데이터 분석 위젯 :
코덱스 스캐너는 이제 적의 약점과 저항을 표시합니다.
컨트롤러 + 커서 변경점 :
이 메인 라인 업데이트로 시작하는 것은 실험적인 '가상 커서'입니다! PC에서 컨트롤러를 사용하면 마우스와 키보드 + 컨트롤러 사이에 완벽한 전환이 있음을 알게 될 것입니다! 아이콘과 UI는 원활하게 전환 할 때 컨트롤러의 아이콘과 UI를 반영합니다. 우리가 당신이 그것을 선호하는 방법을 알려주십시오 - 그것은 아직 불완전한 컨트롤러 지원이기 때문에 추가 피드백으로 개선되어야합니다!
스크럼 / 컴바 변경점 :
코퍼스는 교활하고 워프레임s의 놀라운 능력을 극복 할 방법을 찾아 냈습니다. 그들의 전술은 게임 플레이를 다양 화하는 데 도움이되지만, 대항하는 능력이 중요합니다. 우리는 과거에 Nullifiers에 대한 비판을 염두에 두었습니다. 이제 Scrambus와 Comba의 보이지 않는 오라를 볼거리를 얻었습니다 (또는 적어도 시도했습니다).
Devstream 110을 시청했다면 Scrambus와 Comba를 변경하려는 우리의 계획에 이미 익숙했을 것입니다. 이제 플레이어는 시각적 단서를 사용하여 적과 더 많은 전투에 참여할 수 있습니다.
그들의 널리파이-어빌리티 재밍 오라는 컴바와 스크럼바스가 전투에서 활성화 할 수있는 능력으로 변경되었습니다. 사용시, 플레이어의 힘을 누그러 뜨리는 확장 된 구형을 만들어 2.5 초 동안 방해합니다.
널리파이어의 버블이나 약점을 쏘는 것과 비슷하게 오라가 퍼지기를 방해하거나 막을 수 있습니다. 스크럼바스 / 컴바의 헬멧을 쏘거나 죽이면 구를 무효화합니다.
달라진 변경점 :
오늘의 업데이트로 다음과 같은 방법으로 탈 수 있는 다르진을 얻을 수 있습니다 :
조종사를 쏴서 다르진이 당신이 탑승 할 수 있도록 지상에 우아하게 띄워지게 하십시오, 조종사에게 로키의 스위칭 텔레포트를 사용하여 그를 근거로두고 혼란에 빠지게하십시오.
아크윙을 사용하는 동안 뒤에서 피니셔를 사용하여 아크윙에서 다르진으로 전환 할 수 있습니다.
이 새로운 변경점 외에도 다음과 같은 사항을 변경했습니다.
다르진의 발사체 대미지가 250에서 450으로 증가하고 클립 크기가 50에서 75로 증가했습니다. 평원을 배회 할 때 다르진 순찰과 탈 수 있는 다르진의 마주침의 발생 빈도가 증가했습니다.
작살 낚시 HUD 변경 사항 :
우리는 다양한 물고기의 두뇌, 뼈 및 맛좋은 비장에 대한 수생 사냥을 돕기 위해 숨어있는 새로운 HUD를 추가했습니다! 기어 휠에서 스피어를 선택하면 스피어, 염료 및 미끼 사이를 전환 할 수있는 낚시 HUD가 열립니다.
그리니어 조선소의 새로운 레이아웃 / 흐름 변경 :
레벨 중심으로 경로를 이동하여 방어 목표 탐색 기능을 개선했습니다.
두 방어 지역의 방어 목표 경로 주변에 추가 건물을 건설했습니다.
AI가 360도 공격 옵션을 더 많이 제공함으로써 각 국방 지역에 추가 적 스폰 위치를 추가했습니다.
레벨 내의 조정 된 터렛. AI에 대한 추가 커버 및 공격 경로를 추가했습니다.
국방 전차가 운행되는 전차가 이제 전기가 되었습니다!
특정 그리니어 조선소 타일셋에서 쉽게 찾을 수있는 장소로 해킹 패널을 이동했습니다. 잘하기만 하면 적들이 발동시키는 방 잠금 장치에 걸리지 않을 것입니다. 걸리게 된다면 아마 해킹 패널을 찾는 것이 더 빠를 것입니다!
일반 추가 사항 :
맹공의 보너스에 새로운 페넘큘라 모드를 추가했습니다! 데미지로 인해 적군이 부풀어 오릅니다! (데브스트림에서 전에 보여줬던 그 부풀어오르는 모드 말하는듯) 이제 운영 화면에 새로운 UI가 열립니다! 장비, 초점 및 모양 사이를 전환합니다.
새로운 타악기가 적용된 음악이 스타 차트 및로드 스크린에 추가되었습니다.
실시간 오디오 믹싱은 이제 새로운 RTPC (Real-Time Parameter Control) 시스템으로 처리됩니다.이 시스템은 게임 전체의 믹스를보다 정밀하게 제어 할 수 있습니다.
실시간 오디오 믹싱은 이제 음악과 분리되어 음악으로 연주하고 싶지 않은 플레이어는 새로운 RTPC 시스템의 이점을 누릴 수 있습니다.
플레이어 속도가 이제 발자국 / 슬라이딩 볼륨을 조정합니다.
로컬 플레이어가 적에게 맞았을 때 총알 볼륨은 방패 / 건강을 기준으로합니다.
