1번 스킬 : 현행 유지
-----
2번 스킬 : 아군의 총알을 막고 딜로스 발생시키는 쓰레기스킬. 범위를 줄여도 키워도 무쓸모인게 문제.
-> 자성 에너지를 발사해서 맞은 적들에게 자성을 부여하고 적들이 서로 가까워지면 자석처럼 들러붙으면서 레그돌
-----
3번 스킬 : 개편전에는 실드를 아예 날려버렸지만 이제는 실드에 방어구까지 까버리는 대신 아무리 위력을 올라도 체감안되는 쓸 이유가 없는 스킬
-> 매그 주위에 작은 자성 공간을 만든다. 1번으로 적들을 땡겨서 공간에 닿으면 실드와 방어구가 0이 됨. 성능이 좋은 대신 1번과 연계해야하는 조건부
-----
4번스킬 : 개편전부터 이어져온 노잼스킬. 광역딜이나 광역 CC는 라이노 앰버 등이 더 잘하고, 스킬 캐스팅 3초 도중에는 움직이지도 못하고 총도못쏘는 컨셉도 성능도 버린 스킬
-> 매그의 왼 손을 든 상태로 유지한다. 적의 투사체를 매그의 주위에 전부 모은다. 스킬을 재사용하면 타게팅한 방향으로 모든 투사체를 날린다. 스킬사용중 이동 및 사격가능
저러면 매그프 포작하러간다
패시브는
지금 패시브도 쓸데없는거네 불릿점프시 일시적으로 아이템끌어오기인데 센티널 버큠패치 이후로 쓰레기됬고
참고로 3번 자성공간은 출격 패널티로 나오는 검은 구체. 바깥에서 총쏘면 뎀지 안들어가는거 있잖아. 그걸 스킬에 도입
제에에발