예전에 발키르 프로스트 소마프라임 그리고 선물받은 메사같은 걸로 라이트하게 하다가 접은 뉴비임
와우하다가 요즘 다시 기웃거리게 되던데
진짜 파밍노가다는 그렇다 치고 솔직히 크게 상관 없었는데 파밍겜 나름 재밌으니까
근데 무기 랭크 시스템 이거 존나 납득 안되서 접었었거든
무기를 만들면 졸라 키우기 전까지는 짐짝이라는 것도 잘 이해 안되고
보통 스미싱 하는 몬헌 같은 겜에서 무기나 장비 제작하면 적어도 지금 당장 쓸수 있는 무기자나..
게다가 포르마인지 뭔지 전극 하나 바꾸겠다고 1랭부터 다시 시작하고
1랭짜리 무기는 조또 쓸모 없어서 사실상 쩔받는 거나 마찬가지인 랭크 노가다였던 걸로 기억하는데
차라리 다른 rpg처럼 뺑뺑이어도 좀 한판한판이 그래도 의미있는 뺑뺑이여야지
거진 절반은 쩔받는 기분으로 하는게 동기부여가 안되서 접은 기억이 있음
이거 좀 해결됐나 어캤나 궁금해용 만약에 아직도 이러면 쫌 슬플거같음 ㅜㅎ
잘 가
ㅜㅜ 무기 랭크시스템 개편 안됐나보네
똑같다 약간 달라진점은 마랭마다 랭크 0이어도 수용량이 기본으로 주어지고 리액터나 카탈박으면 기본 30을 바로줘서 극성 좀 많이 박으면 0랭부터 랭작장소같은곳은 거의 완성형으로 모딩해서 갈수있음
마랭만 받쳐주면 0랭짜리 장비로도 태양계 행성은 충분히 커버 가능함 - dc App
개편될 사안은 아니고 워프레임의 독특한 랭크 시스템인데;; 왜 그걸 개편되야할 문제점 정도로 보는거지
난 적어도 한판 게임을 하면 그 판에서 내가 낼 수 있는 최선의 파워를 내고 싶음 근데 워프레임은 내가 최선의 효율을 낼 수 있는 셋팅을 맞춘 다음 다른거 키우려니 또 찔밥상태에서 시작하는 느낌을 버릴수가 없었음
의미있는 뺑뺑이가 뭔데?
라이트 유저라 하나 만작하는데도 오래걸렸는데 소마프라임 간신히 만작하고나서 그거 들고 가려하니 들고가는 의미가 없고 다른 무기 랭크 올리려고 하니까 어짜피 창고행인데 이런 생각 들때부터 도저히 동기부여가 안되던데 난 솔직히 장점보다 단점이 많은 시스템이라 생각함
활약 원하면 저티어 미션 쳐가. 렙 빨리 올리려고 중고티어 가니까 뻘쭘해지지
아니면 어떤 무기 랭크 올리고 싶으면 그 경험치는 분대원 쩔로 채우고 너는 다른 30풀랭 짜리 무기나 웦으로 활약하면 되잖아
ㅇㅇ 할때는 그렇게 하긴 했음
그래서 보통 랭크대에 맞는 미션 가서 노는걸 좋아했는데 진짜 이렇게 하니까 좀 심하게 안오르던데; 애초에 랭작을 하는 쪽에 성장 밸런스가 맞춰져 있는 느낌이었음
걍 함 해봐야겠다
컨텐츠 소모를 늦추기 위한 DE식 밸런싱이죠 ?
킹우갓단에서는 좆설런이 나름 그역할을 해줬지만 많이 완화해서 너무 좋자너~