비스트 오브 더 생츄어리 : 업데이트 22.20.0



새린 리워크:


우리의 독의 여인이 새린 리워크 2.0을 통해 무대 중앙에 서게 되었습니다! 네, 맞습니다! 그녀는 2번째 리워크를 겪고 있고, 그리고 이번에 우리는 여러 레이어에 걸친 복잡한 시너지들을 제거하고, 톡식 래쉬와 몰트에 앙코르를 받을 만한 재미있는 요소들을 추가해 보았습니다.


스포어

지정된 타겟에 부식성 포자를 붙입니다. 스포어를 부수거나 스포어의 숙주를 죽인다면 포자를 퍼트릴 수 있습니다.  어빌리티를 재사용하면 포자를 폭발시킵니다. 


- 최소 10% ~ 최대 50%의 상태이상 확률을 가집니다. (이는 어빌리티 위력에 비례합니다.)

- 화면 우측 하단에 있는 미터기는 스포어에 영향받은 적들의 수와 스포어의 틱당 데미지를 나타냅니다. 

- 스포어를 재시전하는 것으로 모든 스포어들을 터트리고, 표적이 된 적에게는 활성화된 스포어의 갯수와 틱당 데미지에 비례하여 2배의 데미지를 입힙니다. 

- 베놈 도즈 개조 : 아군에게 스포어를 시전하면 아군의 공격에 부식성 속성을 부여합니다.


몰트

그녀가 마치 뱀처럼 허물을 벗고, 적의 사격을 유도하는 디코이를 남깁니다.


- 캐스팅 이후, 새린은 짧은 시간 동안 속도 증가 버프를 받습니다.

- 몰트는 이네 라이노의 아이언 스킨과 같이 워프레임의 모딩에 영향을 받습니다 : 시전 후 3초간 받는 데미지는 몰트를 강화시킵니다. 그 이후 받은 데미지는 *"흡수된 체력"이 됩니다.


* 흡수된 데미지는 화면 상단의 버프 창에 나타납니다.

* 모든 흡수된 데미지가 분배된 이후, 몰트는 주변의 적에게 독성 데미지를 주며 폭발합니다.


톡식 래쉬

활성화하면 공격에  독성 피해가 추가됩니다; 이 효과는 근접 공격에 두 배로 적용됩니다. 스포어의 타겟이 된 적을 공격할 시 즉시 스포어를 터트립니다.


- 지속 시간이 30초에서 45초로 증가하였습니다.

- 톡식 래쉬는 더 이상 스포어를 터트릴 때 에너지를 2씩 회복하지 않습니다 : 스포어가 확산되고, 몰트의 생존력이 증가되고, 톡식 래쉬와 미아즈마의 지속 시간이 증가하였기 때문에 기존처럼 에너지에 허덕이지는 않을 겁니다!

- 컨테이젼 클라우드 개조 : 톡식 래쉬를 통해 처치를 한 경우 독성 구름이 남고, 근접 무기로 처치한 경우 이 독성 구름의 데미지가 두 배가 됩니다.


미아즈마

범위 내의 적에게 바이러스성 데미지를 주는 독성 기운을 방출합니다. 스포어의 타겟이 된 적들은 보다 빠르게 효과를 받습니다.


- 이제 매 틱마다 100%의 바이러스 상태이상을 포함한 데미지를 가합니다.

- 최대 랭크에서의 거리가 20미터로 증가합니다.

- 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.

- 미아즈마는 스포어에 영향을 받는 타겟에게 2배의 데미지를 입힙니다.

- 같은 적에게 다시 캐스팅하는 경우 틱 지속시간을 갱신하고, 바이러스 상태이상을 유지시킵니다. 하지만, 적에게 다시 한 번 스턴을 가하지 않습니다.


새린 일반 변경점


- 새린의 아머가 175 ~ 225가 됩니다. (30랭크 기준)

- 새린 프라임의 아머가 225 ~ 300이 됩니다. (30랭크 기준)

- 새린의 어빌리티에 소소한 FX 업데이트가 이루어집니다.

