이나로스 람세스 스킨
필멸자들 사이의 왕. 워프레임들 중의 왕. 왕좌를 계승하고 이나로스 람세스가 되어 보십시오.
KOPESH 롱소드 스킨
파라오를 위한 전용 칼입니다. 이 곡선의 검날을 가진 외형을 어떠한 한손도검에라도 적용하여 보십시오.
SCARAB 샨다나
이나로스 람세스의 가장 특징적인 샨다나입니다.
이나로스 람세스 컬렉션
이 컬렉션을 통해 이나로스 람세스의 왕위를 계승하십시오. 이 컬렉션은 이나로스 람세스 스킨, Kopesh 롱소드 스킨, Scarab 샨다나를 포함하고 있습니다.
나타 JINZA 헬멧
나타를 위한 특별한 헬멧입니다.
(역자주 : 쿠바 수확기는 Kuva Harvest라는 이름을 임의로 한글로 번역한 것입니다.)
새로운 게임 모드 : 무한 쿠바 생존!
무한 쿠바 생존이 발굴 / 방어가 섞인 형태로 생존 임무의 난이도를 유지한 채 진행됩니다. 이 게임 모드는 플레이어에게 쿠파 사이펀 / 쿠바 홍수와 함께 쿠바를 얻을 수 있는 보다 많은 방법을 제공해 줄 것입니다. 공개 방 혹은 솔로 유저들은 모두 위험과 보상에서 균형을 이루며 그들의 생명 유지 장치를 희생하며 쿠바를 얻을 수 있습니다.
쿠바 수확기 하나를 성공적으로 동작시킬 때 마다 200의 쿠바가 주어집니다. 해당 수치(200 쿠바)는 쿠바 사이펀과 쿠바 홍수 미션 사이에 성공적으로 안착할 수 있도록 다양한 테스트를 거쳐 도출한 결과입니다. 이 값은 고정된 값이 아닙니다 - 우리는 유저 여러분들이 플레이로써 겪은 경험들을 피드백으로써 듣고 싶습니다.
동작 방식은 다음과 같습니다 :
새로운 무한 쿠바 생존 노드는 Taveuni라는 쿠바 요새에 있는 지역입니다.
표시된 적은 생명 유지 장치의 수에 비례하여 쿠바 카탈리스트라는 아이템을 운반합니다.
이 쿠바 카탈리스트를 집고 생명 유지 장치에게 다가가는 것으로, 생명 유지 장치를 쿠바 수확기로 탈바꿈해 줄 수 있습니다. 이제 당신은 쿠바 수확기를 1분간(UI에 표시될 것입니다.) 적들이 전략적이고 강압적으로 이들을 파괴하고자 하는 것으로부터 지켜야 할 것입니다. 만약 적들이 쿠바 수확기를 파괴한다면, 당신은 쿠바 수확기와 생명 유지 장치 모두를 잃는 것이 됩니다. 쿠바 수확기가 끝까지 성공적으로 동작하게 된다면, 모두에게 200 쿠바가 보상으로 지급됩니다. 쿠바 수확기를 성공적으로 동작 완료한다면 조그마한 생명 유지 수치 역시 지급될 것입니다.
이 200쿠바의 지급 방식이 기존의 쿠바 사이펀 / 쿠바 홍수 미션처럼 쿠바를 습득하기 위해 사이펀 장치로 돌아갈 필요가 없음을 알아 두셔야 합니다. 무한 쿠바 생존에서 지급되는 200쿠바는 수확기가 성공적으로 가동되면 즉시 지급됩니다.(그리고 여전히 부스터와 스미타 카밧의 참 버프의 효과를 받게 됩니다.)
다음 Dev Workshop 풀 영상을 통해서 그 예시와 자주 묻는 질문을 확인하세요.
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쿠바 요새 생존은 다음과 같이 개선되었습니다 :
- 발굴, 방어처럼 비좁고 미로 같은 쿠바 요새의 타일들이 필요 없다고 판단되었기 때문에 이를 제거하였습니다.
