발키르 컨셉이 좋아서 쓰기 시작했고 발키르로 모든 노드를 다 뚫고 시네마틱 퀘스트까지 밀었어 아케인도 못뚫은 늒네지만 한번 써볼께



1. 발키르와 발키프의 차이점


만랭 기준으로 에너지 75 방어력 100이 차이가 나고 극성은 전부 마두라이고 발키르가 3개 발키프가 4개 뚫려 있어

능력치 사진만 빌더 에서 오려 붙임





2. 발키르 셋팅


발키르는 기본적으로 쉴드량이 매우 낮고 체력도 다른 탱커형 프레임보다 낮은편이야 하지만 다른 프레임보다 높은 방어력을 가진 프레임이야

그래서 항상 바이탈리티와 스틸 파이버는 챙겨주길 권장해




첫번째 셋팅은 워크라이 셋팅이야 


신디모드인 이터널 워가 필요해서 아주 초보때부터 쓰긴 무리가 있지만 발키프 기준 엑실러스도 포작도 필요 없이 딱 완성이 돼

발키르는 1포작 필요하다 내로우 마인디드는 딱 저기까지만 그래야 수용량 딱 맞아 떨어짐



워크라이는 위력과 지속에 영향을 받는 버프기야 퍼센트로 방어력과 공격속도를 올려주고 적군의 행동속도를 느리게 만들어

적의 속도가 느려지는 효과는 사람마다 불편함을 느끼기도 하고 가끔 발키르 버프때문에 회베 사이클이 꼬인다고 싫어하는 사람도 있더라

그래서 범위를 죽이고 자벞용으로 쓴다는 생각으로 굴려



위력 200시 100% 증가기 때문에 위력은 200을 맞추는게 좋고 지속은 저거 기준으로 28초가 나와 더 올릴 수도 있고 내릴 수도 있는데 

이터널 워가 있다면 계속 시간이 갱신 되니깐 다른 방식으로 모딩을 생각해 볼 수도 있어 

지속을 죽이고 범위를 늘려서 광범위 슬로우기로 쓴다거나 말이지 써보진 않아서 모르겠다





두번째 셋팅은 히스테리아 모딩이야 

이터널 워 셋팅보다 편하게 완성 가능하고 어딜 가져가서 굴려도 무난해 난 이 셋팅으로 대부분 컨텐츠를 즐겨

장점은 발키르도 포작이 필요가 없어 쉬우니깐 츄라이츄라이



히스테리아는 엑칼 익절처럼 토글형식의 스킬이야 키면 완전 무적이 되고 손톱을 꺼내서 밀리공격을 하게돼 자체 연속기가 있고 흡혈능력이 생겨서

위기 순간이 키고 버티거나 몹이 몰릴때 회베를 통한 딜링으로 도륙내는 방식으로 사용하게 됨


단점으로는 키고 있는 시간에 비례해서 사용하는 에너지량이 많아지고 무적시간 동안 받은 데미지가 누적이 되는데 

히스테리아가 켜질때 보이는 원형 범위 내에 적이 있을때 히스테리아가 꺼지면 누적된 데미지를 받아서 가끔 드러눕기도 해 

그러니 끄고 킬때마다 주변확인을 잘 하거나 그냥 전부 도륙을 내버리고 끄도록 하자



위력을 늘려서 공격력을 상승시키고 토글스킬이니깐 효율 190% 지속 40% 를 기본적으로 가져가 

저기서 드리프트 모드를 빼고 플로우나 프플을 넣어서 에너지를 더 챙기는 방법도 있어



밀리무기에 영향을 받으니 밀리 무기가 부실한 뉴비가 쓰기 어려울꺼 같지만 히스테리아 자체적으로 데미지가 꽤 준수한 편이고 

특히 차지공격시 무조건 마무리 일격으로 연결이 돼서 댐뻥이 가능하니깐 단단한 헤비몹은 이걸로 죽이면돼



글빨 없는 아재에다 늒네라서 글이 단정치 못하고 틀린점도 있을거야 그래도 발키르를 써보려는 늒네들에게 이런 방향으로 가닥을 잡을 수도 있다는걸

알려주고 싶었어