+ 스포어가 약간 향상된 FX를 가지게 됩니다.

+ 미아즈마의 밝기를 줄였습니다.

+ 몰트의 캐스팅 모션이 보다 확실하게 나타나도록 FX를 향상시켰습니다.

- 스포어 관련 CPU 사용률을 최적화하였습니다.

- 새린은 [DE]Danielle의 새로운 목소리들과 함께 찾아옵니다.

- 새린의 몰트의 속도 버프와 지속 시간 관련된 능력치가 어빌리티 창에서 보이도록 추가하였습니다.


그녀의 변경점을 재미있게 즐기시길 바랍니다. 여러분이 첫 번째 경험을 자세히 관찰하겠습니다. 평소처럼, 우리는 여러분의  플레이로부터 나오는  리워크와 관련된 피드백과 비판이 듣고 싶습니다. 여기에 여러분의 생각을 올려주세요 : https://forums.warframe.com/topic/957065-update-22200-saryn-revisited-20-feedback-megathread/




도조 리마스터 Part 2!


기억하실지 모르겠습니다만, 우리는 올해 초에 도장 장식과 관련된 향상된 결과물을 추가하였습니다. 그것의 파트2가 새로운 시각적 요소들과 방들과 함께 도착했습니다. 


광원 리마스터!


Polychrome이 방의 광원을 컨트롤할 수 있는 기능을 가집니다. 당신의 도장에 새로운 광원 효과와 안개 이펙트를 위한 폴리크롬을 건설하고 배치하세요!


[Lighting Remaster 관련 DE의 트위치 클립 보러가기]




장애물 코스 건축하기!


여러분의 클랜 도장에 여러분들만의 커스텀 장애물 코스를  건설해보세요! 정교한 코스를 건설하고 최단 시간을 클랜에서 경쟁해 보세요! 이것은 당신이 사용 가능한 장애물들의 샘플링입니다.


- 사라지는 발판

- 반드시 피해야 하는 죽음의 레이저와 압력을 가하는 벽

- 코스에 있는 모든 더미들을 죽이면 클리어가 가능하도록!

- 그리고 더욱 많이!


새로운 장식품들과 안료들!


- 37개의 텐노 장식품과 54개의 오로킨 장식품이 도장 장식품으로 추가되었습니다.

- 새로운 안료가 적들에게서 드랍됩니다.

+ 샤드 블랙 : 봄발리스트

+ 타워 화이트 : 콘드록

+ 데바 그레이 : 터스크 봄바드

+ 위습 그레이 : 스키프 파일럿

+ 몰터스 핑크 : 쿠카스 (http://warframe.wikia.com/wiki/Kuaka)


GPU 파티클이 업데이트됩니다!


우리의 Dev Workshop을 놓치셨습니까? 빠르게 읽어보세요. 매우 짧습니다.


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새로운 GPU 파티클 및  PhysX FX와의 작별


PhysX 파티클 하나만을 이용해서 모든 플랫폼에서 이를 이용할 수  없었습니다. 이는  특정 GPU(역자 : 아마 Nvidia)에서만 한정적으로 활용할 수 있었고, 콘솔에서는 이를 이용할 수 없었습니다. 이는 시각적으로 즐거운 추가 효과지만, 불평등한 것이었습니다. 다음 메인라인 업데이트에서는 이전 "Nvidia PhysX Effect"가 이제 새롭게 대체됩니다. 범용적으로 활용할 수 있고 Warframe에서만 독자적으로 경험할 수 있는 GPU 파티클로 말이지요. 


* 자세한 것은 https://forums.warframe.com/topic/952766-new-gpu-particles-and-goodbye-to-physx-fx/ 에서 확인하시기 바랍니다.

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우리는 'GPU Particles'를 Nvidia PhysX Particles를 대신하여 추가하였습니다. 해당 GPU Particles는 모든 플랫폼에서 어떠한 사양으로던 즐기실 수 있습니다.

