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[이전글] [정보] 3테랄에 대해 알아보자 : 1. 각 워프레임의 역할들 (볼트, 크로마)
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이번엔 앰프, 포커스, 무기, 아크윙에 대해 알아볼거야.
1. 앰프
우선 111 앰프야.
111 앰프는 아이돌론 테랄리스트 2번만 잡으면 얻을 수 있는, 얻기는 쉬우면서 모트앰프 따위와는 딜량이 차원이 다른 모습을 보여줘
그러니까 적어도 공방 3테랄팟에서는 111은 들고가자. 모트앰프는 솔직히 너무 민폐야.
111 앰프는 위와 같이 라플라크 프리즘, 펜차 스캐폴드, 클렙크라 브레이스의 조립으로 완성할 수 있어.
이렇게 앰프를 완성하면, 30랭크를 찍고 도금이라는 것을 할 수 있어.
도금이란, 앰프의 각종 스텟(치명타 확률, 상태 이상 등)을 강화해주는 기능으로, 도금을 하고 30랭크를 찍어야 마스터리 랭크로 인정을 받아.
도금은 5천 평판밖에 하지 않고, 매우 많은 스텟을 강화시켜주니 반드시 하도록 하자. 도금을 해야 아케인도 장착할 수 있어.
이렇게 만든 111 앰프는 주로 주 무장으로 딜을 넣게 되는데, 이 앰프는 크리티컬이 터진 상태에서 볼트의 실드 버프를 받고 딜을 넣으면 583이 들어가.
여기서 버츄오스 스트라이크를 이용하면 데미지가 약 800정도까지 올라간다고 보면 된다.
333이나 323보다는 한참 약하지만, 모트 앰프보다는 훨씬 세기 때문에 꼭 테랄 2번 돌고 저거 만들자.
저것도 없는데 일단 3테랄은 하고 싶다고 하면 내가 테랄 2트 돌아줄테니까 저거 만들어서 끼고 3테랄 공방으로 가.
그다음은 323과 333이야.
323의 2는 맨 왼쪽의 슈락순 스캐폴드이고, 나머지는 그란무 프리즘과 로흐린 브레이스야.
로흐린 브레이스는 어떤 앰프를 만들더라도 꼭 쓰는게 좋은게, 치확과 상확을 올려주기 때문에 폭딜을 넣을 수 있어.
그란무 프리즘 역시 주 발사 중에 폭딜을 넣을 수 있게 해 주는 것이기 때문에 가급적이면 넣는 편이야.
이제 스캐폴드에서 갈리는데, 3티어 스캐폴드는 유도 + 단일 대상 괜찮은 DPS의 빔이 나가서 봄발을 손쉽게 학살할 수 있어.
반면 2티어 스캐폴드는 샷건처럼 일정 거리까지만 데미지가 들어가고, 특정 위치에서 맞추면 높은 데미지가 들어가는 대신, 연사력이 낮고 사거리가 짧아.
그래서 보이드 스트라이크(마두라이 포커스)와 연계되어서 들어가는 편이야.
일반적으로 크로마는 333 + 제누릭 포커스 혹은 유나이루 포커스를, 나머지 3명은 323 + 마두라이 포커스를 선택하는 편이야.
트리니티가 333 + 유나이루 포커스를 선택하는 경우도 있는데, 이건 유나이루 사용에 아주 능숙하고, 팀원 간 호흡이 괜찮으면 사용해도 좋지만
그렇지 않은 경우 위습을 먹으려 이동하다가 아군의 시야를 가리는 경우가 발생하기 때문에 주의해야 해.
아케인은 333의 경우, 버츄오스 스트라이크를 사용하는 편이 좋고 323의 경우 버츄오스 스트라이크, 섀도우, 퓨리로 선택지가 다양해. 자기한테 맞게 쓰자.
개인적으로 오퍼레이터 아케인은 마구스 허스크 + 비거 조합이 좋다고 생각해. 엘레베이트는 솔플 미션에서 활용도가 높지만 여기선 글쎄?
난 허스크 + 비거 + 구속해제로 체력 + 방어력 뻥튀기해서 오래 버티는게 제일 좋다고 생각해. 워프 체력은 블싱 + 퀵싱킹으로 버틸 수 있거든.
뭐 이건 개인 취향이니까 2비거를 쓰던, 엘레베이트 + 비거를 쓰던 각자 플레이스타일에 맞게 쓰면 된다고 봐.
먼저 유나이루를 이용한 333에 대해서 알아보자.
