기존 충관베
- 충격 : 적 비틀거림
- 관통 : 적 데미지 고정 30퍼 감소
- 베기 : 출혈 데미지 입힘
무기가 강해지면 베기의 위력도 따라서 강해지지만, 이게 충격과 관통에는 해당이 없었음. 예를 들자면, MK1 브래튼의 충격, 관통과 씹갓옵 옵티코어의 충격, 관통이 별 차이가 없다는 말.
개편의 방향은 베기의 너프를 통한 하향 평준화가 아닌, 충관의 버프를 통한 상향 평준화가 될 것.
따라서 이제는 무기 데미지에 따라 충격과 관통 프록의 세기도 변하게 함.
- 충격 : 앜스틸 같이 작은 데미지는 짧은 비틀거림을, 불카같이 한방이 센 무기는 래그돌까지도 가능
- 관통 : 데미지에 따라 적이 입히는 뎀감 10%~75%
이런 변경점이 스나이퍼와 같은 한방딜 무기뿐 아니라 연사형 무기에게도 이점이 되도록, 충격, 관통도 스택이 가능.
또한, 기존에는 베기만이 무기의 베이스데미지의 영향을 받았지만, 이제는 충관베 모두가 각각의 데미지 수치의 영향"만"을 받음.
(이거로 좆즈킬이 살아날지는 아직 ㅁㄹ)
속성 데미지에 관해서는, 2018년에 계속 진행할 예정.
한 줄 요약: 베기틱의 시대는 아직 지나지 않은 듯.
데미지 수치의 영향만 받으면 뮤니션 어케되냐
뭐가 문젠지 갈피를 못잡는거같은데
오
베기써야겠다 엌ㅋ - dc App
베기갓
충격-> 크게 비틀거리면 헤드샷 못따서 개손해
관통-> 다 죽어가는놈 하나 뎀감해서 대체 무슨 의미??
샷건 상확 100퍼 버그 알고 있는데 그걸 걍 쓰라고 말해버리네; 이해가 안간다
쟈네들 우리랑 같은 게임 하고 있는거 맞지??
뎀감이나 비틀거림 그딴건 필요가 없는데
베기없는무기에 뮤니션쓰면 어케되려나
ㅋㅋ 충관베 밸런스 좆망한거 때문에 기껏 뮤니션 내놔놓고 두달만에 하나마나한 충관 상향^^ 때문에 칼너프 처먹는건 아니겠지?
븅신들 데미지 계산을 수정할게 아니라 애들 방어력 공식이나 고치지
진짜 역겨운데
머리가 나쁜 애들인가?
그럼 베기틱은 베기뎀 영향만 받는다는거? 스탠스로 먹고살던 애들 다 뒤지겠네
딜이 쌔져야지 뎀감 어따 쳐써먹는디고 ㅋㅋ 십ㄹ - dc App
관통이면 방어무시라도 달아주던가 - dc App
버즈킬 산다
관통에 방무딜이나 충격에 마격이나 흐들거릴때 추딜넣게 바꿔주면 그나마 채용가치 있을거 같은대 - dc App
뮤니션 베기틱을 좀 처맞아봐야 정신을 차릴 것인가
관통 데미지 두배 이러면 안되나
충격은 오히려 너프인데
이새끼들은 그냥 밸런스 조절 능력이 결여돼있음. 관통으로 한놈씩 딜 죽여놓고 앞에서 춤이라도 추라는건가?
충격 살리려면 살덩이 마옵부터 빼던지 하향하던지부터 하는게 맞는거 아니냐??
결론 충격 관통은 여전히 병신이다 베기 간접상향 ㅋㅋ
관통이랑 뎀감이 뭔연관일꺼
충격이 보스들 약점 드러내면서 비틀거리게 하면 인정한다;
저따위걸 상향이라고 할 바에 차라리 물리상이 원소상이 확률을 별개로 만들어라 - dc App
관통은 상이터질때 공격이 방어무시하고 충격은 상이 안터져도 일정 퍼센트 방무뎀주고 하면 좋을텐데 - dc App
DE는 DE엿다
약한 충격은 비틀거림 강한 충격은 기절로 하고 관통 그냥 없애던지 방무로 하던지 해라 좀.. 그리고 래그돌 쓰느니 제자리에 눕히는 폭발이 훠얼씬 낫지. 한 대 때리고 저멀리 날아가면 다시 조준해서 쓰는 시간이 딜로스구만 무슨 ㅡㅡ
충격은 기존 비틀거림+한방 추뎀. 관통은 기존 뎀감+ 일정수치의 방무뎀을 줘야지. 니네 말대로 상향하면 몹들만 좋지 시발. 그리니어 몹들이 떼로 치면 존나 오래 비틀거림+ 뎀감 75퍼 걸려서 이무것도 못 잡고 뒈지란 거 아냐 ㅅㅂ
몹이 너무 약하긴 했지. 이렇게 하면 몹 잡기 좀더 어려워지지. 갓DE 난이도 조정 패치 ㅇㅈ