오늘은 족간지 워프레임 하이드로이드에 대해서 ALA볼거예여!
기존 하이드로이드는 펑퍼짐한 똥싼바지와 민둥머리를 챠밍포인트☆ 로 갖고있던 병신인데
최근에 추가된 프라임으로 좆간지나는 선장님이 되어 금의환향한 갓갓프레임이다.
하지만 현재 갤럼들이 쓴 모딩글 중에서 하이드로이드를 심도있게 다룬 글이 없을 뿐더러
모두들 어부와 감청에서 사용하는 잠수부 이상의 큰 가치를 찾지 못하는 웦갤럼들이 많아 안타까움에 내가 직접 깊이 파보기로 했어.
이게 또 有JAM인 스킬들이 여럿 있는데 그건 이제부터 차차 알아보기로 하자.
우선 아 씨발 저 좆같은 여드름이 아니라 어빌리티를 간단히 설명해줄게.
1번 스킬 템페스트 배러지는 좀 특이한 매커니즘을 가진 스킬이야
보통 워프레임들의 1번 스킬은 즉시 발동형이고 일반 RPG의 매직 애로우를 쓰는 듯한 느낌의 병신스킬이지만 하이드로이드의 기본 스킬은 달라.
(Shinra-tensei를 쓰는 매그와 충전방식의 메사랑 돌펀맨은 제외)
우선 지속시간이 있는데, 스킬 사용시 지정 위치를 중심으로 스킬 범위에 해당하는 위치에 메테오같은 느낌으로 물방울을 떨어뜨린다.
물론 이 물방울이 떨어진 위치에서 폭발반경(m)에 해당하는 만큼의 범위 내에 있는 적에게 데미지를 주는 방식이야.
단, 이 어빌리티가 발동하는 범위는 어빌리티 거리에 영향을 받지 않고, 떨어지는 물방울의 폭발 반경에만 영향을 줘.
이런 식으로 말이야
어쨌든 1번스킬은 지속시간과 위력 위주로 모딩을 하면 돼.
다음은 2번 스킬 타이달 서지야.
타이달 서지는 내가 무척이나 재밌다고 느낀 스킬인데 이건 어빌리티의 거리가 스킬에 미치는 영향은 굉장히 미비해.
오히려 중요한 점은, 지속시간에 있다는 점이야.
어빌리티 지속 시간을 12%로 맞출 경우 사용 즉시 한걸음도 이동하지 못하고 끝나게 되지만,
지속시간을 극단적으로 늘렸을 때는 무려 스킬 한번에 85미터를 이동하는 스킬이야.
물론 84.6m/s의 이동속도이니 제피르 1번 극지속 모딩이랑 비슷한 느낌이네
하늘에 제피르가 있다면 바다엔 하이드로이드가 있는 셈이지. 땅은 뭐 라이노? ㅎ
어쨌든 2번 스킬은 지속시간 위주로 모딩을 하면 돼.
3번 스킬 언더토는 하이드로이드가 잠수부라고 불리는 이유야.
말 그대로 물 속에 잠수해서 적들을 끌어들이고, 시간에 비례해서 증가하는 데미지를 가하는 스킬이야
또한 스킬 지속시간 동안에는 하이드로이드는 모든 피해에 면역 상태가 되고 그랩 범위 내의 적을 클릭하면 목표를 끌어와서 물속에 처넣는 효과도 있어.
또한 토글형 스킬처럼 지속적으로 에너지를 소비하는 스킬이고 영향을 받는 적의 수에 따라 소모량이 증가해.
데미지는 사실 그렇게 크게 기대하기 힘들지도 모르지만 은근히 센편이라
50~70레벨 액시무스 정도는 하품한번 할 시간이 지나면 녹아서 사라져 물론 적당한 위력을 갖췄을 때의 이야기야.
어쨌든 3번 스킬은 범위와 위력이 중요해
마지막 4번 스킬 텐타클 스웜은 하이드로이드가 어부로 불리는 이유야.
커서를 중심으로 범위 내에 촉수를 생성해서 걸린 타겟을 랙돌 상태로 만들고, 범위 내의 장소에 랜덤으로 생성되기 때문에
이걸로 어부를 하려면 범위를 좁히거나 100% 정도를 유지하는게 좋아.
어쨌든 4번 스킬은 위력이 중요해
물론 추가 개조 모드가 없으면... 아시죠?
어빌리티는 이제 다 알아봤으니
내가 쓰는 모딩을 알려줄게.
우선 A는 범용 모딩이야 모든 어빌리티를 골고루 사용할 수 있게끔 모딩해봤어
B는 지속시간을 극단적으로 올려서 2번 어빌리티로 장거리 이동을 하고 4번으로 홀딩을 하는 방식으로 운영할 때 쓰는 모딩이야.
C는 어부.
이렇게 간지나게 변한 선장님이랑 같이 우주해적하지 않을래?
와 이런 글은 개추야
정성 고퀄추
념 - dc App
추 - dc App
캠핑어부셋팅은 내로우 마인디드로 범위 살짝줄이고 사용, 공방어부는 지속낮추고 범위 대빵늘리고 내츄럴탈렌트로 캐스팅 빠르게 해서 계속 발동시키면 고정된 촉수20개가 언제나 광범위 추적으로 적을 스마트하게 갈굼으로서 한대만치면 적용되는 필퍼링 2배를 극대화 셋팅은 어때요?
범위어부는 주로 계속 이동이 필요한 옥슘파밍에 이용
그리고 4번촉수는 사용시 랜덤위치에 생성되는게아닌 범위내 몹아래에 하나씩 생성되는걸로 알고있음, 나머지는 랜덤
TIP 1 : 2번 타이달 서지는 공중에서도 사용 가능하다
TIP 2 : 3번 어빌리티 사용 중 4번 어빌리티가 사용 가능하다. 단, 3번 사용 중 4번 사용시 3번 범위 내에 모든 촉수가 생성된다
TIP 3 : 3번 어빌리티도 공중에서 사용하는게 가능하다.
념글가니까 수정 불가능해서 댓글로 더 적어봄
211.172// 어부하니까 생각났는데, 지금은 촉수에 걸려있기만 하면 개조모드가 적용 된다고 해서 지속을 올리고 그냥 쏴죽인다고 한다나 봄 근데 이건 좆무위키에서 본거라 믿을만한지 모르겠어서 좁은 범위에 스킬 발동시 걸리는 데미지를 여러번 줘서 잡는 기존 모딩을 가져 온 거야
211.172// 4번 스킬 발동 움짤을 보면 몹 아래에 하나씩 생성되는게 맞긴 한가봄 몹 아래 n개 / 나머지 랜덤
너무 뻔하다. 하이드로이드 깊이 파봤다고해서 좀 참신한 빌드를 가져올줄 알았는데
지속길게 해봤자 깔려진 촉수는 위치가 안바껴서 차라리 범위줄여서 원하는위치에 밀집시키거나 4번을 계속써서 촉수의 위치를 바꿔주는게 좋음
방어같은 미션에서 하이드로이드가 언더토로 적들을 삼킨 다음에 하루종일 안 뱉고 있으면 웅덩이에 총질을 해보자 뎀지 골고루 나눠서 들어간다
3번 쓰고 2번 쓰는것도 된다 3번 써놓고 2번으로 이동하면서 몹 다 쓸어담아올 수 있음
그리고 하이드로이드 패시브는 스탠스 중 땅찍는 동작이 있으면 점프해서 안찍어도 발동한다
옥슘작을 이동하면서 해야한다는놈은 제대로 안해본놈; 리얼리 옥슘작 한자리서 40~50분에 1만개 먹는다