유나이루는 위습이 핵심 포커스야. 물론 방어력 구속해제를 하는 것도 중요하지만, 유나이루를 주 유파로 택한건 위습 때문이라고 생각해도 된다고 봐야지.
유나이루 위습은 2번째 사진처럼 보이드 블래스트(오퍼레이터 상태에서 E)를 적에게 맞추면 100% 확률로 앰프 딜을 100% 증폭하는 위습을 떨어트려.
이건 팀원도 먹을 수 있기 때문에, 사실상 팀 버프를 위한 포커스라고 봐야 해.
하지만 이 포커스가 좋다고 보일지 몰라도 사실상 그렇게 좋지는 않아. 왜냐 하면 대부분 위습이 어디서 나오는지 모르거든.
위습은 자신 기준 아이돌론의 오른발에서 나온다. 이걸 명심하고 E로 위습을 여러 개 떨궈 놓고, 오퍼로 몇 개, 워프로 몇 개 먹고 워프로 돌아가면
워프레임에서 다시 오퍼레이터로 돌아갔을 때 12초짜리 위습 버프가 발동된다.
이건 센티넬의 버큠 효과 때문인걸로 보이는데, 위습이 버큠 때문에 서서히 딸려 오다가 나중에 먹어지는 것으로 보여.
위습을 쓸 사람들은 위 두개 팁을 참조해서 사용하면 꽤 괜찮은 딜을 뽑을 수 있을 거야.
333에는 버츄오스 스트라이크가 제일 좋은 아케인이라고 생각해. 볼트 실드 + 위습까지 이용해서 딜을 넣으면 대충 2300의 딜이 들어가거든.
이번엔 323이야. 323은 보이드 스트라이크 기반의 2번 보조발사 딜을 활용하는 방식이야.
아래 짤을 보듯, 323을 이용하면 순식간에 실드를 깎아내릴 수 있어. 실드 체력이 간툴은 약 5만 정도니, 저정도면 진짜 엄청 센거지.
난 퓨리를 이용해서 안정적인 딜링을 하는 편인데, 하이드롤에서는 버츄오스 스트라이크가 터지면 진짜 두방에 실드가 사라지더라.
보통 323 + 버츄오스 스트라이크 혹은 섀도우를 많이 이용하는 편이야.
323을 쓰는 사람들은 볼트한테 꼭 자기가 323이니까 아래에 실드 하나 깔아달라고 말해라. 엥간하면 다 알아듣고 깔아줄거야.
323을 충전하는 타이밍을 모르는 사람들이 있는데, 아이돌론이 누워서 봄발을 소환하며 자기 체력을 채울 때 충전하는거야.
그때부터 자기 할 일 하면서 계속 짬짬이 충전하고, 약 8배수의 8발을 얻을 수 있어.
8배수를 다 쓴다면, 에너지 스파이크 타이밍에 틈을 내서 충전하면서 계속해서 배수를 늘리면 된다.
이렇게 앰프에 대해서 우선 알아봤어. 제누릭 포커스에 대해서는 굳이 안 다뤄도 될 것이라고 생각해.
2. 포커스
이번에는 포커스에 대해 알아볼거야. 포커스는 위에서 본 것과 같이 마두라이, 유나이루를 주로 써.
하지만 저걸 찍기 이전에, 나는 필수 포커스 4개는 구속해제를 해야 된다고 생각해. 그건 아래와 같아.
맨 윗줄 4개는 가장 먼저 구속해제를 해야 해. 마두라이의 이너 게이즈, 이터널 게이즈는 너의 앰프로 딜을 넣는데 직접적으로 연관되어 있어.
그리고 바자린의 엔듀어링 타이드, 유나이루의 바실리스크 스케일은 하이드롤에서 오퍼가 딜을 아예 못하고 계속 강제전이되는 것을 막아줘.
아랫줄 3개는 유틸 옵션이야. 제누릭의 보이드 플로우, 보이드 사이펀은 보이드 대쉬를 사용하기 좋게 해주고, 마인드 스프린트는 대쉬 거리를 늘려줘.
가장 윗줄 4개는 반드시 구속해제를 해야 딜을 넣기 편하고, 아래 3개는 아크윙 런쳐 숫자를 아껴주고, 일반 미션에서도 많은 도움을 줘.
나머지 3개는 오퍼 체력 회복, 보이드 블래스트 범위 증가, 오퍼 이속 증가라서 의미있는 것은 아니야. 저것들을 해제하고, 마두라이, 유나이루의 핵심 포커스,
그리고 제누릭의 에너자이징 대쉬를 모두 찍고 나서 구속해제를 할 지 고려해 보는게 좋아.