Off / Low / Medium / High... 좀 쑥스럽군요!



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많은 파티클들의 FX가 변환되어왔지만, 우리는 우리만의 카탈로그를 업데이트하는 것을 진행하기 위해 시간을 써 왔습니다. 우리의 새로운 시스템은 범용적이고, 모든 GPU에서 동작하며 (하지만 매우 옛날 GPU들은 이 행운을 빗겨갑니다), 제조사에 구애받지 않고, PC에만 한정적으로 적용되지 않습니다! 콘솔의 뗀노들도 다음 업데이트에서 이 효과들을 누리실 수 있습니다.




새로운 시마리스 보상

센티넬 모드 (최고 랭크)

웜 - 니게이트 - 센티넬은 매 5초마다 주인이 상태이상에 걸리지 않도록 방지합니다.

진 - 리어웨이큰 - 죽고 나면, 90초마다 스스로 부활합니다.

캐리어 - 루터 (기존의 것을 리워크했습니다) - 12미터 안의 루트 박스들을 부숩니다.


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데이터-파징 위젯

신디시스 스캐너가 적의 취약점과 저항력을 알려줍니다.


컨트롤러 + 커서 변경점

이 메인라인 업데이트를 진행하면서 PC에 virtual cursor가 추가됩니다. 만약 PC에서 컨트롤러를 사용하신다면, 당신은 컨트롤러와 키-마 사이에 원활한 전환이 일어남을 알 수 있ㅇ르 것입니다. 또한, 전환이 되는 사이에는 Icon과 UI가 등장할 것입니다. 당신이 이 변겅점이 마음에 드는지에 대해 알려주세요! 이는 우리의 불완전한 컨트롤러에 대한 지원을 보다 향상시킬 것입니다1


스크람버스 / 컴바 변경점

코퍼스는 워프레임의 어빌리티를 무력화시키는 방법을 늘 찾아왔습니다. 그들의 전술은 게임플레이를 다양화하는데 도움을 주었고, 어빌리티를 카운터치는 방법이 바로 그것이었습니다. 우리는 과거의 널리파이어의 카운터플레이 방식으로부터 힌트를 얻어냈고 ,이제 우리는 스크람버스와 컴바가 보이지 않는 오라를 뿜도록 하였습니다.


만약 당신이 데브스트림 110을 보았다면, 당신은 아마 우리의 스크람버스와 컴바에 대한 방향성을 알 것이라고 생각합니다.  플레이어는 이제 적들과 싸우면서 그들을 제압할 시각적 실마리를 찾기 위해 보다 머리 싸움을 하게 될 것입니다. 


- 널리파이 오라가 그들이 전투를 재시작할 수 있게 될 때 활성화됩니다. 사용하게 되면, 이는 플레이어의 어빌리티를 무효화하는 구체를 생성하고 2.5초간 그 효과를 유지합니다.

[스크람버스의 클립 보러 가기]

- 널리파이어 버블 혹은 취약한 부분을 공격하는 것으로 오라가 퍼지는 것을 막을 수 있고, 컴바와 스크람버스의 헬멧을 쏘는 것으로 구체를 없앨 수 있습니다.


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다르진 변경점

그리니어의 다르진을 훔치는 것은 정말 재미있습니다만, 가끔씩 당신이 탈취하고 싶은 다르진은 지상에 있지 않죠. 이들은 종종 하늘 위에서 당신을 향해 사격합니다.


오늘의 업데이트를 통해 당신은 다음 방법을 따르면 다르진을 훔칠 수 있습니다.


- 다르진에 타고 있는 파일럿을 사격해서 다르진이 땅에 착륙하도록 하기


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-로키의 스위칭 텔레포트를 이용해서 파일럿을 땅으로 오게 하고 자신이 그것을 타는 방법



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- 아크윙을 타는 도중에 이들에게 마무리 일격을 가하는 것은 아크윙에서 다르진으로 갈아탈 수 있도록 합니다.


