최근에 무기 사전을 수정하고 있는데...

분명 내가 써놓은 건데 왤케 병신같지!! 한 경우가 간혹 있음.

빠른 수정중이므로 넘므 걱정은 말고 ㅇㅇ

무기 모딩에 대해서 이야기를 해보자.

거의 모든 무기에는 장단점이 있지.

딜링 다 좋은데 재장전이 구리다던가.

모든게 완벽한데 탄수급이 개거지라던가.



기본적으로 유틸부분에서 저런 사소한 에로사항 하나당 모딩칸 하나 없어진다고 보면 돼.

그러니까 유틸 때문에 모딩칸을 소비하면서

이 무기는 유틸모드를 껴서 단점을 상쇄했을 때

과연 어디까지 좋아질 수 있을까?

를 고민해야한다는 거시야.

예를 들어서

수프라에 가이디드 오디넌스를 낀거랑

콤에 내로우 배럴을 낀거 두개를 비교해보자.

둘다 똑같이 명중률을 올려주는 모드이고 적당히 써먹으려면 명중률 모드가 필요해.

콤에 무슨 명중률이냐 샷건 스패즈 끼고 빗자루로 쓸어담지! 하면 뭐 상관없다만.

저번에도 썼지만 콤 같은 경우는 내로우 배럴 하나로 얻는 이점이

명중률 상승 + 집탄률 증가로 인한 딜 상승 + 집탄률 증가로 탄낭비 감소 + 사거리 증가

네가지 명확한 이점을 얻을 수 있어.

수프라의 경우

명중률 상승... 이라는 이점을 얻을 수 있지.

물론 나름 집탄이 오르니까 탄도 아끼고 딜도 오르지 않을까 하지만 투사체가 있고 탄이 동시에 발사되는게 아닌 연속발사라 그게 안돼.

즉 방금처럼 한가지 단점을 상쇄하기 위해 유틸 모딩을 했는데

콤 같은 경우는 무려 네가지 효과를 얻을 수 있지만

수프라는 거의 단점 상쇄 이외에는 부가적인 효과를 못본다는거지.

방금껀 좀 극단적인 형태지만

이런 사소한 유틸모드도 잘 생각해서 모딩을 해야겠지?

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