RTPC 시스템은 또한 무거운 전투 중에 더 깨끗하고 집중된 음악을 허용합니다
Starchat 음악은 이제 SFX 슬라이더가 아닌 음악 슬라이더의 영향을 받습니다.
아이돌론의 평원의 미니맵, 확장 맵에 북쪽 지표를 추가했습니다.
'출연시 능력 배너 표시'가 인터페이스 옵션 메뉴로 전환되었습니다! PC에서는 기본적으로 꺼져 있습니다. 콘솔 플레이어는 이미이 배너를 자동으로 표시하지만이 변경 사항이 Xbox One 및 PS4에 게시되면 해제 할 수 있습니다.
Once Awake 퀘스트를 재생할 수있는 기능이 추가되었습니다!
Kuva Survival Missions에서 사용 된 용도 변경된 Kuva Defense 타일을 다른 Fortress 임무에 추가했습니다.
Mag의 Magnetize 기능과 같이 무기 발사를 유발하는 객체는 이제보다 논리적 인 방식으로 수행됩니다.
2개 이상의 아이템을 주조소에서 받을 준비가되었을 때 표시되는 주조소에 'CLAIM ALL'(모두 받기) 버튼을 추가했습니다.
주간 리더 보드에 리셋 타이머가 표시됩니다!
캡쳐라 변경 및 수정 :
영화의 걸작과 하이드로이드 프라임 트레일러 제작하는 지루한 시간을 보내기 위해 고급 모드 설정에 새로운 카메라 편집 UI가 추가되었습니다!
이제 고급 모드에서 어떤 카메라가 강조 표시되는지 보여줍니다.
설정에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 알 수 있도록 도구 설명을 추가했습니다!
컨트롤러를 위한 향상된 속도 배율 컨트롤.
설정을 바꿀 때 'Cinematic Mode'버튼이 다시 나타나지 않는 문제 수정.
코라 변경 및 수정 :
코라의 개선은 앞으로도 계속됩니다! 우리는 코라가 더 나은 플레이를하는 데 도움이되는 몇 가지 중요한 수정 사항과 몇 가지 변경 사항을 가지고 있습니다!
변경 사항은 다음과 같습니다.
인스네어의 범위가 증가했습니다.
Ensnare에서 Line of Sight 체크를 제거하여 더 안정적으로 만들었습니다.
어빌리티 범위 모드는 이제 윕클로의 AoE 반지름에 영향을 미치지 만, 그것은 캡핑됩니다.
코라의 윕클로는 이제 오브젝트(상자, 배럴 등)을 손상시킬 수 있습니다.
코라의 카밧는 대상이 너무 멀리 떨어져 있으면 주어진 대상으로 텔레포트하지 않고 이제 텔레포트합니다!
코라에 맞게 샨다나들의 수를 조정했습니다.
베나리의 명령 효과음을 조정했습니다.
수정 사항은 다음과 같습니다:
윕클로로 이상한 '발 셔플'애니메이션을 수정했습니다.
목표물에 코라의 채찍 끌기 (Whipclaw)를 사용하여 고정 시키며, 포위 된 상태에서 목표가 살해 당할 때 인스네어의 영향을받는 모든 적을 해방합니다.
숙련도 테스트를 시도 할 때 코라의 베나리가 공격 모드에 고정되어 스텔스 테스트에서 오류를 일으킬 수 있습니다 (예 : MR9).
코라의 윕클로를 위해 무한한 재 - 휘핑을 고정 시켰습니다.
앰뷰라스 보스전의 수리 오스프리가 코라의 인스네어에 의해 효과를 적용받지 않던 점을 수정하였습니다.
목표 고정 된 베나리는 평원에서 시터스로 들어갔을 때의 프리징 현상을 수정하였습니다
네이팜 과 로켓 봄버드 QoL 변경 사항 :
봄버드 (모든 변종들을 포함함)
폭발 반경을 6m에서 4m로 줄였습니다. 또한 터스크 폭격 봄바드의 체력이 350에서 300으로 낮아졌습니다.
발사체의 최적화를 위해 로켓 뒤의 연기 흔적 이펙트를 수정했습니다 (비행 시간의 8 초 후에 흔적이 사라져서 로켓을 보는 것이 매우 어려웠습니다).
네이팜
폭발 반지름을 10m에서 4m로 줄였습니다.
화염 폭발의 수명을 10 초에서 7 초로 줄였습니다.
화염에 피해 요소를 추가했습니다. FX - 만지면 경미한 열 손상 및 열처리가 발생합니다.
발사체의 최적화를 위해 이펙트를 변경하였습니다.
밀리 무기 변경점 :
근접 공격 (회전 공격 포함)이 더 이상 벽이나 물체를 통해 스윕하지 않습니다. 자세한 점은 데브 워크샵을 읽어보십시오!
-
밀리 변경점은 회베가 벽에 막히는거 뿐인듯
무기 재질 변경이나 다른 변경 사항은 진짜 변경점이 너무 많드라... 다 번역하기엔 너무 힘들어서 다른 새끼가 작업해주길 바람... 나 진짜 자러 감 ㅂㅇ
추
네이팜 어쩐지 ㅈ같더라니 폭발범위가 엄청 넓었구나..
그냥 헤비 몹 네이팜이랑 봄바드 하향 때림. 터스크 폭격 봄바드도 하향 먹였고
암튼 회베 벽뚫만 막은듯 일단은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시발 다 바꾸는줄 알았는데 아니었네
날
ㅇ
ㅇ
이건 개추
하아니 이게 왜 안날지?