더블 점프 혹은 불릿 점프 후 하는 근접 공격이 감염체의 에너지를 띈 투사체를 쏘아보냅니다.



더블 점프 혹은 불릿 점프 후에 하는 슬램 어택이 감염체의 에너지를 띈 충격파를 쏘아보내 충격파의 범위 내에 있는 적을 정지시킵니다.





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