개발진의 의도가 밀리무기의 액션성을 살리고 스탠스 콤보의 효율성을 높이기 위한 작업같은데 말이야
이게 위쳐3처럼 드라우너가 많아봐야 6마리정도가 붙어서 합공하는 정도면 모를까
워프레임은 인페 제외하면 대다수가 원거리 공격 유닛만 존재하는데 뎁스 영상만 보면 그냥 부처랑 놀고 있는걸로밖에 안보이는데
워프레임에서 회피가 크게 중요하지도 않은 것도 한몫 함 소울워커나 다크소울 같은 게임은 회피를 중시하고 그에 맞는 패턴을 가진 몹이 많이 나오는데 워프레임은 그게 아니란 말이야
애들이 착하게 일직선으로 모여서 와주는것도 아니고 블런트나 어디 엄폐물에 숨어서 그라카타만 쳐갈길텐데 한땀한땀 따기는 패치 들어가면 힘들어질거 같고
이게 뭐 몹이 적당히 나오는 데스티니2 같은 정도면 나쁘진 않았을텐데 워프레임이라 또 모르겠네
좀 불탄 다음에 머리 식히고 다시 한번 봤는데 니들은 밀리 3.0 나오면 플레이 방식이 어떨거 같냐
- dc official App
ㄹㅇ 원거리몹만 해도 개떼처럼 나오는데
죽어도 몹 개선하거나 너프안함
걍 난전에서 밀리무기 못씀
엑칼 존나 쓰겠지
워프레임은 액션성을 강조하면서 소수의 긴장감있는 전투를 하는 게임이 아니라서 전혀 안어울릴거같음
장애물 쪼그만거 하나만 앞에 가로막혀도 못죽이니
엑칼에 에자 2셋으로 간다
비주얼만 멋있게 뽑아주면 그냥 만족함 - dc App
오그리스 갑자기 뜨고 오그리스 너프 쳐먹을 생각하면 좆같음
스탠스 쓰려고 한자리에서 얼마 움직이지도 못하고 오만 탭댄스 브레이크댄스 똥꼬쇼 하면서 한두마리 잡는동안 주변 수십마리가 나한테 총구 들이대고 쏴제끼는건 문제가 있긴했음 - dc App
차져나 부처가 몸을 굽혀 도약자세로 바꿈 - 도약 공격 - 착지 후 긴 후딜레이를 갖는 몹이면 옆으로 슬쩍 구르고 싹 베어버리면 되는데 그런것도 아님
그냥 지금 개발진이 생각하고 있는 게임의 방향이랑 지금까지 만들어온 게임의 룰이 충돌하는 기분임...
ㄹㅇ 회베가 왜 인기였는진 생각 못하는듯
주무기나 보조무기에 몹 정리용 들고 근접무기는 가까이오는놈을 잡을때마 피흡할때만 쓸듯
언제쏠지 모르는 몹들이 미친듯이 나오는 이런겜은 칼 뽑았다 하면 시야가 깨끗해져야 진행이 되는데 이런식으로 게임플레이를 바꾸려는 패치는 맵 구조부터 몹들 패턴까지 뜯어고쳐야 함; 게다가 종류는 쓸데없이 많고 얼로이 퍼라이트 개좆같이 나눠져있어서 무기도 신경써야 할 판에 이 패치는 진짜 신중히 안하면 좆망 그자체일듯 - dc App
지금처럼 광범위 돌리는 무기보단 많아봐야 2~3명 보고 싸우는 무기로 전락할거 같음
원거리 대응용으로 막기좀 올려준거 같은대 막으면서 전진한담에 대가리 후려칠 그림이 안나오지
무쌍게임인데 무쌍의 제일 컸던 요소 하나가 통으로 없어진다는데 게임의 기본 틀은 그대로고... 뭐 어떡하고 싶다는 건지 몰겠음 나와봐야 알듯