1. 설명
무기고 표기 상태이상 확률은 기본적으로 '한번 사격시 펠릿 중 상태이상이 하나라도 발동될 확률'이다.
당연한 얘기지만 일반적인 소총은 한번 쏘면 한발 나간다.
하지만, 멀티샷 때문에 실제 펠릿당 상태이상 확률과 무기고 표기 상태이상 확률이 달라진다.
2. 계산
수식으로 표현하면
상태이상 확률 = 1 - (1 - 펠릿당 상태이상 확률)^( 펠릿 수) - 수식1
이 되고, 따라서
펠릿 당 상태이상 확률 = 1 - (1 - 상태이상 확률)^(1/ 펠릿 수) - 수식2
가 된다.
- 근데 문제는 여기서 발생한다.
상태이상 확률 100%에 도달하는 경우, 수식2에서 (1 - 1)^(1/ 펠릿 수)=0이 되고,
따라서 펠릿당 상태이상 확률 = 1-0 = 100%가 되어버린다.
펠릿의 숫자에 상관없이 전탄에서 상태이상이 발동하게 되는 것이다.
3. 활용
- 이게 "아무튼 100퍼니까 전탄에서 상태이상 발생하는게 당연한거 아닌가?" 하는 질문이 나올 수도 있다.
하지만 극단적으로 예를 들어, 상태이상 확률이 99%인데, 펠릿이 100개일 때를 가정해보자.
수식2에 따르면, 이때 펠릿당 상태이상 확률은 고작 4.5%가 나오게 된다.
한번 사격해서 100개의 펠릿을 발사해도 상태이상은 기껏해야 그중 너댓발만 발동한다는 의미다.
그런데 여기서 상태이상 확률이 딱 1퍼센트만 늘어나서 상태이상 확률 100%를 달성한다면???
펠릿당 상태이상 확률이 100%, 즉 상태이상 효과가 펠릿 100발 전체에서 발생하게 된다.
-이 버그를 사용하기 위해서는 무기고에서 멀티샷 모드는 제외하고 상태이상 확률 100%가 나와야 한다.
단순히 무기고 표기 상태이상 확률이 100%가 나온다고 되는게 아니다.
(멀티샷 모드 빼고 쓰라는 소리 아님; 멀티샷 모드 빼고 상확 100%찍는지 확인만 하셈)
* 현재 DE는 이 버그를 알고 있으며, 공식 업데이트에서도 언급하는등, 샷건류 무기의 특징 중 하나로 생각하는듯.
근데 크로마 뎀뻥 버그처럼 몇년간 알면서도 방치하다 문제 생기면 바로 패치할 수도 있구 ㅎ
* 이 버그를 유용하게 쓸 수 있는건 샷건이 한계다. 소총의 경우 기껏해야 펠릿 서너발이고,
이정도면 무기고 표기 상확이나 펠릿당 실제 상확이나 큰 차이가 없기 때문. 한번에 펠릿 수십개를 끼얹을 수 있는 샷건만 신경쓰자.
ex) 스트런 레이스, 티그리스 프라임
4. 예시
멀티샷 모드를 착용하지 않은 상태로 상태이상 확률이 100%가 되었다.
상확 버그 사용 가능
무기고 표기 상태이상 확률이 100%가 되었지만....
멀티샷 모드를 제외한 실제 상태이상 확률은 97.5%다.
상확 버그 사용 불가능
버그 사용시 이렇게 모든 펠릿에서 상태이상이 발동하게 된다.
(* 특정 조건을 제외하고, 상태이상은 반드시 펠릿당 한 종류만 발생한다.)
5. 활용
베기 속성을 이용해 떡장갑을 무시하고 딜을 꽂아넣을 수 있다. 이때, 베기 효과를 극대화하기 위해 바이러스를 사용한다.
ex) 티그리스 프라임
부식 속성을 이용해 빠르게 떡장갑을 걷어낼 수 있다.
ex) 스트런 레이스
5. 참고
* 60모드 4장을 꼬라박아도 상확 100%가 안되는 샷건들은 리벤을 써서 끌어올릴 수도 있다.
예전에 막 쓰니까 애들이 가독성 씹창이래서 정상적인 말투로 고쳐 썼읍니다
그런데 이게 버그라 치면 어떻게 고쳐야 함? 방도가 없잖어.
ㄴ걍,,, 수능문제마냥 (단, x=1일 경우 ~의 식을 사용한다) 이런거 쓰면 되겠지,,,