지금도 난 그래서 메사왈츠 씀.
점프하면서 피메 쓰는데 다리 쫙벌리고 공중에서 생쇼하는거 되게 어색함.
절도 있게 딱딱 끊어서 동작하는걸 보여준다쳐도 중간 동작 잔상 하나라도 넣어주는게 나을것 같음.
그리고 불릿점프모션 같은건 부드럽게 잘 움직여서 좋은데, 워프레임 스킬 사용 모션들은 대체로 맘에 안든다.
원래가 격하게 움직이는 게임이라 가만히 스킬 쓰기보다는 슬라이딩하면서 쓰거나 공중에서 쓸때가 많은데, 모션들은 그 구분을 안해놔서 겜 하다보면 디게 어색해보임.
최소한 다리 모션이라도 공중, 정지, 슬라이딩 세개 다르게 해두면 훨씬 자연스러울텐데...
맨날 동작세트 만들어서 팔아먹기만하고 정작 중요한 스킬 모션은 존나 대충 만드는것 같어
건카타 액션이라하면 일본겜들에 좋은 본보기가 많지. 데메크, 건그레이브od라든가. 다 존나 옛날부터 모션 자연스럽게 잘만들었는데 워프모션은 그 발끝도 못땃나감
잔상효과 있지 않냐? 메사즈 왈츠 쓰다 보면 피메 모션 잔상 그대로 남는데
그 존나 병신같은 전동작 잔상 말하는거 아니다
연결동작이 아니라 그냥 전 동작의 잔상일 뿐이잖어