심심해서 써봄



1. 속성의 특징과 상성


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- 아머는 노란색으로 표시되며, 부식 상태이상 등으로 사라지기 전까지는 아머 속성과 체력 속성이 동시 적용된다.

ex) 베기로 네이팜(복제 피부, 얼로이 아머) 공격하면 복제피부 뎀증25%와 얼로이 뎀감-50% 동시 적용


- 아머가 사라지면 복제 피부/힘줄 등 체력 속성 남는다. (체력바가 붉은색으로 바뀜)

ex) 부식으로 퍼라이트 아머를 공격하다 부식 상태이상으로 아머가 사라지면 퍼라이트 상성우위가 사라져 데미지가 하락함


베기 상태이상 아머를 무시한다.

- 부식/방사능 등 아머 상대로 상성 우위인 무기 속성은 데미지 증가와 아머 무시가 동시 적용된다.

ex) 방사능으로 얼로이 아머 공격시 뎀증 75%와 아머무시 75%



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2. 데미지 계산


그냥 설명하면 읽기 좆같으니까 예시를 들어서 설명하겠음


- 몹 스펙 계산 (레벨 스케일링)

그전에 몹 스펙부터 계산해보자


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- 몹에는 레벨 스케일링의 기초가 되는 베이스 레벨/베이스 체력이 존재한다. (몹에 따라 베이스 쉴드와 베이스 아머 포함)
- 베이스 스펙은 스캔 완료시 인게임 코덱스에서 확인이 가능하다. 베이스 레벨은 안나옴 반쪽짜리 병신겜

- 뭐 공식이 있는데 여기다가 지수 계수 다 따로 적으면 읽는 사람 짜증나니까 걍 바로 공식 적어드림 

현재 체력 = 베이스 체력 × ( 1 + (현재 레벨 − 베이스 레벨)2 × 0.015 )
현재 아머 = 베이스 아머 × ( 1 + (현재 레벨 − 베이스 레벨)1.75 × 0.005 )
현재 쉴드 = 베이스 쉴드 × ( 1 + (현재 레벨 − 베이스 레벨)2 × 0.0075 )
- 뎀감 공식 모르는 흑우 없제??? 뎀감=아머/(아머+300)


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- 암튼 100레벨 네이팜~~ 그 상대는~~ 루비코~~


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상확 거지라서 실험하기 좋은 루비코를 쓰자


* 스플릿 체임버 등 멀티샷 모드를 사용해 뻥튀기 된 무기고 스펙은 펠릿 한발 데미지가 아니다.
무기고 스펙은 1회 사격시 전체 데미지의 기댓값을 보여주기 때문임
그래서 보기 쉬우라고 뺐음


대충 노속성+속성 조합 세가지 정도로 네이팜을 줘-팸 해보자.

0) 노속성

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- 100레벨 네이팜 떡장갑은 뎀감이 96.2%나 된다. 좆도 안들어감


1) 방사능

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- 넹 계산 맞음~~ 오차는 대충 보셈

- 고작 속성90 두장 넣었을 뿐인데 데미지는 무려~~ 15배나 올랐음

- 떡장갑에 충관베는 씹창났지만 방사능이 얼로이 상대 아머무시+뎀증으로 높은 데미지를 뽑아주기 때문



2) 방사능+바이러스

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- 바이러스가 복제피부 상대로 75% 뎀증을 받지만...

- 체력 상대 뎀증이지, 아머 상대 뎀증이 아니라서 아머를 무시하지 못함. 크게 뎀뻥이 되진 않았다



3) 부식

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- 부식은 얼로이 상대로 아무런 뎀증이 없어서 떡장갑에 고대로 깎인다.


- 고레벨 그리니어는 얼로이/퍼라이트 아머 떡장갑이 존나 크다. 부식으로 방깎할지, 방사능 데미지로 눌러버릴지는 알아서 고르셈

- 그거 관련해서 [모딩] 주무기 속성 선정 기준 (샷건 제외) 전에 써둔 글인데 함 읽어보시던가 마시던가



3. 상태이상 및 상태이상 확률 계산


- 무기고 상태이상 확률은 상태이상이 발동될 확률이다. 

- 상태이상 발동시, 어떤 속성의 상태이상이 발동하는가는 데미지 비율에 영향을 받는다.


- 속성 고유의 상태이상 효과는 상태이상 발동시에만 적용된다.

- 상태이상이 발동하지 않아도 상성으로 인한 속성 데미지 증감은 적용된다.

- 무기고에 표기되는 상태이상 확률은 1회 사격시 상태이상 기댓값이라 멀티샷 보정 받은거임


- 물리 속성은 확률 계산시 4배 보정을 받는다. 데미지 4배 되는거 아님


무기고 상태이상 확률 = 1 − (1 − 펠릿당 상태이상 확률)펠릿 수

펠릿당 상태이상 확률 = 1 − (1 − 기본 상태이상 확률 × 모딩)(1 ÷ 기본 펠릿수)


- 음... 써봐야 머리 아프니까 걍 이것두 예시로 보여Dream



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- 인기짱 아크스틸레토 프라임을 예시로 선정. 멀티샷은 계산하기 쉽게 다 빼고, 60 두장 넣은 기준

- 상태이상 발동시 어떤 속성으로 결정될지는 오로지 데미지 비율에만 영향을 받는다는거 잊지 마셈


- 즉, 어떤 무기든지 물리 데미지 기반 무기라면 속성 모드의 숫자로 어떤 속성이 어느 비중으로 발동할까 알 수 있다



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- 데미지는 부식이 충관베합의 120%로 가장 높지만, 발동 확률은 충격의 절반밖에 안된다.

- 물리 속성이 4배 보정을 받기 때문


- 즉, 60 두장만 넣을 경우 부식 비중은 물리4 : 부식1.2로 전체의 24%다.



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- 부식누적을 빠르게 하고 싶다면 부식 데미지 비중을 높이는 방법이 있다. 걍 독전기90 한장 더 넣으면 됨

- 근데 속성에 세칸이나 투자할 수 있는 무기가 몇개 없음 ㅠ 모딩칸 존나게 부족해용


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- 참고로 수프라 개조모드 병~신임 쓰지 마셈



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- 속성 2칸만 써서 2차속성 가장 빠르게 터뜨리는 방법은 60+165를 쓰는것이다. 
- 바니션 쓸거면 프라임드 크라이오 라운즈 쓰라는 의미임. 기본 상확 높다면 90 165를 써도 상관없음
- 기본 베기 비중 높으면 60두장 쓰시던가 뭐 알아서 하셈


- 아쉽게도 프라임드 전기/독 모드는 주/보조무기에 없어서 부식 세팅은 무조건 60 두장 넣는게 최선

4. 뮤니션


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- 뮤니션에 의한 베기 확률은 무기 속성에 의한 베기 확률과 별개로 계산/발동됨

- 즉 베기 확률은 뮤니션 베기 터질 확률+상확 베기 터질 확률-동시에 터질 확률임

- 아니면 100%-둘 다 안터질 확률도 맞구 ㅎ


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- 쨔쟌~~ 이런식임

- 근데 베기비중 높고 치확 높은 무기는 잘 없으니까 걍 알아만 두셈 ㅎ