사실 포커스는 이 정도면 충분하다고 생각해. 어차피 3테랄 하면서 쌓이는게 포커스 포인트기 때문에, 내가 말한 저 순서대로 구속해제, 포커스 개방을 하면 충분하거든.
3. 무기와 아크윙
이제 사람들이 가장 궁금해 할 무기를 보여줄 시간이야.
사람들마다 편차가 있겠지만, 나는 솔직히 란카 + 루비코, 거기에 잘 쳐줘야 옵티코어, 벡티스 프라임 정도가 딜을 어느 정도 할 수 있는 무기라고 생각해.
하지만, 루비코 리벤이 없다면 나는 무조건 란카를 쓰라고 권유하고 싶어. 옵티, 벡티프 리벤 좋은거 껴 봐야 란카가 더 좋거든.
그러니 무조건 노리벤이면 란카, 쌍치+마옵 이상 좋은 리벤을 구할 수 있다면 루비코를 쓰도록 하자. 란카 너프먹지 않는 이상 이렇게 할 수 밖에 없어. 란카가 너무 쎄서.
최근 나도 루비코에 빠져서 노리벤으로 먼저 굴려보고, 치피 두뚫 리벤 넣어서 굴려 보고 했는데 일단 쌍치 리벤이 없다면 루비코보다는 란카가 확실히 빠르더라.
루비코를 굴릴 수 있다는 가정은 쌍치 + @가 있어야 가능한 것 같아. 치명타가 안뜨면 딜이 몇천 단위로 들어가서 암걸려 죽거든.
먼저 란카 모딩을 보여줄게.
기본적으로 얼로이 아머이기 때문에 방사능 모딩을 했고, 비질란티 아머먼츠 자리에는 헤비 칼리버, 혹은 리벤 모드가 들어갈 수 있어.
저기에 비질란티 아머먼츠 모드를 넣은 이유는, 멀티샷을 증가시켜서 저격 배수를 빠르게 올릴 수 있기 때문이야.
리벤을 쓰는 경우, 란카는 치확 100%는 확보할 수 있기 때문에 치명타 피해 + 피해 + 마옵 옵션이 가장 좋다고 생각해.
치피, 피, 멀, 치확 순으로 유효옵이라고 생각해. 란카 기준에서는.
참고로 란카는 순수 전기 속성이기 때문에 전기 속성 옵션은 피해량 증가와 동일한 옵션이라고 쳐도 상관 없어.
예를 들어 치피 전 멀이 나왔다면, 치피 피 멀 옵션과 동일해.
그리고 탄속 -옵인 경우, 루비코는 몰라도 란카는 가급적이면 걸러. 진짜 개쓰레기 옵션이다. 그 마옵 박히는순간 그냥 순환옵이야. 신경쓰지 마.
저기 7포작을 해 놓긴 했는데, 이건 모딩 유동성을 위해 확보해놓은 것이고, 사실 6포작으로도 빡빡하게 굴릴 수는 있어.
다음은 루비코 모딩이야. 란카와 크게 다를건 없어. 다만, 헤비 칼리버를 넣지 않고 바일 엑셀러레이션을 넣어서 빠르게 저격배수를 올리는 사람도 있더라.
모딩은 개인 취향이니까 개인에게 맡길게. 마찬가지로 헤비 칼리버, 비질란티 아마먼츠 자리에는 바일 엑셀러레이션과 리벤 모드라는 옵션이 있어.
루비코 리벤은 기본적으로 쌍치는 있어야 한다고 생각해. 치명 100%가 안넘기면 딜이 너무 약하고, 치피가 매우매우 높기 때문에 치피를 올려주면 딜이 무지하게 쎄져.
란카보다 비록 갓리벤 꼈을 때의 딜은 약하지만, 사실 루비코를 껴도 관절은 한방이기 때문에 루비코가 더 좋다고 본다. 내가 미친듯이 루비코 쌍치멀을 찾는것도 그래서고.
이 둘은 장속이 느리다는 공통된 단점이 있는데, 아케인 모멘텀을 이용해서 이 단점을 커버할 수 있기 때문에, 모멘텀 정도는 꼭 구비해 놓는 편이 좋아.
나머지 무기들은 따로 공략 안쓸게. 벡티프 정도는 실제로 굴리는 사람을 봤는데, 그 정도 갓리벤(쌍치피 + 줌마옵) 구하는게 사실 매우 어렵다고 생각하기도 하고,
굳이 란카 루비코라는 좋은 무기가 있는데 다른 걸 써 봐야 의미가 없을 것 같다는 생각이 들어.
