안뇽안뇽!

 

오늘은 족간지 워프레임 하이드로이드에 대해서 ALA볼거예여!

 

기존 하이드로이드는 펑퍼짐한 똥싼바지와 민둥머리를 챠밍포인트로 갖고있던 병신인데

 

최근에 추가된 프라임으로 좆간지나는 선장님이 되어 금의환향한 갓갓프레임이다.

 

하지만 현재 갤럼들이 쓴 모딩글 중에서 하이드로이드를 심도있게 다룬 글이 없을 뿐더러

모두들 어부와 감청에서 사용하는 잠수부 이상의 큰 가치를 찾지 못하는 웦갤럼들이 많아 안타까움에 내가 직접 깊이 파보기로 했어.

 

이게 또 有JAM인 스킬들이 여럿 있는데 그건 이제부터 차차 알아보기로 하자.

 

 

 

 


우선 아 씨발 저 좆같은 여드름이 아니라 어빌리티를 간단히 설명해줄게.

 


1번 스킬 템페스트 배러지는 좀 특이한 매커니즘을 가진 스킬이야

보통 워프레임들의 1번 스킬은 즉시 발동형이고 일반 RPG의 매직 애로우를 쓰는 듯한 느낌의 병신스킬이지만 하이드로이드의 기본 스킬은 달라.

(Shinra-tensei를 쓰는 매그와 충전방식의 메사랑 돌펀맨은 제외)

우선 지속시간이 있는데, 스킬 사용시 지정 위치를 중심으로 스킬 범위에 해당하는 위치에 메테오같은 느낌으로 물방울을 떨어뜨린다.

물론 이 물방울이 떨어진 위치에서 폭발반경(m)에 해당하는 만큼의 범위 내에 있는 적에게 데미지를 주는 방식이야.

 

, 이 어빌리티가 발동하는 범위는 어빌리티 거리에 영향을 받지 않고, 떨어지는 물방울의 폭발 반경에만 영향을 줘.

 

 

 


이런 식으로 말이야

 

어쨌든 1번스킬은 지속시간과 위력 위주로 모딩을 하면 돼.

 

 

다음은 2번 스킬 타이달 서지야.

 

타이달 서지는 내가 무척이나 재밌다고 느낀 스킬인데 이건 어빌리티의 거리가 스킬에 미치는 영향은 굉장히 미비해.

오히려 중요한 점은, 지속시간에 있다는 점이야.

어빌리티 지속 시간을 12%로 맞출 경우 사용 즉시 한걸음도 이동하지 못하고 끝나게 되지만,

지속시간을 극단적으로 늘렸을 때는 무려 스킬 한번에 85미터를 이동하는 스킬이야.




물론 84.6m/s의 이동속도이니 제피르 1번 극지속 모딩이랑 비슷한 느낌이네

하늘에 제피르가 있다면 바다엔 하이드로이드가 있는 셈이지. 땅은 뭐 라이노?

 

어쨌든 2번 스킬은 지속시간 위주로 모딩을 하면 돼.

 

 

3번 스킬 언더토는 하이드로이드가 잠수부라고 불리는 이유야.

 

 말 그대로 물 속에 잠수해서 적들을 끌어들이고, 시간에 비례해서 증가하는 데미지를 가하는 스킬이야

 또한 스킬 지속시간 동안에는 하이드로이드는 모든 피해에 면역 상태가 되고 그랩 범위 내의 적을 클릭하면 목표를 끌어와서 물속에 처넣는 효과도 있어.

 


 

또한 토글형 스킬처럼 지속적으로 에너지를 소비하는 스킬이고 영향을 받는 적의 수에 따라 소모량이 증가.

 

데미지는 사실 그렇게 크게 기대하기 힘들지도 모르지만 은근히 센편이라

50~70레벨 액시무스 정도는 하품한번 할 시간이 지나면 녹아서 사라져 물론 적당한 위력을 갖췄을 때의 이야기야.

 

어쨌든 3번 스킬은 범위와 위력이 중요해

 

 

 

마지막 4번 스킬 텐타클 스웜은 하이드로이드가 어부로 불리는 이유야.

 커서를 중심으로 범위 내에 촉수를 생성해서 걸린 타겟을 랙돌 상태로 만들고, 범위 내의 장소에 랜덤으로 생성되기 때문에

 이걸로 어부를 하려면 범위를 좁히거나 100% 정도를 유지하는게 좋아.

 


어쨌든 4번 스킬은 위력이 중요해

 


물론 추가 개조 모드가 없으면... 아시죠?

 

 

어빌리티는 이제 다 알아봤으니

 

내가 쓰는 모딩을 알려줄게.

 


우선 A는 범용 모딩이야 모든 어빌리티를 골고루 사용할 수 있게끔 모딩해봤어

 


B는 지속시간을 극단적으로 올려서 2번 어빌리티로 장거리 이동을 하고 4번으로 홀딩을 하는 방식으로 운영할 때 쓰는 모딩이야.

 


C는 어부.

 




이렇게 간지나게 변한 선장님이랑 같이 우주해적하지 않을래?