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새로운 메커니즘을 적용하여 다음 변경점들을 발생시켰습니다.

- 다르진의 발사체 데미지를 450으로 증가시켰고, 총알의 사이즈를 50에서 75로 증가시켰습니다.

- 아이돌론 평원에서의 날아서 순찰하는 다르진과 땅에 있는 다르진의 스폰 주기를 더욱 빠르게 하였습니다.


작살 낚시 HUD 변경

우리는 피에 굶주린 새로운 HUD를 적용하여 당신의 뇌, 뼈, 그리고 맛있는 비장을 얻기 위한 수중 사냥에 도움을 주기로 하였습니다! 당신의 소모품 창에서 낚시 작살을 선택하면 즉시 다른 낚시 작살, 미끼, 염료로 즉시 전환할 수 있는 HUD가 등장할 것입니다.



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via Gfycat


그리니어 함선 방어 레이아웃 / 플로우 변경점


- 레벨을 중점으로 하여 경로를 지정하여 방어 목표 관련 탐색 기능을 향상시켰습니다.

- 두 개의 방어 지점으로 이동하는 경로 사이에 새로운 건물을 추가하였습니다.

- 각각의 방어 지역에서 적들의 리스폰 위치를 추가하였고, AI에게 360도가 넘는 각도의 공격 옵션을 제공하였습니다.

- 터렛의 레벨이 적 레벨에 따라 조정됩니다.

- AI들의 엄호 및 공격 루트를 추가하였습니다.

- 방어 트램이 타고 지나가는 철길에 이제 전기가 흐릅니다.

- 특정 그리니어 조선소 타일셋에서 해킹 패널을 보다 쉽게 찾을 수 있도록 하였습니다. 이제 더 이상 잠금장치에 걸리지 않길 바라지만, 걸리게 된다면 빠르게 패널을 찾으세요!




새로운 이쿼녹스 얼터네이트 헬멧

이쿼녹스 클리스터르트 헬멧 - 그들이 밤이면 당신은 낮입니다. 그들이 빛이라면, 당신은 모든 것을 에워싸는 어둠입니다. 워프레임의 야만적인 양면의 얼굴에 어울리는 악마 헬멧입니다.


일반 변경점


- 맹습 보상으로 새로운 페큘레어 모드를 추가하였습니다. 데미지를 가하면 해당 부위가 커지도록 합니다.

[페큘레어 모드 영상 보러가기]

- 새로운 오퍼레이팅 화면이 등장합니다. 장비, 포커스, 외형과 변경할 수 있습니다.



- 새로운 타악기 기반 음악이 스타 차트에 추가되었고, 로딩 화면에서 등장합니다.

- 실시간 오디오 믹싱이 우리의 새로운 RTPC(실시간 파라미터 조정)를 통해 처리됩니다. 이는 Game-wide 믹스에서 보다 훌륭한 프리시전과 컨트롤을 제공합니다.

+ 실시간 오디오 믹싱은 이제 음악에서 분리되므로, 음악이 없이 플레이하고 싶은 유저들은 RTPC 시스템에 의해 이득을 볼 수 있습니다.

+ 플레이어의 속도가 발걸음 / 슬라이딩 속도에 적용됩니다.

+ 적들에게 타격을 받는 경우 총알의 사운드가 실드 / 체력을 기반으로 재생됩니다.

+ RTPC 시스템은 또한 보다 명확해졌고, 특히 큰 교전에 특화되어 있습니다.

+ 스타챗 음악은 SFX 슬라이더가 아닌, 뮤직 슬라이더에 영향을 받습니다.

- 아이돌론 평원과 확장 지도에 북쪽을 표시하였습니다. 시터스는 남쪽이므로, 이른 점심을 먹기 위해서는 이 마킹의 반대 방향으로 걸어 오시면 됩니다!

- 인터페이스 옵션 메뉴에 "어빌리티 시전 시 어빌리티 배너 띄우기" 옵션을 추가하였습니다. 이는 PC에서는 기본적으로 꺼져 있습니다. 콘솔 플레이어들은 자동으로 이 배너가 나타나도록 되어 있습니다만, Xbox One와 PS4에서 이 옵션을 끌 수 있도록 할 것입니다.

