https://forums.warframe.com/topic/950089-beasts-of-the-sanctuary-hotfix-22187/


우리는 여전히 이번에 새로 생긴 코라에 관련된 변경점을을 위해서 작업 중에 있습니다.



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생츄어리 맹습 밸런스 변경점

유저의 경험과 데이터를 보면, 적의 레벨 스케일링이 다르고, 생츄어리 맹습 이외의 다른 게임 모드들과의 일관성이 없습니다. 
이에 대해 보다 자세히 보시고 싶으시면 https://forums.warframe.com/topic/950011-sanctuary-onslaught-difficulty-changes/ 를 참고하세요.

* 엘리트 모드 : 적의 레벨 스펙트럼을 낮춥니다. 시작 존의 레벨이 60-70이고, 기존 Zone 10에 도달하면 적의 레벨이 150~180이었지만, 이젠 그 레벨이 Zone 15의 레벨이 됩니다. 
* 엘리트 모드 : 레벨이 더 높은 적들의 추가 데미지 배율을 삭제했습니다.
* 효율 흡수가 Zone 10-20 사이에서 보다 상승된 값으로 바뀝니다.
* 효율 자극제가 Zone 15 이상의 구역부터는 스폰되지 않습니다.

생츄어리 맹습 일반 변경점

* 코라의 제작 재료가 엘리트 보상에서 삭제되고, 빛나는 액시 성유물로 대체됩니다. 다른 성유물들은 적절하게 드랍 테이블을 바꿔가면서 위치시켰습니다.
이를 확인하시고 싶으시다면, 드랍 테이블을 확인하십시오.


A 로테이션


400 엔도(9.48%)

리스 T1 성유물 (빛나는) (9.48%)

리스 N3 성유물 (빛나는) (9.48%)

리스 Z1 성유물 (빛나는) (9.48%)

리스 B2 성유물 (빛나는) (9.48%)

리스 C2 성유물 (빛나는) (9.48%)

리스 H2 성유물 (빛나는) (9.48%)

리스 S7 성유물 (빛나는) (9.48%)

라토 반달 리시버 (2.01%)

쿠바 요새 Crevice 배경 (4.42%)

루아 발코니 배경 (4.42%)
메소 N5 성유물 (빛나는) (4.42%)

메소 O2 성유물 (빛나는) (4.42%)

메소 G1 성유물 (빛나는) (4.42%)


B 로테이션


인공 아이돌론 조각 (15.18%)

400 엔도 (15.18%)

메소 T1 성유물 (빛나는) (15.18%)
메소 T2 성유물 (빛나는) (15.18%)

브래튼 반달 배럴 (15.18%)

브래튼 반달 리시버 (5.53%)

라토 반달 BP (2.01%)

네오 S7 성유물 (빛나는) (5.53%)

네오 K1 성유물 (빛나는) (5.53%)

네오 B4 성유물 (빛나는) (5.53%)


C 로테이션


750 엔도 (18.97%)

네오 M1 성유물 (빛나는) (18.97%)

네오 Z1 성유물 (빛나는) (18.97%)

네오 B2 성유물 (빛나는) (18.97%)

브래튼 반달 스톡 (2.46%)

브래튼 반달 BP (2.01%)

라토 반달 배럴 (2.46%)

페큘리어 블룸 (2.46%)

액시 A3 성유물 (빛나는) (2.46%)

액시 E2 성유물 (빛나는) (2.46%)

액시 H3 성유물 (빛나는) (2.46%)

액시 N5 성유물 (빛나는) (2.46%)

액시 O2 성유물 (빛나는) (2.46%)

액시 K2 성유물 (빛나는) (2.46%)


* 이제 30랭크 워프레임 제한이 기존 전체 맹습에서 걸렸던 제한에서 엘리트 맹습에서만 제한이 걸리도록 변경됩니다.

* 현재의 맹습 타일셋이 20% 확률로 상태이상을 일으킵니다.

* 코퍼스 가스 시티 맹습 타일과 그리니어 요새 맹습 타일에서 적의 스폰량이 증가합니다.

* 보다 다양한 타입의 그리니어, 코퍼스, 인페스티드 표본이 생츄어리 맹습에 추가됩니다. 현재 추가적으로 테스트하고 있는 표본들이 추후에 추가될 것입니다.

* 표본의 네비게이션 이슈를 일으키던 타일셋 몇 개를 삭제하였습니다.

* 보이드 맹습 타일의 물리적 잠금장치와 컨테이너들을 삭제하였습니다.

Removed Simaris line referring to 'comrades' when Conduit is closing to eliminate possibility of referencing other players when running Solo

( 뭔 소린지 잘 모르겠는데, 솔로 매칭 시 포탈이 닫히기 직전에 다른 플레이어를 참조하는 경우가 있어 Simaris line이 comrades를 참조하는 것을 없앴다고 함.) 

낯선 신비를 클리어하지 못한 경우, 낯선 신비 퀘스트를 클리어하라는 메시지가 뜨고, 30레벨 워프레임이 없는 경우(엘리트 맹습) 워프레임을 바꾸라는 메시지가 나타납니다.


생츄어리 맹습 버그 픽스


* 포탈에 들어갈 때 크래시가 나던 것을 수정했습니다.

* 포탈이 생성되기 직전에 방에 재참가하면 스폰이 되지 않던 점을 수정하였습니다.

* 오퍼레이터로 포탈을 넘을 때 무적 상태가 적용되거나 사라지지 않던 여러 상황을 수정하였습니다.

* 일부 맹습 타일셋이 폭발성 통을 터트리면 영구적으로 화염 상태이상을 가하는 지역이 생성되던 것을 수정하였습니다.

* 오공의 프라이멀 퓨리가 그의 여의봉이 아닌 다른 근접 무기 사거리까지 늘리던 현상을 수정하였습니다.

* 클라이언트에서 포탈이 정상적인 크기로 보이지 않던 현상을 수정하였습니다.


일반 변경점


* 퀼 온코가 시터스 위습을 제공하도록 변경하였습니다. 설계자 레벨에서 이를 구매할 수 있습니다. (역자 추가 : 1만 평판이 소모됩니다.)

* 이제 한번에 최대 4개의 마인 오스프리만 동시에 생성됩니다.

* 하고로모 제피르 스킨의 금속 재질을 개선하고, 그을음 텍스쳐의 톤을 낮추도록 조정하였습니다.


일반 버그 픽스


* 두 번째 꿈 퀘스트를 진행하면서, 달을 지켜라! 미션에서 크래시가 나거나 성능 저하가 발생하던 이슈를 수정하였습니다.

* 호스트 변경이 발생하면 다크 스플릿 소드의 포커스와 친화도가 사라지던 현상을 수정하였습니다.

* 베나리 UI가 듀얼 윌딩 시 오버래핑 되던 현상을 수정하였습니다.

* 발라 수가트라 프라임이 무기에 제대로 붙어 있지 않던 현상을 수정하였습니다.

* 월 래칭 관련 스크립트 오류를 수정하였습니다.

* 컨트롤러를 이용할 때, 이동 / 보기를 서로 반대의 스틱에 적용할 경우 잘못된 아이콘을 표기하는 것을 수정하였습니다.


콘클레이브 버그 픽스


* 코라를 장착하지 않더라도 베나리의 슬롯이 고정되던 현상을 수정하였습니다. 코라가 없이 베나리의 슬롯을 건들면 크래쉬가 발생했었습니다.