개념글 보니까 말만 번지르하게 써놨지
결국 자기 기준을 내세우던데
큰 착각은 이 겜은 이해도가 강조된 겜이 아니라 노가다가 강조된 겜이란 거다
예를들어 존나 좋은 갓 리벤 뽑아서 그걸로 여기저기 다 해결하고 다니며 기분내는 식으로 즐기는 겜이란 거지
기껏 A라는 무기의 갓리벤 뽑고, 비싼 모드 맞추고, 랭작도 다 해놨더니 "그 무기는 극히 일부 특정 조건에서만 활약 가능합니다" 라고 한다면 존나 김빠지지
이해도만 있으면 어설픈 스펙으로 비벼도 캐리 가능한 걸 더 큰 재미로 삼는단 자체부터 오류임
네덕새끼 또 시작이네
네 말도 맞아 스펙의 강함에서 즐거움이 나오는거 맞지?? 비록 조건부긴 해도 강해지는건 즐겁잖어 - dc App
반대로 생각해서 갓리벤 뽑아놓은 네 최애무기가 출격 패널티에 딱 맞아떨어져서 미친듯이 캐리를 한다고 생각해봐 ㅋㅋ - dc App
오히려 고인물들한테 더 많은 무기와 리벤에 대한 욕구를 불러일으킬 수 있다고 생각함 - dc App