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- 각성의 순간 퀘스트를 재시작할 시 어빌리티를 사용할 수 있도록 하였습니다.

- 쿠바 생존 미션에서 사용된 용도 외의 쿠바 방어 타일들을 다른 쿠바 요새 미션에 추가되었습니다.

- 매그의 어빌리티와 같이 무기를 유도하는 오브젝트는 보다 논리적인 방향성을 가집니다.



- 주조소에서  1개 이상의 아이템을 수령할 수 있을 때 '모두 수령하기' 버튼을 추가하여 아이템 수령이 쉬워지도록 하였습니다.

- 주간 순위표가 리셋 타이머를 표시합니다.


캡쳐라 변경점 / 수정 사항


여러분의 걸작 시네마틱과 하이드로이드 프라임 트레일러를 보다 쉽고 아름답게 만들기 위해서 우리는 새로운 카메라 편집 UI를 고급 모드 세팅에 추가하였습니다.


- 우리는 이제 어떤 카메라가 고급 모드에서 강조되고 있는지를 보여줍니다.

- 해당 세팅을 이용하면 어떠한 결과가 나오는지에 대한 툴팁이 추가됩니다.

- 캡쳐라 텍스트가 이제 콤마를 지원합니다.

- 향상된 속도 배수 조정이 컨트롤러를 통해서 가능합니다.

- 시네마틱 모드 버튼이 세팅을 스왑할 경우 나타나지 않는 버그를 수정하였습니다.


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코라 변경점 및 수정사항


코라 향상이 계속해서 진행중입니다! 몇 가지 코라를 플레이하기 위해 아주 중요한 변경사항이 있습니다. 


변경 사항 :


- 인스네어의 범위가 증가됩니다.

- 인스네어가 라인 오브 사이트 여부를 체크하는 루틴을 없애 보다 안정적으로 동작하도록 하였습니다.

- 범위 모드가 윕클로의 AoE 반지름에 영향을 줍니다. 하지만 이는 상한을 가집니다.

- 코라의 윕클로가 이제 장식품들에게 데미지를 입힐 수 있습니다.

- 코라의 카밧이 타겟이 멀리 있으면 걸어서 이도하지 않고 텔레포트하여 이동합니다.

- 코라의 베나리 동작이 집냥이의 그것에서 야생냥이의 그것으로 바뀝니다.

- 몇몇 샨다나가 코라에게 좀 더 잘 어울리도록 하였습니다.

- 베나리에게 명령하는 사운드를 조금 변경하였습니다.


수정 사항 :


- 이상한 '발 셔플' 동작을 수정하였습니다.

- 인스네어에 영향을 받고 있는 타겟이 윕클로에 의해 죽을 때, 인스네어에 영향을 받고 있는 적들이 디버프되는 현상을 수정하였습니다. 이것이 코라를 보다 약하게 느껴지게 하는 원인이었죠.

- 코라의 베나리가 마스터리 랭크 9와 19처럼 스텔스 테스트를 하는 도중에는 잠깁니다.(실패를 유발할 수 있기 때문)

- 시점을 빠르게 변경하면 코라의 윕클로가 무한 재시전되는 현상을 수정하였습니다.

- 코라의 인스네어로 인해 오스프리들이 완전히 무력화되는 현상을 수정하였습니다.

- 시터스에서 평원으로 이동할 때 베나리가 프리징에 걸리는 현상을 수정하였습니다.


네이팜과 로켓 봄바드의 QoL 변경점


봄바드


- 폭발 반경이 6미터에서 4미터로 감소하였습니다.

- 터스크 봄바드의 기본 체력이 300이 됩니다.

- 로켓을 보는 것을 어렵게 만들던 연기 트레일을 수정하였습니다.


네이팜


- 폭발 반경이 10미터에서 4미터로 감소하였습니다.

