이게 워프들 기본방어력인데
새린프가 대표적으로 아머로 기본 뎀감 40퍼를 달고 시작하는데 그냥 뭐 한방 맞으면 아머 체감 좆도 안되게 픽맞고 쓰러짐
얘 아머가 따지자면 하위권은 아닌데 얘도 아머를 올려서 그 좆도 체감 안되는 방어력 올려서 뎀감 올리느니 그냥 퀵싱이랑 페인쓰레쉬홀드 넣고서 안쓰러지는게 낫다는게 문제임
뎀감으로 의미가 있으려면 트리니티같이 3,4번 중첩으로 뎀감을 93퍼 이상까지 올리는 경우에나 좀 안들어온다 싶은게 체감이 됨
이게 워프들 기본방어력인데
새린프가 대표적으로 아머로 기본 뎀감 40퍼를 달고 시작하는데 그냥 뭐 한방 맞으면 아머 체감 좆도 안되게 픽맞고 쓰러짐
얘 아머가 따지자면 하위권은 아닌데 얘도 아머를 올려서 그 좆도 체감 안되는 방어력 올려서 뎀감 올리느니 그냥 퀵싱이랑 페인쓰레쉬홀드 넣고서 안쓰러지는게 낫다는게 문제임
뎀감으로 의미가 있으려면 트리니티같이 3,4번 중첩으로 뎀감을 93퍼 이상까지 올리는 경우에나 좀 안들어온다 싶은게 체감이 됨
난 그냥 몹 스케일링이 근본적인 문제라고 보는데
제일 좋은건 방어력 스케일링을 줄이고 대신 체력을 좀 높이는게 베스트
아머 시스템 자체가 절대적인 수치를 올리면 올릴수록 올라가는 퍼센트는 떨어지는 형식이라 유저들은 아무리 방어력에 투자를 해도 90퍼이상 뎀감까지 도달을 하지를 못함. 근데 몬스터는 병신같은 스케일링으로 아머 수치가 말도안되게 높아지다 보니까 그 캡을 뚫고 도달하는게 문제
뎀감 80퍼가 방어력 1200대인데 거기서 더 투자해서 뎀감 90퍼를 방어력으로 맞추려면 지금까지 1200 올린것보다 1500을 더올려야 뎀감 90퍼가 됨. 근데 몹들은 걍 아머 수치를 존나 퍼줘서 몇천 껌으로 찍다보니까 헬게이트지
애초에 저런 계산 공식 자체가 옛날옛적 몹 레벨 높아봐야 40 50 시절에 쓰던건데 ㅋㅋ
걍 포기하자 지금도 게임 쉽자너~
아케인 빼고 모드만이란 이야기었음 말 빼먹어서 그런데