원래 프라임 부품 파밍이 거지같았지 일반 재료들 소모량이 어마어마한 경우는 별로 없었는데 언제부터인가 일반 재료들을 미친듯이 갉아먹고 있긴 하지. 얘들이 플래로 완성품 지르라고 유도하는건가 싶을 정도로, 이런 점에 대해서 한번 이야기 할 기회가 있으면 좋겠는데 이전에 헤마 사태때 이야기한거 하나도 안해준걸로 봐서는 이야기 해봐야 의미가 있나 싶네
dd(1.236)2018-05-14 12:43
학살 수단이 다양하고 게임 전체 테마에 맞아떨어져야지, 메크로 써서 학살하는거라면 수정 들어가는게 당연함. 몇시간씩 벽보고 메크로 돌리면서 보이드 생존에서 유물을 까던게 게임의 재미라 말하고 싶으면 여기저기 널려있는 시간 투자형 모바일겜 하시길 추천함. 엄연히 액션 슈팅 노가다 우주대해적 게임인데 우주대해적이 벽보고 채찍 휘두르면 적이 다죽어나가는게 퍽이나 게임내 이미지에 맞겠네.
굳이 학살을 안해도 재밌을순 있음
근데 이겜은 시스템상 학살을 해야할수밖에 없게만듬
애미디진급으로 학살처해대니까 그렇지
벽에대고 회베따리 매크로질이 재밌음? 일이지 씨발ㅋㅋㅋㅋ
벽보고 회베따리만 해도 다 뒈지게 만들 거면 레벨디자인이나 모드 같은 건 뭔 소용이냐? 걍 통일시키고 회베따리 시뮬레이션으로 개조하면 되지
그치 노가다 파밍이 필수인곳에서 학살메타는 필수인것. 학살메타 바꾸려면 파밍 재료 갯수 감소돼야하지.
회베따리같이 고착화되란 얘긴 아닌데. 학살컨텐츠와 하드 소수 몹 컨텐츠도 다양화되고 학살 수단도 다양화되는게 좋지.
학살을 할거면 갓오브워나 데메크 처럼 시원시원하게 조지든가. 그 발끝도 못미치는 액션성으로 학살을 즐기니 뭐니
원래 프라임 부품 파밍이 거지같았지 일반 재료들 소모량이 어마어마한 경우는 별로 없었는데 언제부터인가 일반 재료들을 미친듯이 갉아먹고 있긴 하지. 얘들이 플래로 완성품 지르라고 유도하는건가 싶을 정도로, 이런 점에 대해서 한번 이야기 할 기회가 있으면 좋겠는데 이전에 헤마 사태때 이야기한거 하나도 안해준걸로 봐서는 이야기 해봐야 의미가 있나 싶네
학살 수단이 다양하고 게임 전체 테마에 맞아떨어져야지, 메크로 써서 학살하는거라면 수정 들어가는게 당연함. 몇시간씩 벽보고 메크로 돌리면서 보이드 생존에서 유물을 까던게 게임의 재미라 말하고 싶으면 여기저기 널려있는 시간 투자형 모바일겜 하시길 추천함. 엄연히 액션 슈팅 노가다 우주대해적 게임인데 우주대해적이 벽보고 채찍 휘두르면 적이 다죽어나가는게 퍽이나 게임내 이미지에 맞겠네.
동문서답 진짜 심하다