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이전 글에 이어서 쓸게


3. 트리니티



공방에서 가장 많이 보이는 트리니티야.


트리니티의 역할은 루어 관리야. 보다 세부적으로 설명하자면, 처음에 5개 혹은 6개의 루어를 가져와서 아군의 다른 루어가 충전될 때 까지 조금 멀리 주차시켜 놓고,


테랄리스트가 봄발을 소환하며 체력을 회복하는 페이즈에서는 루어를 적절하게 끌고 다니면서 봄발을 흡수해야 해.


그리고 제단에 가서 조각을 박고, 해당 페이즈에 사용할 루어를 제외하고는 주차를 해 놓는 것 역시 트리니티의 역할이야.


또한, 아이돌론 공략을 하는 과정에서 루어가 아군 시야 및 공격을 가리지 않도록 조율해 주는 것도 중요해. 딜로스가 발생하지 않도록 해야 해.


루어 위치는 다음과 같아.



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하지만, 루어 위치는 이렇게 지도를 보고 파악하기보다 직접 뛰면서 자신만의 최적 루어 루트를 만드는게 좋아.


나 같은 경우에는, 우상단의 산을 중심으로 해서 8개까지 혼자 파밍할 수 있는 루트를 만들었어.



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이렇게 루어를 가져오게 되면, 위 사진과 같이 아군들과 좀 멀리 떨어져서 딜을 넣어야 해. 5개의 루어가 아군 시야를 가릴 것은 100%이기 때문에


위의 사진처럼 루어를 내 뒤에 오도록 위치시키고, 실드 딜버프를 못 받는 경우가 있더라도 멀리서 딜을 넣는 편이 좋아.



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테랄리스트가 눕고 봄발을 소환하는 패턴이 나오면, 먼저 아군의 다른 루어를 충전시킬 수 있도록 좀 멀리 떨어져 주자. 


보통 나는 아군 루어가 있는 곳의 반대 방향으로 가서 대기하는 편이야. 그렇게 하면 봄발 손실을 최소화할 수 있고 그러면서 아군 루어도 충전이 가능해.


그렇게 에너지 억제 표시가 뜨면 회베를 돌면서 내가 가진 루어들을 충전해 주도록 하자. 1페에서는 나는 트리로 본체딜을 넣지 않는데


가급적이면 많은 루어를 충전해서 다음 아이돌론 때 루어가 부족하지 않도록 하게 하기 위해서야.



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제단에 와서 조각을 박고 나면, 이렇게 루어를 주차시켜 주자. 루어가 많아지면 아군 시야를 가려서 딜로스가 발생할 확률이 높아.


간툴 때는 3개의 루어를 주차시켜 놓고 2개를 가져가고, 하이드롤 때는 나머지 3개를 가져가도록 하자.


만약 해로우의 루어 하나가 충전되어 있다면 비충전 루어를 가져가도 좋아. 그리고 루어가 모두 충전이 되어 있지 않다면 3개를 가져가서 


다음 페이즈에 충전된 루어가 하나는 꼭 있도록 만들어주자.



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내가 쓰는 블레싱 모딩이야. 마찬가지로 오라에는 데드 아이 + 코액션 드리프트를 활용해서 딜증가를 노렸고,


회복 100%가 되는 위력만 챙기고 지속 + 효율에 몰빵해서 약 25초 정도의 블레싱 버프 효과를 챙겼어.


여기서 중요한 건, 블레싱 버프 지속이라고 블레싱을 안 쓰면 되는게 아니라, 루어 체력과 팀원 체력을 보고 블레싱을 필요할 때 마다 쓰는 것이 중요해.


초행들은 대부분 블싱버프 시간 보고 안심해서 안쓰는 사람들이 많던데 이러면 루어가 터질 수 있어.


아케인은 역시 모멘텀과 스트라이크를 넣어서 저격총 장전속도와 회베따리 공속증가를 노려서 모딩했어.



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트리니티 역시 323을 추천할게. 기존에는 유나이루를 썼었는데, 323을 써 보니까 323이 더 낫다는 생각이 들더라고.


테랄때는 충전을 못 하지만 (루어 충전을 위해) 루어 충전 이후 간툴까지 약 4배정도 충전할 수 있는데 이것도 딜에 도움이 꽤 되는 편이야.


만약 본인이 루어 위치 관리를 제대로 하지 못한다면 333 + 버츄오스 스트라이크를 쓰도록 해. 팀원한테 민폐임.


4. 해로우




이번에는 해로우에 대해서 쓸 거야. 사실 해로우는 별 거 없어. 323을 충전하면서 에너지 스파이크 때 코버넌트를 돌린다. 이게 다야.


