일단 너프 방향성:
- 지속시간 무적이 아닌, 데미지를 입음.
- 특정 격자에 일정 수준 이상의 데미지가 가해질 시, 깨짐
- 프로스트의 스노우 글로브처럼 위력, 아머의 영향을 받음.
너프의 의도:
- 적들에게 매스 비트리파이에 대응할 수 있는 방법을 주기 위해 (기존엔 적들이 매스 비트리파이에 대항해 할 수 있는 게 x)
- 벽을 방어적으로 사용할 경우에도 더 '우덜식 다이나믹' 을 느낄 수 있게 하기 위해
- 지속시간 무적이 아닌, 데미지를 입음.
- 특정 격자에 일정 수준 이상의 데미지가 가해질 시, 깨짐
- 프로스트의 스노우 글로브처럼 위력, 아머의 영향을 받음.
너프의 의도:
- 적들에게 매스 비트리파이에 대응할 수 있는 방법을 주기 위해 (기존엔 적들이 매스 비트리파이에 대항해 할 수 있는 게 x)
- 벽을 방어적으로 사용할 경우에도 더 '우덜식 다이나믹' 을 느낄 수 있게 하기 위해
- 캐스팅 시간이 벽 체력에 영향 X
- 근데 지속 모딩 영향은 받음
- 그렇다고 프로스트 글로브처럼 캐스팅 동안 받은 데미지가 체력에 추가되는 게 아님
다음 프볼 프로스트프라임이라 너프하는 거임ㅋㅋㅋㅋ내가 봄
안사길 잘햇다
고인 추
매그는 좋겠다 친구 생겨서 ㅎㅎ ᕕ( ᐛ )ᕗ
너프 당할만 했다. 2번에 데미지 무한 중첩 가능한거는 너프 안 될려나
변경점과 하향을 구분못하는 "그 분"
변경 이전보다 나아질게 하나라도 있을까
프로스트랑 다르게 동시에 한개밖에 못까는데 왜씀 이제 ㄲㅋㅋㅋㄱ
강도 늘려봤자 이번엔 림보 열화판인데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ프로스트 3번 >= 가라 4번
가라 똥이네 이제
하향이 변경점에 포함된거 아닌가 하향하면 다른건 상향해야 변경점인가
시바 안써
아니 가라 4번믿고 2번 쓰고 버티는건데 그럴바에 방어력 강한 프로스트 쓰고 방어력 모드 넣어서 글로브랑 동시에 딴딴해지게 하지
rpg게임에서 몹잡는데 적들이 대응할 방법이 있어야함?
뒈짖
븅신겜 시발
내 4포작 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
아니 ㅅㅂ 림보도 적이 어떻게 못하잖아 별 병신같은이유를 대네 그냥 좆같아서 너프했다고해 ㅅㅂ
뒤짐
적이 대응할수 있어야함? 씨발 논리하고는
대응 잘하잖아 널파로. 시발 뭔 논리냐