관통은 얼로이아머에 방사능마냥 추가딜있는걸로암. 베기는 말할필요도없음.

충격이잘잡는건 코퍼스라고알고있음 근데 코퍼스 인페는 솔직히 펙션마옵달고도잘잡잖아?

그렇게 충격이 쓸모없는걸 de도 아니까 허구한날신규스탠스에 확정충격붙혀서 컨오뽕이라도뽑으라고 만듬.

근데 충관베 밸런스패치를함.

사실 데미지와아머타입의 상성에관해서 건드릴건아니잖아? 그럼 남은건 상태이상임

문제는 각종스탠스에서 펑펑터트리고있는 확정충격임

충격이 제일구데기인만큼 제일 버프를 받겠지. 근데 그러고나면 이미 상승중이던 무기가 더더욱 떡상을할거란말이야?

그럼 밸런싱하려면 충격을너프할순없으니 스탠스를 너프하겠지? 그럼또 갑자기어떤무기가떠오르고 그럴거임

결국 이런 근접무기는 텐노식 무쌍에 맞지않는다며 대근접무기너프의시대가올거임 블러시컨오 너프에 메이밍너프

결국 남는건뭐다? 주무기다

그렇다면 충격떡상 + 베기스택제한 + 주무기상향을 동시에 받을 무기가 무엇이냐? 그린락임.

그린락은 그리니어제 무기로 레이스가 나올확률이 굉장히높음.

이러한점을 미루어봤을때 그린락 리벤이 떡상할것.
현실적으로 란카나옵코정도는아니고 스트런이나 보어정도론 떡상할거라 예상함.

답은. 그린-락이다.