나는 에임이 개씹창이 나서 총을 안씀. 그래서 근접만 존나 수련해서 콘클 테풍까지 찍었다.
아무튼 태풍 찍을 동안 알아냈던 근접무기의 자잘한 팁에 대해 알려주려 함.
1. 토글 체널링
콘클에서도 체널링은 적용된다. 체널링 상태에서는 알다시피 딜이 1.5배 증가하고 탄을 똑바로 막을시 에너지를 소모해 적에게 딜을 돌려준다.
그러나 콘클의 특성상 일부러 수동으로 체널링을 해서 마우스 움직임을 불편하게 만들 이유는 없다.
컨트롤 설정에는 토글 체널 옵션이 있는데 그걸 사용하도록 하자
(체널링 1.5배라 해서 수정함)
2. 공중공격과 슬램어택의 데미지 2배 증가
이거 생각보다 중요하다.
체널링 데미지 1.5배에 공중/슬램 으로 2배
80정도의 딜을 가진 갈라틴은 240의 데미지를 넣는 셈이다(평균 체력이 쉴드 합해서 500될거임).
그래서 거의 다 3번정도 공중공격 맞으면 알짤없이 골로간다.
나는 몇달 전까지는 공중공격이 불편한 쌍수도검만 사용해서 공중공격이 얼마나 강한지 몰랐는데 이젠 안다.
여담으로 헤드샷도 적용된다.
얼마나 딜뻥이 되는지 모르지만 체널링하고 정통으로 내려찍어 뚝배기 깨면 한번에 빈사상태로 들어간다.
3. 스탠스
콘클에서 스탠스는 생각보다 비중을 차지한다.
콘클 스탠스는 총과 벨런스를 맞추기 위해 콤보마다 디버프가 있는데
보통 쓰기 편한 방어콤은 상대의 발을 묶는 '손상' 상태이상을, 쓰기 어려운 정지콤은 '폭팔' 상태이상을 넣는다.
니카나가 예외로 기억하는데 예전에 이벤트때 쓰고 쓴적이 없어서 잘 모름.
3-1. 콘클 상이의 특징
손상과 폭팔은 적에게 적용되면 각각 파랑과 노랑의 오라가 적용된다.
이 상태에서는 각각의 상이가 적용되지 않음(손상때 폭팔상이는 적용됨)
한 1초 지속인데 빛 사라지면 다시 상이가 적용가능함
상이 면역 시간을 늘리는 모드도 있음. 2500평판인가 하고 면역시간을 4초 늘려준다.
4. 콤보 차단
스텐스중에 애미터진 콤보가 주로 있는데 보통은 내려찍거나 콤보 시전하기전에 공중공격으로 막는게 좋다.
이걸로 막기 힘든게 마체테와 도검 채찍인데 마체테는 닿으면 뒤지기 십상이고 도검 채찍은 하면 넘어져서 뒤짐
pve에서도 그렇듯 콤보중에는 상이가 무효화 됨. 그러므로 움직임을 잘보고 끊어 줘야 함.
마체테는 3번 돌리면 콤보 모션이 끝임. 그때 찍으면 넘어진다.
도검채찍은 오른쪽으로 돌면서 뒤로 가면 안맞는다.
니카나도 막기 어렵긴 한데 나는 보통 쌍수도검 우클콤으로 대응함
5. 방어
놀랍게도 방어는 나름의 역할을 한다.
콘클 로딩 팁에 보면 투사체 무기는 강하니깐 방어로 막으라고 한다.
방어하는 이유는 간단한데 막으면 데미지 감소 혹은 무효화됨.
감소는 기본 옵션인데 무효화는 조금 다름. 진짜 정확하게 막아야 가능함.
체널링상태에서 정확하게 막으면 데미지는 반사된다.
아무튼 태풍 찍을 동안 알아냈던 근접무기의 자잘한 팁에 대해 알려주려 함.
1. 토글 체널링
콘클에서도 체널링은 적용된다. 체널링 상태에서는 알다시피 딜이 1.5배 증가하고 탄을 똑바로 막을시 에너지를 소모해 적에게 딜을 돌려준다.
