말 길게 안 하고
자폭트리 운용법에서 2개의 필수모드인 에비에이터와 다이아몬드 스킨의 저항력이 합해도 100을 넘어서지 못하는데
실제로 자폭트리를 운영하다보면 자폭 데미지가 들어오지 않아 이게 버그라는 말이 많아 문득 궁금해서 실험해보기로 한다.
1. 아머 타입에 대한 고찰
워프레임에 존재하는 모든 죽일 수 있는 것에는 아머란게 존재한다.
그리고 그 아머에 대해 각각 아머 타입이 존재하고
공격 타입과 아머 타입에 대한 상성에 따라 추가 데미지를 주거나 데미지 감소를 일으키는게
데미지 2.0의 골자라고 알고 있다.
어쨌든 모든 것에 아머 타입이 존재하고 우리가 쓰는 워프도 당연히 아머 타입이 존재한다.
여기서 가정 1이 등장한다.
[가정 1] 스펙터와 실제 워프의 아머 타입이 동일하다.
워프레임 세계관에 따라 워프는 오로킨이 만들었으므로 교차점을 지키는 스펙터나
티타니아 퀘에 나오는 스펙터와 아머 타입이 동일할 것이다.
그에 따라 좆그년의 아머타입을 확인해보면 쉴드/퍼라이트 아머/피부 임을 확인할 수 있으며 저기 있는 애들 다 똑같음을 알 수 있다.
못 믿겠으면 교차점 돌아다니면서 스캔하고 코덱스에서 확인해보든가.
어쨌든 이를 보면 데미지 타입에 대한 상성도 나오는데, 자세히 보면 쉴드 부분에 빨갛게 '방사능-'이 보인다.
저기서 -와 +는 하나당 25%를 의미하며, 쉴드 타입의 아머는 방사능에 대하여 25%의 자체 데미지 감소 기능을 갖고 있다.
그렇다면 여기서 가정 2가 도출 될 수 있다.
[가정 2] 자폭 트리의 데미지 감소는 쉴드 자체 뎀감에 의한 영향도 받는다.
사실상 가정 2가 이 실험의 핵심이고, 방사능 데미지의 쉴드에 대한 뎀감을 확인하기 위해 피실험체로
쉴드가 없는 이나로스로 실험해보기로 했다.
우선 [가정 1]에 따라 이나로스의 아머타입도 확인해보기로 했다.
진영이 중립이긴 하지만 이 새끼 퀘스트 하다보면 오로킨 제작이 맞으니 상관 없다.
좀비 새끼의 아머타입 확인 결과 쉴드가 없음을 확인할 수 있으며 방사능 뎀감/추뎀 조차 없는 깔끔한 데미지 타입임을 알 수 있다.
참고로 난 엑셀충이 아니므로 아머 타입의 대한 뎀감이 아닌 방어력에 대한 뎀감은 계산 못하겠으므로 그건 다른 놈한테 넘긴다.
어차피 여기선 쉴드의 존재로 인한 자폭뎀 차단 여부만 확인하면 된다.
2. 실험
우선 이게 논란의 핵심 중 하나인 캐스타나츠이다. 어차피 실험에 유효한 결과를 도출할 정도의 모드만 있으면 되기에 저렇게 박아놓았고
난 자폭트리 안 쓰니 카탈 포작도 안 했다.
[실험 1] 쉴드 아머 타입이 없는 이나로스는 에비에이터 + 다이아몬드 스킨을 박아도 데미지를 입을 것이다.
피실험체 이나로스에 대한 정보다. 랭작용이라 리액도 안 박고 색칠놀이도 안 했다.
중요한건 에비에이터 + 다이아몬드 스킨 에 의한 자폭뎀 차단이기 때문에 저 모드만 박고 실험을 진행했다.
그리고 실험에 방해될 센티넬은 뺐다.
[실험 1-1] 점프 상태에서 자폭(에비에이터+다이아몬드 스킨 적용)
[실험 1-2] 선 상태에서 자폭(다이아몬드 스킨 적용)
[실험 1-3] 점프 상태에서 자폭(에비에이터 적용, 다이아몬드 스킨 미적용)
[실험 1-4] 선 상태에서 자폭(에비에이터 미적용, 다이아몬드 스킨 미적용)
결과는 '데미지를 받는다.' 이었다. 그런데 [실험 1-1] 에서의 피해 폭이 미세한 수준으로, 이 정도는 쉴드의 재생력이 커버 가능한 범위 내이고
이나로스의 정보만 갖고 가정 2에 대한 정확한 판별이 불가능하기 때문에 대조군을 선별하였다.
[실험 2] 쉴드 아머 타입이 있는 나타는 에비에이터 + 다이아몬드 스킨 + 쉴드 자체 뎀감에 의해 데미지를 안 입을 것이다.
마음 같아선 방어력 200짜리를 찾고 싶었지만, 시발 없었다. 그래서 175짜리인 나타를 대조군으로 선별하였다.
[실험 2-1] 점프 상태에서 자폭(에비에이터+다이아몬드 스킨 적용)
[실험 2-2] 점프 상태에서 자폭(다이아몬드 스킨 미적용)
결과는 '데미지를 받지 않는다.' 였다. 그냥 아예 데미지를 안 받았다. 이에 따라 실험 1, 2의 결과는 충분히 유효하다고 볼 수 있다.
