우선 꿰뚫기가 뭔지 알아보자
한글로 번역하면
시커
2.1 '두께 꿰뚫기'
저런 모드가 종종 있음
메탈어거, 슈레드, 시킹포스 등등
주의할 점은
'관통(puncture)'과는 다르다
관통은 뚫는 개념이 아니라
그냥 물리데미지 3가지중 하나의 개념일 뿐임
저격총들에도 기본 두께꿰뚫기(줄여서 두꿰)가
에이돌른 패치와 함께 생겼고,
다이큐같은 활이나 페록스등 일부 무기등엔
모드가 없어도 자체 두꿰가 있는 경우가 있다
이게 있으면 뭐가 좋은지 알아보자
시커
2.1 '두께 꿰뚫기'
저런 모드가 종종 있음
메탈어거, 슈레드, 시킹포스 등등
주의할 점은
'관통(puncture)'과는 다르다
관통은 뚫는 개념이 아니라
그냥 물리데미지 3가지중 하나의 개념일 뿐임
저격총들에도 기본 두께꿰뚫기(줄여서 두꿰)가
에이돌른 패치와 함께 생겼고,
다이큐같은 활이나 페록스등 일부 무기등엔
모드가 없어도 자체 두꿰가 있는 경우가 있다
이게 있으면 뭐가 좋은지 알아보자
오늘의 마루타인 쉴드랜서임
얘 방패는 벽, 문들과 같은 판정이라
똥텐노가 쏘는 총알을 모조리 막을 수 있다
얘 방패는 벽, 문들과 같은 판정이라
똥텐노가 쏘는 총알을 모조리 막을 수 있다
보시다시피, 기본적인 라토는
모든 총알이 막히고
본체엔 데미지를 줄 수 없다
모든 총알이 막히고
본체엔 데미지를 줄 수 없다
그럼 이 시커를 박아보자
놀랍게도
피가 튀기더니
이내 몹이 두토막이 난다
여기서 알 수 있듯
'두께 꿰뚫기' 는
말 그대로 표기된 수치만큼의 오브젝트를 뚫을 수 있다
한글 번역이 묘해서 그렇지
영문으로 보면
'punch through'
말 그대로 뚫고간다
간혹 닫힌 문 넘어로 총 쏘갈기는 텐노들이 있는데
문이 굳게 닫혀있어도
파란색 배경의 흰 숫자가 벽 넘어에서 마구 뜬다면
그건 두꿰달아둔 무기로 몹을 처치했기에
경험치로 들어오는 중인 것이다
소마를 예시로 들어보자면
바일vs슈레드중 고르라고 하면
슈레드를 보통들 추천 하는데
두꿰는 '몹 또한 뚫고 가는것이 가능' 하기에
슈레드를 추천함
(옵티, 다이큐같은 연사력이 차징시간을 줄이는건 수치높은 바일을 추천하는데, 예시니 그냥 넘기자)
피가 튀기더니
이내 몹이 두토막이 난다
여기서 알 수 있듯
'두께 꿰뚫기' 는
말 그대로 표기된 수치만큼의 오브젝트를 뚫을 수 있다
한글 번역이 묘해서 그렇지
영문으로 보면
'punch through'
말 그대로 뚫고간다
간혹 닫힌 문 넘어로 총 쏘갈기는 텐노들이 있는데
문이 굳게 닫혀있어도
파란색 배경의 흰 숫자가 벽 넘어에서 마구 뜬다면
그건 두꿰달아둔 무기로 몹을 처치했기에
경험치로 들어오는 중인 것이다
소마를 예시로 들어보자면
바일vs슈레드중 고르라고 하면
슈레드를 보통들 추천 하는데
두꿰는 '몹 또한 뚫고 가는것이 가능' 하기에
슈레드를 추천함
(옵티, 다이큐같은 연사력이 차징시간을 줄이는건 수치높은 바일을 추천하는데, 예시니 그냥 넘기자)
첫번째 몹은 두동강 났기에
두동강 난 자리로 날아간 총알은
막힐 오브젝트가 없어서 바로 두번째 몹이 맞지만
두번째 몹은
상반신이 총알 날아가는걸 막기 때문에
고기방패가 된 셈이다
자세히 보면 세번째 몹이 맞기까지 딜레이가 있을 뿐 아니라
시체의 상반신이 총알맞고 날아가고 있음
날아가기 전까진 두번째 몹에 총알이 전부 꽂혔다
그럼 두꿰를 박는다면?
두동강 난 자리로 날아간 총알은
막힐 오브젝트가 없어서 바로 두번째 몹이 맞지만
두번째 몹은
상반신이 총알 날아가는걸 막기 때문에
고기방패가 된 셈이다
자세히 보면 세번째 몹이 맞기까지 딜레이가 있을 뿐 아니라
시체의 상반신이 총알맞고 날아가고 있음
날아가기 전까진 두번째 몹에 총알이 전부 꽂혔다
그럼 두꿰를 박는다면?
