https://forums.warframe.com/topic/924333-dev-workshop-beam-weapons-revisited/
빔무기는 일관성있는 성능을 가지지 못했었음(초당~~ 매커니즘에 따른 계산법이문제라 사료됨)
설령 5년차 베테랑일지언정 서로 빔무기에 대한 견해가 극으로 다를정도로 언밸런스했기에 평준화를 진행함.
빔 무기는 처음 제작의도대로 정확하고, 흔들림없는 치명적인 히트스캔 무기로써 평준화 할것임.
( http://gall.dcinside.com/warframe/317710 *참고영상)
빔 무기의 새로운 매커니즘은 핀포인트 무기이고, 빠른 연사속도를 가진만큼 사거리에 제한이 있으며,
데미지가 처음 10%에서 시작해 최소 0.8초동안 점점 상승하여 100%에 도달하게됨.
이후 트리거를 놓을시 반대로 데미지가 100%에서 10%로 떨어지게되며
최소 1초 이상, 완전히 사격이 멈춰질때까지 천천히 데미지가 감소됨.
빔 무기는 초당 0.5의 탄약을 소모하며 이는 빔 줄기 수에 비례함.
변경된 무기들 리스트는 위 링크에 있으니까 니들이 알아서 찾아봐 이씨
이런거 패치했으면 어?! 갤에다 올리고 어?! 좀 공유하고 해야지 나 같은 출근충은 뭔소린지도 모르고 커뮤니티만 졸라리 찾아댕겼네 시팔
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+추가번역
이그니스,이그레 화염무기 벽뚫기 삭제 이제 벽뚫으려면 두뚫모드를 넣어야함.
사이클론, 플럭스 라이플 같은 배터리무기의 탄약효율성을 높임, 장전시간을 단축하고 구르는 도중에도 탄약이 충전되도록 개편함.
아 저게 저소리였구나
소마프나 테노라처럼 선쿨 좀 생긴단 소린데... 별로 크진 않겠네
?? 그럼 씨발 컨벡트릭스는? 트리거 풀었다가 땡겼다 하는 재미로 쓰던 무기인데 저대로 넘어오면 완죤 앰뒤자너;
아 콴타 눌럿다 뗏다가 반복하면서 놀았는데 이제는 예열시간 생기나보네 연사력올리면 예열시간도 줄어들겠지??
초당 데미지보다 초당 상확 애미디진 시스템을 갈아야지 뭔
빔 줄기에 비례해서 탄약 소모면 콴타는 실질 소모량 초당 1발에 페이지는 초당 3발 정도 쓰게 될 거 같은데 성능도 애자 같은게 캐리어도 끌고 다녀야될듯
요약추