하지만, 뒤에서도 말하겠지만 코버넌트는 반드시 지속 95%~105%를 넘기지 않도록 하자.


지속 길수록 좋은거 아니에요? 라는 사람들은 위 영상을 보면 왜 지속이 짧아야 하는지 알 수 있을거야.


일반적으로 숙련팟은 95% 정도로 맞춰놓으면 딱 맞게 시간이 돌아간다고 보면 된다. 헤딩팟의 경우는 110%정도까지 맞춰도 상관 없음.



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다른 웦과도 마찬가지로 해로우 역시 시작은 자기한테 배정된 루어 탈취야.


일반적으로 해로우는 2개가 배정되는데, 어떤 팟은 볼트한테 1개가 배정되고 해로우가 1개 빠지는 경우도 있어.


그건 알아서 분대끼리 잘 조정하고, 아무튼 우선 루어를 탈취하자.



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이제 루어를 가져왔으면, 크로마의 루어를 충전하기 편하게 만들어 주기 위해 좀 떨어져 있자. 그 동안 자기가 봄발 3개를 충전할 수 있다면 하고.


나는 323+보이드 스트라이크를 쓰기 때문에 보이드 스트라이크를 충전하는 것을 선택했어.



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이게 해로우의 핵심 역할이야.


에너지 스파이크 패턴에 맞게 코버넌트를 돌려 주는 것. 해로우를 데려오는 것의 목적은 이게 끝이야.


코버넌트에는 무적 시간 -> 무적 시간동안 받은 피해에 비례해서 치명타 확률을 증가시켜 주는 버프가 붙어 있고


무적을 통해 에너지 스파이크를 회피하고, 버프를 통해서 관절을 빠르게 깰 수 있기 때문에 해로우를 쓰는거야.


사실상 4개의 워프레임 중 어떠한 워프레임보다도 쉽다고 말할 수 있어.


다만, 역할이 역할인 만큼, 코버넌트 삑사리는 나지 않도록 꼭 주의하자. 4명 모두 누울수도 있어 잘못하다가.



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그 외는 매우 간단해. 해로우는 주로 이렇게 323을 충전하고, 323 딜을 통해서 아이돌론의 피를 빠르게 깎아 주는 역할을 해.


한 가지 더 인지해야 할 점이 있다면, 저렇게 아이돌론이 봄발을 통해서 체력을 회복하고, 본체 페이즈로 들어갈 때


꼭 코버넌트를 돌려서 본체 딜을 할 타이밍에 코버넌트 보복 버프가 들어올 수 있도록 해 주자. 이렇게 하면 무기의 빨크 확률이 올라가기 때문에


이전 크로마 설명에서 나왔던 40만 같은 데미지가 나올 수 있어.


이렇게 하면 매우 빠르게 본체를 처리할 수 있기 때문에 시간 단축에도 도움이 된다.


※해로우에 오도나타 씌워서 빠르게 끝내는 5트 공략법은 여기서는 생략하도록 할게. 나도 아직 그 방법은 두 번 밖에 안해봐서 잘 모르거든.


해로우의 역할은 이게 끝이야.



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내가 쓰는 해로우 모딩이야. 여기서 중요한건 당연히 지속 시간을 95% ~ 110% 사이로 유지하는 것이겠지?


오라는 해로우의 경우 데드 아이가 아닌 에너미 레이더를 달고 에너미 센스를 엑실러스에 다는 경우도 있어. 


이렇게 한다면 봄발리스트를 빠르게 찾아서 충전하는 시간이 단축될 수 있기 때문에, 극성을 나라몬으로 하고 싶다면 에너미 레이더를 활용하자.


그 외에는 위력에 집중해서 50% 치명타 확률을 빠르게 확보하고, 효율과 에너지통을 늘려서 코버넌트 삑사리가 나지 않게 했어.


항상 말하지만 모딩은 특정 성능 이상부터는 개인의 취향이기 때문에, 내 모딩이 정답은 아니라는 거야.



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마찬가지로 해로우도 323을 사용하는 것을 추천할게.


딱히 뭔가 할 역할이 많은 워프레임도 아니고(오도나타 쓰는 경우 제외) 충전할 시간도 널럴하기 때문에 나는 323을 쓰는 게 좋다고 생각해.


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워프레임 관련 이야기는 여기서 끝이야.


다음에는 오퍼레이터의 앰프와 아크윙, 그리고 무기에 대해서 설명할게.


긴 글 읽느라 고생했어. 다음 글에서 보자.