[실험 결과 1] 쉴드 아머 타입이 없는 이나로스는 에비에이터 + 다이아몬드 스킨을 박아도 데미지를 입을 것이다.
[실험 결과 2] 쉴드 아머 타입이 있는 나타는 에비에이터 + 다이아몬드 스킨 + 쉴드 자체 뎀감에 의해 데미지를 안 입을 것이다.
그리고 이러한 결과에 의해 다음의 예측실험도 도출 가능하다.
[실험 3] 쉴드가 다 까진 나타는 에비에이터 + 다이아몬드 스킨 뎀감에 의해 데미지를 입을 것이다.
쉴드를 다 없애기 위해 바닥에서 작업했다.
결과는 '데미지를 받는다.' 였다. 이는 쉴드가 다 까짐으로써 아머 타입이 퍼라이트 아머로 바뀌었으며,
그로 인해 쉴드에 대한 자체 뎀감이 없어진 것을 확인한 것이라고 할 수 있다.
[실험 결과 3] 쉴드가 다 까진 나타는 에비에이터 + 다이아몬드 스킨 뎀감에 의해 데미지를 입을 것이다.
따라서 [실험 1],[실험 2],[실험 3]에 의해 [가정 2]가 증명 되었음을 알 수 있다.
3. 결과
실험 결과, [가정 2]인 '자폭 트리의 데미지 감소는 쉴드 자체 뎀감에 의한 영향도 받는다.' 가 증명 되었고
[가정 1]도 디이가 설정에 충실하다면 맞다고 봐도 무방할 것이기 때문에 [가정 1]과 그에 파생된 [가정 2]는
[명제 1]과 [명제 2]로 보아도 무방할 것이다.
[명제 1] 스펙터와 실제 워프의 아머 타입이 동일하다.
[명제 2] 자폭 트리의 데미지 감소는 쉴드 자체 뎀감에 의한 영향도 받는다.
하지만 본제인 '자폭 트리의 데미지 감소는 버그인가' 에 대해 맞는가 틀린가에 대해선
난 뎀감율 공식을 잘 모르겠으니 당연히 아는 그 분에게 물어봐라.
3줄 요약
1. 실험해보니
2. 쉴드 때문에 데미지가 안 들어가는 거임
3. 근데 그게 버그인진 아닌진 잘 모르겠다
빼 먹은거나 이상한거 있으면 말 좀 해줘라
허어 속성 상성 뎀감 계산할 때는 곱연산인데;;; 어째서 합연산으로 계산되는거지
아무리 고레벨 떡장갑 불러도 데미지가 0이 아니라 1 뜨는 이유가 방어력 뎀감 계산이랑 상성 뎀감 뎀증 계산이 곱연산이라 그런건데 왜저러지
이게 사실이면 모드 하나는 확실히 조지는거 아님? 너프 한다고 했을때
제피르에 디케잉박고 하면 딜 더들어오냐 - dc App
근데 곱연산이라면 95퍼로 뎀감 우선 시키고 남은 5퍼에 꼴랑 25퍼 뎀감 시킨다 해도 결국 전체의 3퍼 정도는 들어오는건데 데미지0일리가 없으니까 합연산인건데 흐으ㅡ응ㅁ
아라라기/ 자폭이랑 제피르랑 디케잉키랑 뭔상관임
실험추
채소 에비에이터 삭제각;;
그래서 나도 처음에 [{1-(0.4+0.45)*(1+0.25)}*100]%의 데미지를 입는다고 직관적으로 봤는데 뎀감율 공식을 모르니 모르겠다
디케잉은 그냥 실드없앤거고 체력에들어오는건 방사능뎀 15%에 방어력이 곱연산으로 까는거임? - dc App
ㄴ그렇겠지 퍼라이트엔 방사능 뎀감 없으니까
그러네 랭크로 조절해보셈
시바 제목은 버그인가로 달아놓고 결론은 아몰랑이냐 이새끼; 기레기 잘 하겠네. 일단 내용추 줬바
에비에이터 1장 밖에 없어
그리고 플레이그 스타 돌아야 됨
눈물뫚/ 근데 평소엔 뎀감 관련된게 곱연산 하니까 얘들만 이상하게 합연산인게 버그 아니냐는거지...
처음에 뎀감율 공식 찾아보고 이거저거 다 해볼려고 했는데 갈수록 귀찮아 지드라
뎀감율 공식 찾아볼 필요 없음 걍 합연산인게 맞고 합연산인게 의도한건지는 알 수 없다는게 결론이지
당장 에비에이터랑 다이아몬드 스킨이랑 서로 다른 옵션인데 합연산 되는게 이상하지 않아?
100퍼 뎀지에 애비에이터 40프로 까서 60퍼, 60퍼 데미지에 다이아 55퍼 까서 27퍼, 27퍼에 쉴드 뎀감 25퍼 까서 20.25퍼 이렇게 나와야 정상 아닌가 싶은데.... de맘이니 알 수가 없지 나중에 서포트나 넣어봐야겠다
총 뎀감율이 피해량 = (1-아머에 따른 뎀감율)*(1-속성에 따른 뎀감율) 이딴식이면 데미지 안 들어가는 것도 대충 이해 되고
근데 두 모드가 곱연산 되면 모드 위치에 따라 뎀감율 달라지는거 아님?
모르겠다 쉬이벌