가속 노바 & 제니스타에 폭발 셋팅을 하고 원반을 날려 플래그 스타를 편히 클리어 하던 중이었다



불현듯 엄청나게 뜨는 폭발 상태이상을 보며 그러고 보니 폭발은 충격 상태이상도 같이 낸다고 한다지? 라는 내용이 떠올랐다



근접 모드 중에 새터링 임팩트라는 충격 상태이상 시 방어력을 깎는 모드가 있고 말야



그래서 핫픽스도 떴고 하니 폭발 상태이상 만으로 방깎이 가능한지 시험해보기로 했다





우선 원반 부터 테스트,


제니스타에 새터링을 넣고 원반을 띄웠지만 1000번 정도 때린듯 함에도 불구하고 방깎의 기미가 없어 보였다


원반에는 새터링이 적용이 안되거나 폭발이 유발하는 충격엔 적용이 안되나 보다



곧이어 제니스타 째로 후드려 팼는데




호오 성공했다


미리 말해두겠는데 캐리어 무기 빼놔서 센티넬은 공격 안 했다



그리고 공속이 빨라서 새터링 방깍을 더욱 빨리 할 수 있을거라 생각되는 실바&이지스로 곧장 폭발 새터링을 넣고 테스트 했다


헌데 1000대 넘게 때려도 방깎의 기미가 없는 것이다


뭐지 이거??


난 머리를 굴렸다만 도통 알 수 없었다


실바때는 나이트워치 베이풀 머시기를 후두려 패는데 혹시 그 몹이 충격 내성이라도 있나 해서 다시 원래 테스트 하던 그리니어 워든으로 했다


그런데 실바로는 방깎이 불가능 했다





불현듯 제2의 가능성으로 스탠스가 유발하는 상태이상이 떠올랐다




그냥 평타만 후두려 쳤기 때문에 제니스타의 랜딩 크레인은 아무 상태이상도 유발하지 않는다



흠...



그러고 다시 실바 이지스의 스탠스를 살피니




보통 잘 안 쓰이는 일레븐스 스톰 평타에 충격 유발이 있다!


난 저것이 이 이상현상의 열쇠라 생각하고 즉시 스탠스를 바꾸고 실바로 후두려 팼다



벗뜨,


방깎이 안 된다


아니 왜 안되는 겁니까 왜...



이제 가능성은 하나, 


랜딩 크레인에 알려지지 않은 효과로 충격 상태이상 유발이 된다거나


제니스타에 알려지지 않은 효과로 충격 상태이상이 유발이 된다거나





무기 부터 교차 검증 하고 싶었지만


중도검 중 충격 없는 단속성 무기는 제니스타가 유일하다


그러므로 제니스타의 스탠스를 교체하고 후두려 패보기로 했다



그리하여 템포 로얄로 500회 이상 후려 쳤으나 방깎의 기미는 보이지 않았다


이제 클리빙 휠윈드를 바꾸고 다시 후두려 쳤는데...





되는데요


아니 이런 썅 템포는 안되던게 왜또 클리빙이 된거지?


불현듯 폭발로 누은 녀석에게 내려찍는 일격을 하는 것이 떠올랐다


이 다운 공격이 충격 상태이상 유발을 하여 새터링이 적용되도록 한 건가?


같은 조건에서 템포 로얄만 유독 공격 속도가 빨라서 누은 녀석을 잘 내려찍지 않은 것을 떠올렸다


그래서 공속을 최대한 줄이고 눕힌 녀석을 많이 내려찍게 해보았다





아니 개 느려터진 속도로 190번이나 내려찍었는데 왜 안 방깎요...


이것으로 내려 찍는 건 충격유발을 하지 않는 것으로 봐도 될 거 같다




이로서 스탠스가 유발한다는 것을 증명했는데


과연 폭발을 빼도 방깎이 될까???




가능했다...









더 놀라운 점은 후드려 패다보니 충격이 뜨는게 확인 됐다









클리빙으로도 폭발 없이 방깎이 됨을 확인 했다


다만 랜딩 보다 더 많이 후드려 쳐야 방깍이 되는 점은 폭발 넣고 했던 비교때와 비슷하다


랜딩도 폭발 넣고 안 넣고의 타수가 비슷하고











허나 그렇다면 실바로 방깍이 안되는 건 설명이 안된다


일레븐스 스톰 평타에 충격 유발이 있고 보는바와 같이 지속적으로 충격 상태이상이 뜬다


800타, 즉 4타당 1의 충격이 나므로 800타를 치면 충격 상태이상이 200번 유발된 셈이다


헌데 보는바와 같이 방깎이 안된다




그리고 또다시 색다른 가능성이 떠올랐다


랜딩 크레인과 클리빙은 공격 모션에 땅을 내려 찍는 것이 존재하는데 설마 이것이 충격을 유발하는 것일까?


템포로얄은 땅을 내려찍는 일이 아예 없었다


실지스도 그렇고


거기다 랜딩 크래인은 상당히 많은 타수가 땅을 내려 찍는 반면 클리빙은 2번 정도 뿐이 내려찍지 않았다




그래서... 실지스를 들고 땅바닥을 내려찍는 충격파 공격을 해보기로 했다







약 80타수 정도에서 방깍을 확인 했다


직접 타격없이 충격파로 인한 미약한 데미지로만 자빠트리는 것을 반복한 결과 였다




드디어 답이 나왔다


지면 강타 유형 데미지가 충격 상태이상을 유발하는 것이다


설사 상태이상 표기가 안 돼 있더라도 이것은 유발된 것과 마찬가지이며 이는 새터링이 적용된다





새터링 임팩트는 무기가 충격 속성을 지니고 있어야만 반드시 적용된다고 알려져 있다


하지만 무기에 충격 속성이 없어도 새터링을 적용 시킬 방법이 존재하는 것이다


공격 모션에서 지면을 강타한다면 마땅히 적용된다


만약 충격 속성 무기가 지면 강타를 겁나 해댄다면 더욱 빨리 새터링이 적용 될 것이라 생각된다




실제로 크러싱 루인 스탠스를 낀 프래거의 경우 보통의 평타에서 지면강타를 2~3번 하는 편인데 기본으로 지닌 충격까지 포함되어


단 50타 만에 방깎이 끝났다


지면 강타 없는 충격 속성을 지닌 무기로 80~90타 정도에 새터링으로 방깍이 완료 된다는 것을 떠올린다면


확실한 증거라 할 수 있다




제니스타에서 시작된 이 의문은 새터링의 새로운 가능성을 찾아내는 것으로 끝나게 되었다


누군가는 이 사실을 알게 된다면 이 이점을 잘 활용하여 써먹으리라 생각한다




이것으로 제니스타에서 시작된 방깎의 미스터리를 마친다


오랫만에 뭔가에 파고 들어 밝혀낸 충족감이 매우 만족스럽다