는 방향으로 틀거나 방어상태에서 움직이는 키를 누르고 하면 된다.
구르기의 활용에서 주의할 점은 공중에서 갑자기 방향을 틀면(앞으로 가다가 뒤로 구름, 우로 가다가 왼으로 구름)
그냥 급정지하게 된다. 빠른 속도로 사용하면 묘하게 총알 피할때는 도움 될지도 모른다.
모드
콘클의 모드 중에서도 근접충에게 필요한 것은 기동성과 무기의 속도이다.
보면 불점시 뎀감시키는것도 있고 그런데 잘 찾아보면서 자신과 맞는 모드를 사용하는 것이 좋을 것이다.
그중 소드얼론이라는 모드는 근접무기 장착시 파쿠르가 아닌 기동성이 0.1정도 증가한다.
본인은 이나로스를 사용하기때문에 쉴드를 깎거나 더하는 모드는 사용할 수 없다. 그러니 이나로스 말고 발키르를 추천하는 바이다.
근접무기의 방어는 매우 뛰어난데
특히 저격총이나 다이큐같은 원샷 원킬의 가능성을 극히 줄일수 있다(데미지 150을 3으로 줄이거나 피해무시 가능)
그러나 이를 성공시키려면 가장 중요한 것이 에임인데
반드시 총쏘는 사람의 몸 중앙에 에임이 맞춰져야 한다.
실험은 안했으나 경험으로는 연사무기에 매우 취약함을 보였다.
그 이유는 총이 흔들리고 계속 움직이며 쏠수 있기 때문이다.
솔직히 말하자면 몸인지 총인지 아니면 그냥 에임만 적에게 두면 되는지는 모르겠다. 사지는 겨누면 그냥 간다는 것만 확실함
근접무기도 막을 수 있는데 마찬가지로 에임이 똑바르게 몸에 가있어야 성립한다.
내려찍기 후 평타
내려찍기는 매우 빠른 움직임과 강력한 공격을 먹이기에 좋은데
정통으로 맞을 경우 거의 다 딸피가 된다(방어력 높거나 아이언스킨 쓴 라이노는 스탠스로 조지기 쉬움. 방심을 자주해서).
이때 넘어진 상태에서 빠르게 근접공격을 하면 죽는 꼴을 많이 봤다.
※내려찍기 시전후 얼마간은 내려찍기에 면역된다.
내려찍으면 상대의 몸이 잠시 노랗게 변하며 충격에 면역되는 시간을 알 수있다. 참고로 모드로 4초를 연장 가능하다.
토글체널링 온
체널링은 무기의 데미지를 ×1.5증가시켜준다.
자세히 살펴본적 없어 이게 바로 적용되는지는 모르겠으나
쓰면 확실히 잘 죽는다.
위의 내려찍기 후 빠른공격 경우도 체널링을 써야 쉽다.
토글 체널링은 pve소드얼론 할때에도 그렇게 불편하지는 않으므로 근접pvp를 꿈꾸는 웦붕이라면 켜두는게 좋다.
구르기
구르기는 움직임의 기본이면서도 파쿠르시 속도를 올리는 좋은 움직임이 된다.
구르기는 전후좌우 다 구를수 있는데 참고로 뒤로 구르는 것이 앞으로 구르는 것 보다 더욱 많이 움직인다.
이런 구르기를 자유자재로 사용하려면 마우스를 원하는 방향으로 틀거나 방어상태에서 움직이는 키를 누르고 하면 된다.
구르기의 활용에서 주의할 점은 공중에서 갑자기 방향을 틀면(앞으로 가다가 뒤로 구름, 우로 가다가 왼으로 구름)
그냥 급정지하게 된다. 빠른 속도로 사용하면 묘하게 총알 피할때는 도움 될지도 모른다.
모드
콘클의 모드 중에서도 근접충에게 필요한 것은 기동성과 무기의 속도이다.
보면 불점시 뎀감시키는것도 있고 그런데 잘 찾아보면서 자신과 맞는 모드를 사용하는 것이 좋을 것이다.
그중 소드얼론이라는 모드는 근접무기 장착시 파쿠르가 아닌 기동성이 0.1정도 증가한다.
본인은 이나로스를 사용하기때문에 쉴드를 깎거나 더하는 모드는 사용할 수 없다. 그러니 이나로스 말고 발키르를 추천하는 바이다.
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엑칼은 안되나요 센세
엑칼도 좋은데 나는 이나로스가 익숙해서 이나로스 쓰는 편임. 액칼은 방어력도 그냥 평타니깐 근접충 하려면 조금 힘들지 않을까 싶다 - dc App