표기가 문제라고 봄...크리는 펠릿별 크리확률을 표기해놨잖아크리가 100% 찍혔을때 모든펠릿이 확정크리 터져도이상하게 생각하는놈은 없을거라고왜냐면 펠릿별 크확이 100%면 저게 당연한거니까근데 왜 상확은 구태여 크리랑 다르게\'한번 발사시 펠릿중 단 한개라도 상확이 터질확률\'로 표기를 해서 일을 복잡하게 만드는지...그냥 표기만 크리랑 같은 매커니즘으로 바꾸면말 안나올 문제일텐데...
계산식 문제라구... 표기 방식 바꿔도 계산식 바꾸지 않는 이상 그대로일거임
물론 상확은 크리와는 다르게 단 한발이라도 터졌냐 안터졌냐가 좀 더 의미가 있으니 왜 그렇게 표기했던건지 이해는 한다만...그게 계속 논란의 원인이 되고 해결도 못하면 바꿔야지
계산식이 그 확률 표기하느라 그렇게 된거잖아...적용방식을 크리랑 똑같이 바꾸고 계산식도 크리랑 같이 쓰면 되지
표기를 펠릿당으로 하면 상태이상 표기 샷건에서 확내려갈거고 거기다가 모딩 다 때려박아봐야 100%가 안 뜨니 문제 없을덧
그니까 괜히 복잡하고 버그 해결도 못하는 좆같은 계산식 쓰지 말고 걍 크리랑 도량형 통일 해야된다고 봄...