- 나이더스 디럭스 스킨 출시 예정


- 도장의 장식물을 이용하여 자신이 직접 만든 작품들을 인프린트화하여 거래가 가능하도록 할 예정

 
- 도장의 장애물 코스를 커스텀화 가능하게 할 예정

(플랫폼당 조건을 부여할수도 있음, 밟으면 일정 시간 후 사라지는 플랫폼, 밟으면 함정이 발동되는 플랫폼, 닿으면 사망하는 레이저 함정 등)

(다음주 새린 개편과 같이 업데이트 예정)


- 텐노젠 오퍼레이터 슈트 출시 가능성 언급
 
- 센티언츠 팔 부착 무기는 작업 중이며 출시는 멀것으로 예상
 
- 대규모 파티클 이펙트 패치가 준비 중 (최소 900개 (워프레임 어빌리티, 무기, 적 어빌리티 등))

(GPU 사양이 높은 컴퓨터용으로 모든 파티클 이펙트의 밀도를 두배로 늘려주는 예능 세팅도 있음)

(다음주 새린 개편과 같이 업데이트 예정)
 
- 근접무기 관련
* 채널링과 가드가 통합됨
* 헤비 어택이 콤보 미터를 사용하게 됨 (콤보 카운터 상승폭이 지금에 비해서 일정해짐)

* 채널링 이팩트 스텟 개편 (리벤 모드 옵션 포함)

* 근접 공격 모션이 캔슬 가능해짐 (예를 들어 헤비 어택 도중 구르기 가능, 그리고 근접 공격 모션이 전체적으로 부드러워짐)

* 근접 스탠스 콤보들의 키 바인딩들이 비슷해짐
* 벽, 오브젝트 뒤 적들에게 공격이 막힌것은 위 이유들 때문임
* 양손 카타나가 준비 중
 
- 코라 관련 (다음주 업데이트 예정)
* 2번 스내어 버그가 수정됨
* 1번이 이제 범위 영향을 받음 (기존의 최대 2배)
* 비나리에게 공격을 명령하면 목표물로 텔레포트 되도록 바뀜
 
 - 움브라와 새크리파이스 퀘스트 관련은 아직 아무것도 알려줄수 없다고 언급했습니다 (두번째 꿈에 필적하는 반전과 스토리 준비 중)

 
- UI 3.0 관련
* 각각의 구성요소들을 수정 가능하게 하는것은 너무 많은 자원을 사용하기 때문에 일정량의 테마만 제공할 계획 (차후 단계적으로 적용 예정)

* 마우스와 컨트롤러간의 상호작용이 개선됨