그러나 콘클의 특성상 일부러 수동으로 체널링을 해서 마우스 움직임을 불편하게 만들 이유는 없다.
컨트롤 설정에는 토글 체널 옵션이 있는데 그걸 사용하도록 하자
(체널링 1.5배라 해서 수정함)
2. 공중공격과 슬램어택의 데미지 2배 증가
이거 생각보다 중요하다.
체널링 데미지 1.5배에 공중/슬램 으로 2배
80정도의 딜을 가진 갈라틴은 240의 데미지를 넣는 셈이다(평균 체력이 쉴드 합해서 500될거임).
그래서 거의 다 3번정도 공중공격 맞으면 알짤없이 골로간다.
나는 몇달 전까지는 공중공격이 불편한 쌍수도검만 사용해서 공중공격이 얼마나 강한지 몰랐는데 이젠 안다.
여담으로 헤드샷도 적용된다.
얼마나 딜뻥이 되는지 모르지만 체널링하고 정통으로 내려찍어 뚝배기 깨면 한번에 빈사상태로 들어간다.
3. 스탠스
콘클에서 스탠스는 생각보다 비중을 차지한다.
콘클 스탠스는 총과 벨런스를 맞추기 위해 콤보마다 디버프가 있는데
보통 쓰기 편한 방어콤은 상대의 발을 묶는 '손상' 상태이상을, 쓰기 어려운 정지콤은 '폭팔' 상태이상을 넣는다.
니카나가 예외로 기억하는데 예전에 이벤트때 쓰고 쓴적이 없어서 잘 모름.
3-1. 콘클 상이의 특징
손상과 폭팔은 적에게 적용되면 각각 파랑과 노랑의 오라가 적용된다.
이 상태에서는 각각의 상이가 적용되지 않음(손상때 폭팔상이는 적용됨)
한 1초 지속인데 빛 사라지면 다시 상이가 적용가능함
상이 면역 시간을 늘리는 모드도 있음. 2500평판인가 하고 면역시간을 4초 늘려준다.
4. 콤보 차단
스텐스중에 애미터진 콤보가 주로 있는데 보통은 내려찍거나 콤보 시전하기전에 공중공격으로 막는게 좋다.
이걸로 막기 힘든게 마체테와 도검 채찍인데 마체테는 닿으면 뒤지기 십상이고 도검 채찍은 하면 넘어져서 뒤짐
pve에서도 그렇듯 콤보중에는 상이가 무효화 됨. 그러므로 움직임을 잘보고 끊어 줘야 함.
마체테는 3번 돌리면 콤보 모션이 끝임. 그때 찍으면 넘어진다.
도검채찍은 오른쪽으로 돌면서 뒤로 가면 안맞는다.
니카나도 막기 어렵긴 한데 나는 보통 쌍수도검 우클콤으로 대응함
5. 방어
놀랍게도 방어는 나름의 역할을 한다.
콘클 로딩 팁에 보면 투사체 무기는 강하니깐 방어로 막으라고 한다.
방어하는 이유는 간단한데 막으면 데미지 감소 혹은 무효화됨.
감소는 기본 옵션인데 무효화는 조금 다름. 진짜 정확하게 막아야 가능함.
체널링상태에서 정확하게 막으면 데미지는 반사된다.
6. 알면 좋은 팁들
피스트 ㄹㅇ 씹쓰래기임. 친구인 스파링은 쓰기도 편하고 좋은데 이새끼는 좆되게 만들어둠.
쌍수단검(아무도 안씀)
단검은 하트시커 라고 1m 자동 에임 모드가 있음. 단검쓰는 놈 만나면 좀 사리는게 나음.
긴글이라 안볼거 같은데 중요하게 볼거는 6번 말고는 숙지해도 나쁠게 없음.
아무튼 이런거 쓴다고 니들이 콘클 하진 않겠지만...
정성봐서 한판만 같이 하자구ㅋㅋ
나도 한글쓰면서 콘클 하고싶다 얘들아...
닉은 0dad0임. 하고싶으면 귓 주셈
- dc official App
조우는 씹사기다
채널링 2배가아니라 1.5배수 아니냐 - dc App