링크 : https://forums.warframe.com/topic/920650-슈라인-오브-아이돌론-핫픽스-22123/
Shrine of the Eidolon: Hotfix 22.12.3
*아래의 문제사항은 이미 개발진에 알려져 있으며 다음 핫픽스에 수정될 예정이란 점 참고해주시기를 부탁드립니다.:
글래스트의 한 수 퀘스트 도중의 인덱스 미션에서 얻는 보상 크레딧 양이 잘못 되어, 이겼음에도 불구하고 돈을 잃게 되는 현상
제피르 변경점 및 고친점:
업데이트 22.12.0 당시 언급된 대로, 제피르의 새로운 어빌리티 에어 버스트를 우선 여러분께 선보였지만, 차후의 피드백에 따라 조정될 수 있다는 언급을 남겨드린 바 있었지요. 그리고 바로 지금! 그녀의 공기역학적 시너지를 유지하기 위해, 아래와 같은 조정사항을 적용하였습니다:
· 공중에서 제피르의 에어 버스트를 사용할 시 에너지 소모량이 반으로 줄어듭니다.
· 제피르의 에어 버스트 발사체의 속도를 상향 조정하였습니다.
· 제피르의 토네이도가 조준점을 따라 이동하는 속도를 상향 조정하였습니다.
· 제피르의 터뷸런스에서의 반복 효과음을 제거하였으며, 공중부양 시의 반복 효과음 볼륨을 낮추었습니다.
· 토네이도에 사격을 가하여 제피르의 토네이도 안에 갇힌 볼래틸 러너 (사망 시 폭발)를 처치할 경우 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
· 클라이언트 환경에서 제피르의 에어 버스트를 토네이도에 사용 시 토네이도의 크기가 늘어나지 않는 문제를 수정하였습니다.
아틀라스 변경점:
· 아틀라스의 러블 효과 소진 속도를 반으로 낮추었습니다.
변경점:
· 제갈의 치명타 확률을 본래 의도되었던 20%로 수정하였습니다.
· 오퍼레이터 앰프를 발사할 때의 폭발 및 연기 이펙트의 톤을 다소 낮추었습니다.
· 성유물 개방/리벤 해금 시 UI의 공백이 서로 일치하도록 약간의 조정을 가하였습니다.
· 소마코드의 볼륨 설정이 모든 세션에서 저장되도록 변경되었습니다.
· 아래와 같은 무기에 소소한 효과음 리마스터링이 적용되었습니다:
o 티그리스 / 티그리스 프라임 / 생티 티그리스
o 볼터 / 볼터 프라임
o 래트론 / 래트론 레이스 / 래트론 프라임
o 스나이프트론 반달
o 루비코
고친점:
· 다르진을 타고 하늘을 날 때 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
· 암살 의뢰의 사령관(커맨더) 유닛을 지나치게 빨리 처치했을 경우 의뢰 단계가 진행되지 않는 문제를 수정하였습니다.
· 자신의 오비터에 있는 상태에서 분대원 중 누군가가 분대를 떠날 경우 분대 UI의 기능이 멈추는 문제를 수정하였습니다.
· 공개 세션 참가에 실패했을 경우 분대 UI가 “플레이어 대기 중 / 투표 초기화” (본래 플레이어 대기 중 / 미션 취소) 상태로 바뀌는 문제를 수정하였습니다.
· 테랄리스트가 주변에 떨어진 드롭 아이템을 발로 차고 다니며 간혹 땅 아래로 떨어뜨리는 문제를 수정하였습니다.
· 인덱스 도중 호스트의 시점에서 볼 때 클라이언트와 인덱스 포인트가 너무 멀리 떨어져 있었을 경우 클라이언트가 포인트를 주울 수 없는 문제를 수정하였습니다.
· 오퍼레이터로 전환 후 다시 돌아왔을 경우 일부 어빌리티 (파이어볼, 바우반의 1,2,4번)의 에너지 소모량이 두 배로 늘어나는 문제를 수정하였습니다.
· 아틀라스의 패스 오브 스태츄 개조 모드로 석화시킨 적들이 러블을 드롭하지 않는 문제를 수정하였습니다.
· 아케인 아라크네의 피해량 향상이 지면을 사격했을 때에도 초기화되지 않는 문제를 수정하였습니다.
· 모든 테랄리스트 류 적들이 다르진에 탄 플레이어를 공격하지 않는 문제를 수정하였습니다.
· 샷건 리벤이 다르진을 활로 처치하는 도전과제를 만들어내던 문제를 수정하였습니다.
· 바우반의 바운스 함정을 밟은 대상이 수직이 아닌 수평으로 멀리 튕겨나가던 문제를 수정하였습니다.
· 지면에서 보는 스커지가 올바른 형태로 회전되어 있지 않은 문제를 수정하였습니다.
· 미라지 프라임의 마테리얼이 어두운 곳에서의 이클립스 시전 중 진흙처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.
· 무기고를 처음 열었을 시 외형 메뉴에서 펫의 털 패턴을 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
· 클라이언트 환경에서 블레이드스톰 사용 도중 애쉬의 클론들이 적을 타격함에도 불구하고 근접 콤보 카운터가 올라가지 않던 문제를 수정하였습니다.
· 일부 상황에서 AI들이 제 자리에 정지하게 만들던 경로 버그를 수정하였습니다.
· 플레이어의 손전등 불빛이 너무 어둡던 문제를 수정하였습니다.
· 리셋에서의 안개가 너무 밝던 문제를 수정하였습니다.
· 채광 도중 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
· 아틀라스의 텍토닉스 시전 시 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
· 미라지 프라임의 홀 오브 미러즈 시전 시 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
· 애쉬의 블레이드스톰 시전 시 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
· 에퀴녹스 워프레임으로 전이를 하면 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
· 읽은 메일을 모두 삭제중 새로운 메일이 도착하면 스크립트 에러가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
· 쿠바 사이펀의 그림자가 가끔 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
· 리벤 해금 디오라마가 한쪽으로 치우쳐있던 문제를 수정하였습니다.
· 인스턴스에 들어갈 시 공백의 이름이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
· 킬샷 및 헤드샷 음향에 의도하지 않은 변경점을 다시 수정하였습니다.
· 리셋 착륙정의 착륙 소리가 들리지 않는 문제를 수정하였습니다: https://forums.warframe.com/topic/915481-liset-audio-bug/
· 보어의 전리품 컷씬의 라이팅을 수정하였습니다.
· 디스플레이 설명이 UI 범위를 벗어나는 문제를 수정하였습니다.
공식번역뜸
제피르는 아예 재리워크 수준인데
제갈ㅋㅋㅋㅋ
념글 간 갤럼 이제 리벤 열 수 있겠네
리벤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
· 테랄리스트가 주변에 떨어진 드롭 아이템을 발로 차고 다니며 간혹 땅 아래로 떨어뜨리는 문제를 수정하였습니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아틀라스 운용 귀찮았던 이유가 버그덩어리였네
래트프 귀르가즘 돌려내라 이것들아
테랄십새 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 발버릇고쳐졋네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
끊임없는 버그vs끊임없는 픽스 - dc App
에퀴녹스는 뭐야
샷건 리벤이 다르진을 활로 처치하는 도전과제를 만들어내던 문제를 수정하였습니다.
결국 다이큐 치확은 실수가 아니었구나
아크스틸레토 프라임도 소리 좀 바뀐듯?