게임 시작할 때부터 적들이랑 무기 디자인 참 독일포르노같네 생각은 했는데 디자인하는 새끼들 존나 너무한 거 아니냐
존재하는 것 자체가 추세에 뒤쳐진 무적패턴은 설계쪽 문제니까 차치해두고
비주얼적으로 렉크릴부터 시작해서 레펜티스고 뭐고 패턴마다 드러나는 타격점 부분이 존나 티가 안 나 씨발
텐노젠만 봐도 디자인 잘 하고 원화 잘 그리는 새끼 널렸는데 얘들은 돈 벌어서 어따 쓰는지 모르겠다
게임 시작할 때부터 적들이랑 무기 디자인 참 독일포르노같네 생각은 했는데 디자인하는 새끼들 존나 너무한 거 아니냐
존재하는 것 자체가 추세에 뒤쳐진 무적패턴은 설계쪽 문제니까 차치해두고
비주얼적으로 렉크릴부터 시작해서 레펜티스고 뭐고 패턴마다 드러나는 타격점 부분이 존나 티가 안 나 씨발
텐노젠만 봐도 디자인 잘 하고 원화 잘 그리는 새끼 널렸는데 얘들은 돈 벌어서 어따 쓰는지 모르겠다
약점보스가 럭 장군정도는 ㄱㅊ은데 렉크릴은 뉴비보고 어떻게 깨라고 만든지 의문
플레이방식이 공략없이 헤딩부터 해보눈 뉴비들한텐 진짜 렉크릴은 지옥일꺼임
겜시작한지 한달 됐는데 랭크 17 찍고도 렉크릴은 솔직히 아직도 뭔지 모르겠음;
렉크릴은 망치 내려찍는 패턴 안나오는 버그 최근들어 패치했음 ㅋㅋㅋㅋ 그나마 쉬워진거임 옛날엔 찍을려다가 마는거 때문에 한참 걸릴때도 있었고
애미없는 마이터 파밍하다보면 렉크릴 30초만에 잡음
렉크릴 한방에 못잡게 된거 초큼 아쉬움 ㅠㅡㅠ