- 쿠바 요새 생존의 요새 방어 타일을 해당 노드의 용도에 맞게 추가하였고 이와 함께 적들을 찾을 수 있는 네비게이션 알고리즘과 가로지를 수 있는 영역을 추가하였습니다.
- 쿠바 생존 타일셋에서 적들의 생성 주기와 적들의 길 찾기 알고리즘을 향상시켰습니다.
쿠바 가디언은 다음과 같이 변경됩니다 :
이러한 쿠바 관련 변경점에서 우리는 쿠바 가디언을 보다 개선시킬 필요를 느꼈습니다. 내면의 전쟁 퀘스트 밖에서 그들을 직면했을 때, 쿠바 가디언을 취약한 상태로 만들기 위해서는 그들의 메커니즘이 조금 혼란스럽게 느껴졌습니다. 이번 개선점을 통해 그들을 취약하게 하는 방법은 쉬워졌지만, 그들을 죽이는 데 보다 어려움을 느낄 것입니다.
기존 취약점 발생 과정은 다음과 같았습니다 :
- 오퍼레이터의 보이드 블래스트를 통해서 그들을 기절시키고, 보이드 대쉬를 통해서 무기를 빼앗아 그들을 취약한 상태로 만들기
새로운 취약점 발생 과정은 다음과 같습니다 :
- 보이드 블래스트 혹은 보이드 대쉬를 통해서 그들을 취약한 상태로 만들 수 있습니다. (스턴 과정이 필요가 없어집니다)
평범한 쿠바 가디언은 다음과 같은 변경점을 가집니다 :
- 기본 체력이 300에서 400으로 상향됩니다.
- 그들의 트윈 로가의 공격 속도가 조금 상향됩니다.
- 가디언의 체력 타입이 다른 그리니어들과 같아집니다.
- 화염 속성과 바이러스 속성에 취약해지고, 가스 속성에 저항을 갖습니다.
- 쿠바 가디언들이 취약해진 상태를 보다 잘 알 수 있도록 테랄리스트처럼 그들에게서 붉은 빛이 수 초 동안 뿜어져 나오도록 하였습니다.
새로운 그리니어, 코퍼스 아티큘라 등장!
위협적이고 계산적인 그리니어 및 코퍼스 보병의 새로운 모델이 등장하였습니다.
그리니어
- 프론티어 부처
- 프론티어 에비시에이터
- 프론티어 헤비 거너
- 프론티어 헬리온
- 엘리트 프론티어 랜서
- 2개의 그리니어 포즈 세트들!
코퍼스
- 스나이퍼 크루맨
- 코퍼스 레인저
- 널 콤바
- 코퍼스 파워 캐리어
- 엘리트 크루맨
- 2개의 코퍼스 포즈 세트들!
새로운 Sukshma 장식들!
당신의 도장이나 오비터를 우아하게 디자인된 Sukshma 장식품들로 장식하여 클래스와 럭셔리를 더해보세요!
목요일인 4월 5일 밤 8일까지 상점으로 가서 Lepus 헬멧을 5천 크레딧에, 이스터 컬러 팔레트를 1 크레딧에 구매하세요!
그 외 변경점
그리니어 커맨더의 스위치 텔레포트가 변경됩니다 :
우리는 갑자기 우리의 안면을 행복하게 가격하는 화난 부처들 앞으로 순간이동하는 상황에 처하게 됩니다. 그럴 때면, '내가 왜 여기에 있지?' '누가 이런 짓을 했지?' '왜 나야? 로터스 왜!!' 라는 질문을 자신에게 던지곤 합니다. 커맨더의 스위칭 텔레포트가 발생하였다는 경고 혹은 표시 및 피할 수 있는 능력이 없기 때문에 혼란스러울 수 밖에 없습니다. 우리는 이러한 점을 해결하기 위해 몇 가지 변경을 하였습니다.
- 커맨더의 스위칭 텔레포트의 시전 시간을 기존의 즉시 시전에서 2초로 하향하였으며 캐스팅 할 때의 소리와 표시를 추가하였습니다.
