- 나이더스 디럭스 스킨 출시 예정
- 도장의 장식물을 이용하여 자신이 직접 만든 작품들을 인프린트화하여 거래가 가능하도록 할 예정
- 도장의 장애물 코스를 커스텀화 가능하게 할 예정
(플랫폼당 조건을 부여할수도 있음, 밟으면 일정 시간 후 사라지는 플랫폼, 밟으면 함정이 발동되는 플랫폼, 닿으면 사망하는 레이저 함정 등)
(다음주 새린 개편과 같이 업데이트 예정)
- 텐노젠 오퍼레이터 슈트 출시 가능성 언급
- 센티언츠 팔 부착 무기는 작업 중이며 출시는 멀것으로 예상
- 대규모 파티클 이펙트 패치가 준비 중 (최소 900개 (워프레임 어빌리티, 무기, 적 어빌리티 등))
(GPU 사양이 높은 컴퓨터용으로 모든 파티클 이펙트의 밀도를 두배로 늘려주는 예능 세팅도 있음)
(다음주 새린 개편과 같이 업데이트 예정)
- 근접무기 관련
* 채널링과 가드가 통합됨
* 헤비 어택이 콤보 미터를 사용하게 됨 (콤보 카운터 상승폭이 지금에 비해서 일정해짐)
* 채널링 이팩트 스텟 개편 (리벤 모드 옵션 포함)
* 근접 공격 모션이 캔슬 가능해짐 (예를 들어 헤비 어택 도중 구르기 가능, 그리고 근접 공격 모션이 전체적으로 부드러워짐)
* 근접 스탠스 콤보들의 키 바인딩들이 비슷해짐
* 벽, 오브젝트 뒤 적들에게 공격이 막힌것은 위 이유들 때문임
* 양손 카타나가 준비 중
- 코라 관련 (다음주 업데이트 예정)
* 2번 스내어 버그가 수정됨
* 1번이 이제 범위 영향을 받음 (기존의 최대 2배)
* 비나리에게 공격을 명령하면 목표물로 텔레포트 되도록 바뀜
- 움브라와 새크리파이스 퀘스트 관련은 아직 아무것도 알려줄수 없다고 언급했습니다 (두번째 꿈에 필적하는 반전과 스토리 준비 중)
- UI 3.0 관련
* 각각의 구성요소들을 수정 가능하게 하는것은 너무 많은 자원을 사용하기 때문에 일정량의 테마만 제공할 계획 (차후 단계적으로 적용 예정)
* 마우스와 컨트롤러간의 상호작용이 개선됨
닥추
야 진짜 쌍채리벤 들고 있는 놈들 버리지말아봐 갓옵된다
이제 접고 오면 되냐
나타 디럭스는 언제 나오는데
가드랑 채널링이 합쳐지면 이제 가드하면 에너지 소모하나? 가드 뎀감 이용해서 물몸 웦들 생존력 끌어올려 쓰고 있는데 살짝 불안하네
와씨발 코라 씹버프 개버프 존버프 씨발 개신난다 아후힝ㅎ이
버프다 버ㅗ프야!!!
이야 그러면 전에 도장에 건담 만들고 범선 만들던 애들 임프란트 떠서 팔 수 있게쎈
이제 쌍채옵 진짜 900플에 팔리는 날 오냐
가드채널링은 좀 그런데...
아니 근접공격 벽뒤공격이 막힌다고? - dc App
배교는...?