1.죽음에 이르는 피해를 받을시 240%의 효율로 에너지가 체력대신 소모됨(체력피해 1당 2.4?)
2.죽음에 이르는 피해를 받을시 240%의 효율로 에너지를 소모(≒어빌리티 효율)
3.1,2번 둘다 적용
대체 옵션이 머임 ㅅㅂ 저거말고도 에너미센스도 적감지+30이길래
몹30마리를 볼수 있게 해준다는건줄 알았는데 30m였음..
1.죽음에 이르는 피해를 받을시 240%의 효율로 에너지가 체력대신 소모됨(체력피해 1당 2.4?)
2.죽음에 이르는 피해를 받을시 240%의 효율로 에너지를 소모(≒어빌리티 효율)
3.1,2번 둘다 적용
대체 옵션이 머임 ㅅㅂ 저거말고도 에너미센스도 적감지+30이길래
몹30마리를 볼수 있게 해준다는건줄 알았는데 30m였음..
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ㅋㅋㅋ 아 저거 문구 개판이라 어빌 효율 오른다고 읽을 수도 있겠네
1인데 체력피해 2.4당 1일걸
방어력 때문이라기보단 한번에 들어오는 데미지 크기 문제임
체력피해 2.4당 1임
만유는 발키르에 퀵싱킹 씀?
퀵싱킹 터지기 전에 4번 쓰면 되는데
아 에너지2.4당 체력1이구나 나 ㅄ인가 ㄷㄷ
너야 뭐 생존모드 다 때려박으니까 그럴수 있겠군
발키르 퀵싱킹은 플레이 스타일 문제일긋