헤비유닛들이 지금보다 잡기어려워지면댐 녹스마냥
애초에 활이랑 딱딱총, 저격총 존재의의가
높은 정확도를 가지고 안전한 거리에서 헤비유닛들 골라먹으라고 있는 무기군임
그럼 원샷원킬 되는 저격총을 쓰지 왜 좆구데기 활이나 좆딱총을 쓰냐
데미지는 저격총보다 떨어져도 사용하기 좀 더 편하고 유연하기 때문임
근데 지금은 아무 칼이나 들고 춤추면 헤비고 뭐고 다 터져나가서
저격총조차도 일반 노드에선 존재가치가 없어짐
헤비유닛들이 지금보다 위험해지고 단단해지면 활, 딱딱총이 그나마 조금은 쓰일거라고 생각함
지금보다 위험해지고 단단해지면 다들 은신 회베따리지
봄버드 안위험함;;?
알못아 왜 엄한 몹들을 상향하고 지랄임 차라리 콤보계수를 달라고해라
그놈의 메이밍이 문제지 시발
헤비몹한테 근접하거나 교전시간이 길어질 때 받는 리스크가 커져야한다는 말임
활의 가장 큰 단점은 타 무기들에 비해 난전에서 몹 잡기 난해하단건데 그걸 그렇게 바꾸면 더 어려워지지
멀리서 하나하나 잡는 것보다 걍 회베따리 한번 할 거 두세번 하겠지 그러면 - dc App
돌격좆총이나 여타 무기가 찔밥들 처리해주는동안 헤비 저격해서 위험한 상황을 최대한 피하도록 하는게 활이 할 일임
여기서 더 단단해지면 저격이 되긴 하냐 머리통 몇번은 맞춰야 뒤질텐데 그걸 누가 하고 앉았음 - dc App
위에서 말했다시피 근접했을 때 받는 리스크가 커지면 회베따리로 해결하는 것도 쉬운 일이 아니게 될 것임
지금보다 더 위험해지면 죄다 은신웦에 회베치고있을듯
내가 보기엔 저격해서 잡는 게 더 쉬운 일이 아님 - dc App