- 그리니어 커맨더와 그의 타겟은 캐스팅 시간 동안 주황색으로 빛날 것입니다.
- 불릿 점프와 구르기를 통해 스위칭 텔레포트에서 탈출할 수 있습니다. 기존의 회피 방법은 그리니어 커맨더를 죽이는 방법 뿐이었습니다.
- 스위칭 텔레포트가 발동되면 넉다운 판정이 발생합니다. (이는 넉다운 회피 및 넉다운 회복 모딩과 연관이 있습니다.)
일반적인 변경점들 :
시각 효과를 보다 밝게 하기 위해 시각 효과 강도를 변경하였습니다 :
- 콴타의 에너지 큐브 폭발
- 테랄리스트의 어빌리티 FX
- 봄발리스트의 어빌리티 FX
- 몸체와 머리를 타격할 때 발생하는 소리의 차별성을 보다 강화하였습니다.
- 다운로드 가능한 새 업데이트가 생길 경우 구매 / 선물 기능을 막아 놓았습니다. 이로 인해 버전 차이로 생기는 오류가 종종 발생하였기 때문입니다.
- 데미지를 입을 때, 쿠브로 덴은 자신을 지키기 위해 무한정 쿠브로를 소환하는 대신, 이제 4기의 쿠브로만을 소환합니다. 이는 무의미한 쿠브로 스폰 발생을 수정합니다.
- AI가 이제 물을 제대로 통과할 수 있게 되어 지구의 그리니어 타일셋에서 보다 향상된 AI 탐색 기능을 가지게 됩니다.
- /offline 채팅 명령어를 /dnd(Do Not Disturb) 명령어로 수정하였습니다. 해당 명령어는 이제 자동으로 게임 초대를 거부하고 1:1 대화에 수신할 수 없다고 자동으로 회신합니다.
수정 사항들 :
- 저티어 방어 미션에서 리스 H2 성유물 대신 네오 B4 성유물이 로테이션 A 테이블 보상으로 등장하던 점을 수정하였습니다.
- 다른 클랜의 플레이어가 관측소를 통해 미션으로 진입할 시 클라이언트가 종료되던 점을 수정하였습니다.
- 도장에서 미션으로 진입하였을 때 다른 인원을 초대할 수 없던 점을 수정하였습니다.
- 균열 미션에서 반응 물질의 갯수가 0으로 표시되던 점을 수정하였습니다.
- 아이돌론 제단에 조각을 넣었는데 조각이 사라지던 오류를 수정하였습니다.
- 워프레임 어빌리티를 펄리악 포드에 시전할 수 있었던 버그를 수정하였습니다.
- 아크리드로 테랄리스트를 처치하였을 때 테랄리스트가 녹아버리던 버그를 수정하였습니다.
- 워프레임으로 스캔한 대상을 오퍼레이터로 재 스캔할 수 있던 버그를 수정하였습니다.
- 가끔 아이돌론 평원에서 관전 모드로 부활하던 버그를 수정하였습니다.
- 림보가 리프트를 시전한 상태로 평원에서 시터스로 진입할 때 클라이언트가 중단되는 현상을 수정하였습니다.
- 시터스에서 아이돌론 평원으로 이동할 때 옵션 메뉴에 진입하면 클라이언트가 중단되는 현상을 수정하였습니다.
- 제피르가 테일 윈드를 충전하거나, 공중에 호버링 상태로 있거나, 하강할 때 흡출 상태가 되지 않도록 수정하였습니다.
- 림보가 다르진에서 내렸을 때 달리기 대신 구르기가 되던 현상을 수정하였습니다.
- 신디케이트 메달 카운터 UI가 늦게 호출되던 현상을 수정하였습니다.
- 애쉬의 스모크 섀도우가 https://forums.warframe.com/topic/935041-smoke-screen-persisting-muffled-sound/에서 보고된 바와 같이 캐스팅 사운드가 계속해서 들리는 점을 수정하였습니다.
- 신디케이트 샨다나가 그들에거 존경을 받을 때 '기타' 항목에서 나타나지 않던 점을 수정하였습니다.