우지챠
단발에 세마리가 토막났다
이처럼 두꿰는 1타n피가 가능해서
총알을 아끼는데에 상당히 기여를 한다
유틸옵이 괜히 유틸옵이 아님
단발에 세마리가 토막났다
이처럼 두꿰는 1타n피가 가능해서
총알을 아끼는데에 상당히 기여를 한다
유틸옵이 괜히 유틸옵이 아님
위키에서 퍼온
수치별 뚫기 가능한 몹들 두께정리
단, 주의할건
맞아야 폭발하는 무기들
(예: 오그리스, 렌즈, 아스틸라 등) 에는
끼면 무기가 무용지물이 되버릴 수 있다
탄 자체에 맞는 데미지만을 입히고
막상 폭발하지는 않은채 몹을 뚫고가버리니
이 점은 주의하자
수치별 뚫기 가능한 몹들 두께정리
단, 주의할건
맞아야 폭발하는 무기들
(예: 오그리스, 렌즈, 아스틸라 등) 에는
끼면 무기가 무용지물이 되버릴 수 있다
탄 자체에 맞는 데미지만을 입히고
막상 폭발하지는 않은채 몹을 뚫고가버리니
이 점은 주의하자
개쩌는 두께꿰뚫기 쓰실?
솔직히 이거에 아않않하면
뭐라 할 말이없다
매그처럼 거를 타선이 있는 것도 아니고,
폭발성 화기 이외엔
무조건 득만되니까
꼭 써라 그냥
솔직히 이거에 아않않하면
뭐라 할 말이없다
매그처럼 거를 타선이 있는 것도 아니고,
폭발성 화기 이외엔
무조건 득만되니까
꼭 써라 그냥
근데 유틸은 딜을 챙긴담에 챙기는거라
쪼렙학살용인 이그레같은경우는 굉장히 좋지마는
근데 이거 코퍼스 정면 무적인 로보뜨도 쳐맞아?
ㄴ램파드나 고런건 막히드라
대신 정면쉴드에 좀 빗겨서 쏘면 측면 앞쪽에서도 등짝 쏠 수 있음
아 이게 이런거였어?
뉴비를 위한 정리추~~ - dc App
ㄴ아하 ㄱㅅㄱㅅ
이그레는 기본 두뚫이 있는데 뭐하러 챙겨
누가 챙기랫냐 두뚫이 좋다는거지
ㄴ기본적으로 두뚫인는게 고것만이 아니고, 기본내장인 무기에 두뚫박는건 바보짓이라고 본인도 알지않냐
ㄴㄴ찰떡같이 알려줘도 개떡같이 알아듣네 ㅋㅋㅋㄱㅋㅋ
니 문맥상 두뚫이 기본인것도 모르고 챙기면 좋다는 것처럼 써놨는데 뭔 개같은 소리여
'일부 무기등엔 모드가 없어도 자체 두꿰가 있는 경우가 있다/ 이게 있으면 뭐가 좋은지 알아보자'
글을 잘 읽고오자
아니 니 말고 아크윙댕꿀말야.
참 있으면 좋은데 넣기에 너무 빡빡해서 1순위로 걸러지는 두뚫 기본 두 뚫 해줍시다!
유틸이 두뚫뿐이니 이그레는 시니스터리치 박아서 유효사거리 늘리기도하자너
읽고싶은대로 읽어놓고 개같은소리니 어쩌니 하네
요거 넣을칸이 옶음
뮤니션까지 나와서 버릴거 버리는데 넣을칸이 어딧어
유틸 챙길 수 있는 무기에나 끼는거지
써볼 수 있음 써보자는 거겄지 필수라 한것도 아니고 뭐가 문제여ㅋ
유틸 챙길 무기에나 챙기는거지 그거 아님 리벤으로 뽑든가
저것도 다 취향차이지 넣고싶으면 넣고 - dc App
누가 꼭 넣으라고한것고 아니고 ㅋㅋ - dc App
ㅋㅋ 꿰뚫기는 유틸처럼 보이지만 실제론 딜 그 자체임
이겜에 1;1 상황은 보스전 아닌 이상 거의 존재하지 않고 웬만해선 두세마리가 항상 몰려오기 마련이니까 실제 dps는 최소 두세배는 오른다고 생각해야함 ㅋㅋ; 특히 생존 방어 실내맵에서 더욱 위력적임
시체나 계단같은 얇은 오브젝트에 안막히는것도 딜 새는거 존나 막아줌 진짜 웬만한 무기는 꼭 넣어야함; 특히 단발형 무기들이 일대다 전투 씹창이라 저격충들 제발 기본 펀치쓰루 넣어주세요 징징한 결과 지금 저격에 기본 펀치쓰루 생겼자너
ㄴ ㅇㄱㄹㅇ 몹 몰려올때 두뚫없으면 세탄창쓰는데 챙기면 반탄창도 안씀
진짜 딴건 몰라도 딜딸리면 슈레드 넣을 자리 없다는거 말도 안되는 소리다 시뮬라크럼 1:1 딜딸치는 놈임
딜딸리니까 슈레드 박아야지 ㅋㅋ
그리니어 미션중에 적 이 쏘는 터렛 같은것도 두뚫있으면 그냥 전면 유리 관통하고 터렛 사격하는놈 그냥 죽었던걸로 기억하는데
난 탄효율이 븅신이거나 연사가 느린 죽창이면 무적권 두뚫씀
ㄴ두뚫
두뚫 있으면 램파드 갈리는거 예에엣날에 막힘
아스틸라는 파편에 꿰뚫기 적용되어야지,파쇄탄 컨셉인데
옛날 코퍼스 투구는 두뚫 없으면 헤드샷이 안됐었지