진지하게 말하는데 최소 라이노 최대 이나로스다. 다른 워프가 버틴다는 개념은 유틸기쓰고 존나 컨트롤까지 해줘야하고. 라이노나 이나로스는 말 그대로 얻어 텨져도 버틸수가 있다는 거임. 피지컬 자체가 다른데 유틸기로 버틴다는게 말이냐 방구냐...
ㄹㄹ(36.39)2018-04-16 10:37
글쓴이가 튼튼하게 버틴다는 개념이 나랑 비슷한거라면 최소 라이노, 최대한 이나로스를 쓰는게 낫다. 버틴다는 개념중 중요한게 사용자의 실수나 타이밍의 헛점이 있어서 얻어 터지는 순간도 케어가 되는 피지컬이 있냐라면, 스킨 아머로 물리 피지컬이 증가하는 라이노, 원래 체력이 존나 많은 이나로스(+강력하고 짧은 체력회복기) 둘에서 끝임. 발키리르는 방어력 자체가 넘사벽이지만 물리적인 체력이 한계가 있어서 몹한테 존나 많이 얻어터지면 순식간에 누어.
볼트허쉴?
볼트 아머 0이자너;; - dc App
3번쉴드있자너;;
정보 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
엑칼 하려면 2번도 자주 써야함
진지하게 말하는데 최소 라이노 최대 이나로스다. 다른 워프가 버틴다는 개념은 유틸기쓰고 존나 컨트롤까지 해줘야하고. 라이노나 이나로스는 말 그대로 얻어 텨져도 버틸수가 있다는 거임. 피지컬 자체가 다른데 유틸기로 버틴다는게 말이냐 방구냐...
글쓴이가 튼튼하게 버틴다는 개념이 나랑 비슷한거라면 최소 라이노, 최대한 이나로스를 쓰는게 낫다. 버틴다는 개념중 중요한게 사용자의 실수나 타이밍의 헛점이 있어서 얻어 터지는 순간도 케어가 되는 피지컬이 있냐라면, 스킨 아머로 물리 피지컬이 증가하는 라이노, 원래 체력이 존나 많은 이나로스(+강력하고 짧은 체력회복기) 둘에서 끝임. 발키리르는 방어력 자체가 넘사벽이지만 물리적인 체력이 한계가 있어서 몹한테 존나 많이 얻어터지면 순식간에 누어.