공통-충관베 비율로 발동 우선순위 결정됨


충격-적이 무기를 놓치며 행동 정지.
지속시간 기본 4초(+무기 줍는 시간 1초). 발동된 적에게 다음 발동시+2초씩 증가.

관통-두께 꿰뚫기. 벽은 뚫지 못함.
발동 시 적에게 맞은 탄이 관통된 후 다음 적이 맞을 때까지 탄이 날라감.

베기-출혈로 적의 체력을 지속적으로 깎음.
지속시간 기본 5초. 발동된 적에게 다음 발동시 +2초씩 증가.

출혈 비율 데미지 공식은 몰라서 생각 못해봄




몰라 썅 물리속성 3가지로 나누지 말고 그냥 기본 데미지로 합치던지

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