다음은 아크윙이야. 아크윙은 잇잘을 쓰는게 좋아. 1번을 통한 기동성 확보 및 3번을 통한 아이템 손실 방지가 가능하거든.
여기서 중요한 건 시스템 리루트 : 어빌리티 효율, 하이페리온 쓰러스터 : 아크윙 기동성, 에너지 앰플리파이어 : 어빌리티 거리 모딩이야.
적어도 저 세개는 꽂아 주자. 효율, 거리는 3번, 1번을 위해서 무조건 있는게 좋고, 기동성을 챙기면 루어를 더 빠르게 모으고 제단에 더 빨리 갈 수 있거든.
나머지 모딩은 마음대로 해. 난 하이드롤 장판 짜증나서 체력이랑 쉴드 증가 챙겼어.
다음은 동반자야. 내가 요즘 쿠창질하면서 아다르자 카밧이 스테이시스 상태에 있어서 일단 모딩은 퍼왔어.
아다르자 카밧의 캣츠 아이는 치명타 확률 60%를 증가시키는 버프를 제공해 줘.
관절이나 본체딜때는 캣츠 아이가 없어도 딜이 그렇게 모자라진 않지만, 이 버프가 있다면 빨치가 뜨면서 강력한 딜을 경험할 수 있어.
가급적이면 팀에 두명 정도는 아다르자 카밧을 들고 가는 게 좋다고 생각해.
모딩은 실드, 체력, 방어력 공유 + 캣츠 아이를 박고 피지컬을 늘려 주는 형식으로 가져가면 될 것 같아.
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내가 준비한 공략은 여기까지야. 쓰는데 거의 12시간 쓴 것 같네.
이따 세미나 발표하러 가야 하는데 이러고 있어도 되나 싶다
그리고 졸리다 ㅠ
일단 틀린 부분 있으면 이전 글들에서도 말했듯 언제든지 피드백해주면 고마워.
그리고 좋은 모딩 있으면 공유해서 다른 애들도 3테랄팟 할 수 있게 도와줘.
이 글 취지가 3테랄팟 하는 사람 늘어서 3테랄팟 구하기 쉬워지길 바라며 쓰는 글이니까 다들 재밌는 3테랄 하자.
너네들도 60일만 하면 250트 가능해 츄라이 츄라이
아다르자 안보여욧
디용?
수고했다 웦붕아
ㄴ 아다르자 모딩 다시 올렸다.
아다르자 버프 본체만 적용된다 패치로 오퍼는 적용 안되게 바뀜
ㄴ 고마워 수정할게
정보추
란카리벤은 좀 과격하게 써놓긴 했는데 저번에 어떤 십새끼가 북미에서 치피 피 멀 탄속마옵을 6k에 판다고 자꾸 귓때려서 싸운거 기억나서 그랬음 이해좀 ㅎㅎ..
유파 를 적어주면 더 좋아질거같다.
모양이 나오긴해도
저격총 설명부분에서 란카리벤 - 피해=전기 라고 적었는데 아냐. 3쁠 1마옵기준 피해옵은 188%까지뜨고 전긴 102.6%까지뜬다. // 루비코 - 루비콘 모든 저격총중에 콤보카운터가 가장 빠르게 오른다. 1타부터 콤보시작이라 월등히 빠름. 덕분에 쌍치보다 멀샷치확이 더 좋더라. 줌보너스도 치피라 더더욱. // 벡티프 - 이건 다른사람 쓰는거 본건데 멀샷쌍치에 장탄마옵이 갓리벤이더라. 차쳄이나 프쳄 쓸수있음.
1년지난 댓글인데 피해옵188은 기본피해량만 증가시켜서 전기 102퍼보다 앵간하면 오히려 딸림. 수치만보고 안다고 생각하고 써놓으면 곤란함
앰프부분에서 212도 쓸만하지 않음? 뉴비떄 포커스 마두라이포커스 개방 안된경우 장탄, 회복속도 딸려서 앰프쏘는게 좀 후달리는데 그때 212있으면 스캐폴드가 무한연사라 쓸줄알면 안정적으로 딜뽑던데
오퍼 아케인부분에서 비거+비거는 별로야 비거+허스크 가 오퍼 생존성만 따질떄 EHP 가장높고 둘중 하나만쓸때도 비거보다 허스크가 EHP 기댓값이 좀더 높음
요거 공략이 외국인들도 다 비슷하게 사용하는거야?
저거 다 구속해재하려면.... 시발 좆댓네..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오늘 200만 쿠바 모은넘이 트위치에서 방송해서 란카 탄속마옵 60퍼떴는데 실험해보니 별로 안느리더라