https://forums.warframe.com/topic/924333-dev-workshop-beam-weapons-revisited/



빔무기는 일관성있는 성능을 가지지 못했었음(초당~~ 매커니즘에 따른 계산법이문제라 사료됨)

설령 5년차 베테랑일지언정 서로 빔무기에 대한 견해가 극으로 다를정도로 언밸런스했기에 평준화를 진행함.


빔 무기는 처음 제작의도대로 정확하고, 흔들림없는 치명적인 히트스캔 무기로써 평준화 할것임.
( http://gall.dcinside.com/warframe/317710 *참고영상)



빔 무기의 새로운 매커니즘은 핀포인트 무기이고, 빠른 연사속도를 가진만큼 사거리에 제한이 있으며,
데미지가 처음 10%에서 시작해 최소 0.8초동안 점점 상승하여 100%에 도달하게됨.

이후 트리거를 놓을시 반대로 데미지가 100%에서 10%로 떨어지게되며
최소 1초 이상, 완전히 사격이 멈춰질때까지 천천히 데미지가 감소됨.

빔 무기는 초당 0.5의 탄약을 소모하며 이는 빔 줄기 수에 비례함.




변경된 무기들 리스트는 위 링크에 있으니까 니들이 알아서 찾아봐 이씨


이런거 패치했으면 어?! 갤에다 올리고 어?! 좀 공유하고 해야지 나 같은 출근충은 뭔소린지도 모르고 커뮤니티만 졸라리 찾아댕겼네 시팔

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+추가번역

이그니스,이그레 화염무기 벽뚫기 삭제 이제 벽뚫으려면 두뚫모드를 넣어야함.

사이클론, 플럭스 라이플 같은 배터리무기의 탄약효율성을 높임, 장전시간을 단축하고 구르는 도중에도 탄약이 충전되도록 개편함.