천물리 새로 개발해서

진짜 그게 제일 큰 이유라고 봄. 전엔 디자인 짜도 적용을 못했으니.

애쉬프때 천물리 개발 실험겸, 애쉬 초기 컨셉때 포기한 꽁지머리 살리더니 트리니티는 치마랑 꽁지, 새린은 흩날리는 느타리, 바우반 새치마,
그리고 얼마전 네크로스 바인즈 구 고무물리>천물리로 바꾼 것도 네크프에 붙은 다른 기믹들 땜인거같고. 흔들흔들

기본 바디는 그대로고 치마나 부착물이 업글,추가 되는거니 이모탈도 문제 없고