충격은 비틀거림 그대로 유지하면서 무기 데미지에 따라 섀터링 임팩트처럼 방여력 고정수치로 깎기
관통은 뎀감 유지하면서 무기 데미지에 따라 디스암 발동, 패시브로 관통 데미지는 방어력 15% 무시 및 관통이 터질때마다 방어 무시 1.5%씩 합연산으로 추가
베기는 지금 상태는 유지하면서 베기 상태이상 발동시 이쿼녹스처럼 일정시간 스턴 추가
모두가 웃는 방향으로 생각해봄
데미지 2.5같은 말도 안되는거 말고 이런식으로 충관베 모두가 고티어에서도 먹히게 바뀌면 좋겠다
관통은 뎀감 유지하면서 무기 데미지에 따라 디스암 발동, 패시브로 관통 데미지는 방어력 15% 무시 및 관통이 터질때마다 방어 무시 1.5%씩 합연산으로 추가
베기는 지금 상태는 유지하면서 베기 상태이상 발동시 이쿼녹스처럼 일정시간 스턴 추가
모두가 웃는 방향으로 생각해봄
데미지 2.5같은 말도 안되는거 말고 이런식으로 충관베 모두가 고티어에서도 먹히게 바뀌면 좋겠다
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