- 그리니어 위성 타일셋에서 저장 창고가 땅바닥 밑에 박혀 있던 것을 수정하였습니다.
- 코퍼스 가스 도시 타일셋에서 코퍼스 저장고가 이상한 곳에 스폰되던 현상을 수정하였습니다.
- 코퍼스 아웃포스트 타일셋에서 문이 랜더링되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 코퍼스 아웃포스트 타일셋에서 바위 지형이 다른 지형을 뚫고 있던 점을 수정하였습니다.
- 개인 장식품이 텔레포트 장치로 인해 설치되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- https://forums.warframe.com/topic/938350-cant-grab-a-decoration-which-placed-before-update/에서 보고된 바와 같이 오비터에서 장식품이 편집 / 이동되지 않던 현상을 수정하였습니다.
- 오로킨 타워 탈출 장면에서 텔레포트 장치가 사라지던 현상을 수정하였습니다.
- 인벤토리의 장비 청사진이 사용 제한 랭크를 표시하도록 수정하였습니다.
- 보어의 전리품 퀘스트에서 그리니어가 퀘스트 진행이 쉽도록 서있던 것을 수정하였습니다.
- 오비터에 방문한 클라이언트의 쿠브로가 더 커 보이게 되는 몇몇 원인들을 수정하였습니다.
- 시터스에서 오퍼레이터가 모딩 UI를 가리던 현상을 수정하였습니다.
- 미스치프 모드를 낀 카밧이 호스트가 변경될 시 머리가 사라지던 현상을 수정하였습니다.
- 코퍼스 연합의 깃발이 옯겨질 때 깃발이 분리되는 현상을 수정하였습니다.
- 도장 관측소에서 미션을 시작할 때 클라이언트들이 분대원이 분대를 떠났다는 메세지를 받던 것을 수정하였습니다.
- 무기고 혹은 모딩 메뉴에서 인큐베이터의 소리가 들리던 것을 수정하였습니다.
- 주조소에서 주조 관련 사운드가 들리던 것을 수정하였습니다.
- 아이돌론 렌즈 청사진에 "변환" 텍스트가 누락되었던 것을 추가하였습니다.
- 행성 차트 노드 정보가 4k 모니터에서 사라지던 점을 수정하였습니다.
- 아케인에 대한 설명이 텍스트 제한을 초과하는 경우, 설명이 부분적으로 잘리던 것이 수정되었습니다.
- 목표 표시가 샤크윙을 탈 시 사라지는 현상을 수정하였습니다.
- 아케인에 대한 설명이 비 영어권 클라이언트에서 이상한 지점에서 줄바뀜되는 현상이 수정되었습니다.
- 프랑스어 클라이언트에서 거래 시 UI box를 넘어서 텍스트가 표시되던 것을 수정하였습니다.
- 채팅창에서 일부 엠블럼과 시질이 링크되지 않던 현상을 수정되었습니다.
- 아크윙 무기고가 어둡게 빛나던 현상을 수정되었습니다.
- 아틀라스의 골렘이 캐스팅되거나 골렘이 죽을 때 스크립트 에러가 발생하는 점을 수정하였습니다.
- 신디케이트 화면에서 마스터리 랭크 업을 시도하였을 때 스크립트 에러가 발생하는 점을 수정하였습니다.
- 초대를 받았을 때 존재하지 않는 세션에 참가하려고 시도하였을 경우 스크립트 에러가 발생하는 점을 수정하였습니다.
- 센티넬이 죽었을 때 스크립트 에러가 발생하는 점을 수정하였습니다.
- 구출 미션에 실패하였을 때 스크립트 에러가 발생하는 점을 수정하였습니다.
- 채팅 필터를 가동하였을 때 스크립트 에러가 발생하는 점을 수정하였습니다.
워
끝





무한쿠바는 그럼 존나 잘해도 3분에 600개란 소리네... 발굴처럼 안끊기고 2개씩 할 수 있으면 몰라 결국 기존 쿠바 미션이랑 별 차이는 없겠다잉
디자인자체가 쿠바 사이펀이랑 홍수 사이네