솔직히 한국겜보다는 복잡하고 이해는 힘든데 시간을 따지면 한국노가다겜보다는 훨씬 적게들고 현질유도도 덜함. 전체적으로 따지면 갓갓겜은 맞음.

그대신 불만인게 세가지 있는데
1. 제작시간 3일.
웦을 만들면 기대되고 당장 쓰고 싶은게 사람마음인데 12시간, 24시간이면 \"아 다음 로그인때 써야지 ㅎㅎ\" 하는데 3일은 다음에 들어와도 제작중이라 웦 하나만 들어가있는 초반에 현자타임 엄청나고 이게 최소 1주일 해야 다수의 워프가 제작되는게 초반꼬접의 주 원인이라고 봄

2. 특정 웦의 필수성.
이게임 후반 컨텐츠 가면 파밍할때 조합을 맞춰서 가는게 대부분이다보니까 특정 웦이 필요해지는데 게임 자체가 각 웦에 대한 설명도 만들기 전엔 부족할뿐더러 세팅자체의 난이도가 어렵거나 세팅이 난해하면 파이어크롬 같은 가이드조무사보고 이상하게 세팅하게 됨. 늒들박 당하면 훨씬 편하고 나도 그렇게 배웠는데 확실히 구조적으로 부족함.

3. 초반 허수의 효율성.
초반에 무기/웦 저랭일때 다시 1렙 지역 돌아가기도 싫고 저렙무기도 경치는 똑같히 필요한데 시간 오래걸리고 그렇게 하면 남은 자리는 렙업된 무기/웦 써야되는데 그러면 같은 시간내 반밖에 랭업을 못함. 근데 허수가면 시간효율+올저랭 가능이 진짜 렙업시간을 10배 이상 줄여줌. 그래서 한번가면 다시가게되고 그걸하면 자기가 하는게 고인물이 끌어주는것보다 정말 효율이 낮다는걸 느끼게 되고 허수손하는 악순환이 반복됨.

이 세가지를 DE가 고쳤으면 하지만 그런걸 바라기는 힘든것 같고 그냥 갤 고인물한테 조그만 도움도 좋으니 늒들박 한게 생각보다 오래간다는걸 느꼈으면 좋겠다. 니네들 100개 단위로 가지고 있는 모드들이 뉴비한테는 게임 할만하게 하는게 되고 초반 레어자원 한개가 뉴비 시간 단축 엄청해준다는거 잊지 말아줬으면 한다.