패치후 문제가



충격 : 지금도 비틀거림 걸리면 ppap춰서 조준하기 힘든데 저격총같은 강한 무기는 아예 드러누워서 조준하기 힘듬


관통 : 적이 몰려오는 마당에 몇놈 5초동안 공깎해봐야 좆도 쓸모없음


베기 : 베기댐 비율에 따라 버프와 너프차이가 너무 큼



이걸 팩션별로 강하게 만들려 했더니 그러면 또 대미지 편향 현상을 부를수도 있음

그래서 적어도 물리끼리만이라도 시너지를 내서 셋중 하나를 키우던, 세개를 적당히 비율을 맞추던 둘 다 전투에 효과적인 효과를 내도록 구상해 봤음


충격 : 상태이상이 터지면 무기에 따라 다른 효과를 냄

총기 - 명중률 감소(충격 대미지 비율에 따라 5~45%)

근접무기 - 비틀거림+충격 대미지가 물리 대미지에서 일정 비율 이상이거나 5초 안에 충격을 세번 터트리면 즉시 마격(글레이브나 건블의 차지어택은 총기와 같은 효과)


관통 : 상태이상이 터지면 5초간 물리 피해가 관통 대미지 만큼의 방어력을 무시함, 또한 관통 상태이상이 발동중에 죽으면 탄환이 관통


베기 : 베기틱 대미지를 줄이는 대신 남은 체력이 얼마 없다면 추가 출혈 피해를 입힘




그리고 원소피해도 생각해보긴 했는데


화염 : 역시 틱 피해, 6초동안 1.5초마다 한번의 비틀거림을 주고 실드의 경우 화염 피해 비율에 따라 1~15%의 추가 피해


냉기 : 역시 5초동안 슬로우, 추가로 냉기 상태이상이 걸린 상태에서 사망시 그 자리에 최대체력의 50%만큼의 체력을 갖는 엄폐물 생성


전기 : 4초간 주변 적에게 전기피해를 입히는 포탑으로 만듬, 만약 두 적이 모두 전기 상태이상을 갖고 있다면 추가 피해


독 : 얘는 뭘 해야할지 모르겠다, 애초에 독이 베기랑 부식, 바이러스 때문에 안쓴다뿐이지 딱히 쓰레기인건 아닌것 같은데



폭발 : 넉다운+마격 가능


방사능 : 명중률 감소+방사능 대미지 비율에 따라 치명타에 10~55%만큼 피해를 더 받음(합연산), 피아구분을 없앤 이유는 방사능 출격이나 이레디에이팅 디스암 때문


자성 : 자화, 3초간 주변을 스치는 탄환이 피격됨, 워프레임이 쳐맞으면 에너지 오링나듯이 엑시무스나 널파같은 효과가 있는놈이 쳐맞으면 3초간 효과 무효화


부식 : 방어력 감소는 같지만 부위별로 다르게 적용되는데다 20%방깎이 최대 3번밖에 중첩 안됨


바이러스 : 5초간 50%최대체력 저하+상태이상이 걸린채로 죽으면 주변 적에게 감염


가스 : 틱 피해, 효과가 끝나거나 3번 이상 중첩되면 받을 틱 피해를 한번에 받음




피드백은 구닌인 관계로 못받을것 같음