충격은 비틀거림 그대로 유지하면서 무기 데미지에 따라 섀터링 임팩트처럼 방여력 고정수치로 깎기

관통은 뎀감 유지하면서 무기 데미지에 따라 디스암 발동, 패시브로 관통 데미지는 방어력 15% 무시 및 관통이 터질때마다 방어 무시 1.5%씩 합연산으로 추가

베기는 지금 상태는 유지하면서 베기 상태이상 발동시 이쿼녹스처럼 일정시간 스턴 추가

모두가 웃는 방향으로 생각해봄
데미지 2.5같은 말도 안되는거 말고 이런식으로 충관베 모두가 고티어에서도 먹히게 바뀌면 좋겠다