일단 너프 방향성:

- 지속시간 무적이 아닌, 데미지를 입음.

- 특정 격자에 일정 수준 이상의 데미지가 가해질 시, 깨짐

- 프로스트의 스노우 글로브처럼 위력, 아머의 영향을 받음.


너프의 의도:

- 적들에게 매스 비트리파이에 대응할 수 있는 방법을 주기 위해 (기존엔 적들이 매스 비트리파이에 대항해 할 수 있는 게 x)

- 벽을 방어적으로 사용할 경우에도 더 '우덜식 다이나믹' 을 느낄 수 있게 하기 위해


- 캐스팅 시간이 벽 체력에 영향 X


- 근데 지속 모딩 영향은 받음


- 그렇다고 프로스트 글로브처럼 캐스팅 동안 받은 데미지가 체력에 추가되는 게 아님


다음 프볼 프로스트프라임이라 너프하는 거임ㅋㅋㅋㅋ내가 봄