- 화염 폭발 FX가 10초에서 7초로 줄어듭니다.

- 이 화염 FX에도 데미지 속성이 추가됩니다. - 닿을 시 작은 화염 데미지와 화염 상태이상이 걸립니다.

- 로켓을 보는 것을 어렵게 만들던 화염 트레일을 수정하였습니다. 


변경점


- 근접 공격이 더 이상 벽이나 오브젝트를 통과하지 않습니다. 보다 자세한 사항은  DEV Workshop 을 참고하세요!

- 몇몇 무기들이 PBR treatment를 받습니다. (역자 - PBR Treatment란, 플라스틱 질감이 드는 텍스쳐를 원래 의도했던 질감이 나오도록 텍스쳐 업그레이드를 하는 것)

+ 플럭스 라이플 (기본 스킨과 쇼크 카모 스킨)

+ 란카 (기본 스킨과 쇼크 카모 스킨)

+ 그람

+ 크라켄

+ 메어락

+ 그린락

+ 크로넨

+ 카락

+ 트윈 그렘린즈

+ 브락

+ 시어 - 또한 새로운 Scope FX를 받습니다!


- 세라믹 대거가 새로운 외관을 가집니다! 이는 약간 크로노스 비슷한 외관을 가지고 있었어요.


- 약 10,000 micro의 최적화를 수백 개의 워프레임 파워, 규칙, 적 로직, 무기의 습성, 게임 모드, UI 관련 스크립에 대해 실행하였습니다.


- 해로우의 컨뎀, 튜러블과 가라의 섀터드 래쉬가 이제 지프라인에서도 사용이 가능합니다.


- 가라의 스플린터 스톰이 많은 타겟에게 시전하고 이를 관리하기 위해 자신에게 시전하는 경우 버프에 대한 HUD를 제공합니다. 


- 오퍼레이터는 이제 낙하 데미지를 받을 때 고통을 느낍니다.


- 아이돌론 루어가 새벽이 되면 자동으로 파괴되지 않고 아이돌론이 사라지고 나서 자동으로 파괴됩니다.


- 신디케이트 오퍼에 있는 '관련된 아이템' 탭에서 스크립트 오류가 발생하는 것을 발견하였고, 해당 탭을 제거하였습니다.


- 보이드에서 기존에 잠겨 있던 보물이 숨겨진 벽을 열었습니다!


- 이제 미션이 끝나고 도장으로 돌아가게 되면 관측소에서 스폰됩니다.


- 그리니어 위성 및 그리니어 갤리온 타일셋에서 문이 열리는 속도가 향상되었습니다.


- 스틸 메리디안과 세팔론 수다 신디케이트에 들어갈 때 악수하는 모션이 생깁니다.


- 섬멸 미션에서 대형 그리니어 정박장 타일셋이 나오는 빈도를 줄여 보다 오래 걸리는 경우를 줄였습니다.


- 시마리스의 맹습 타일셋에서 있으면 안 되는 보이드 맹습 타일셋의 전리품 상자를 삭제하였습니다.


- 마스터리 11 랭크 테스트에서 난이도를 낮추기 위해 타겟 당 제한시간을 3.5초에서 5초로 늘렸습니다.


- 플레이어의 실드 / 체력에 대한 총알의 충격 볼륨을 줄였습니다.


- 도장 확장 시 최대 확장 지점에 도달하는 경우 "Dead End" 메시지가 등장하던 것을 "Maximum Room Count Reached"라고 변경하였습니다.


- 웅크린 상태로 있을 수 있습니다. 조그마한 터널에 웅크리고 있으면, 워프레임은 이제 일어날 수 있을 때 일어날 것입니다. 또한, 패리 상태에서도 웅크릴 수 있습니다.


- 반복되는 음악 루프를 제거하여 시뮬라크럼의 분위기를 보다 향상시켰습니다.


- 몇몇 암석과 동굴의 재질과 메쉬를 수정하거나 향상시켰습니다.


- 구출에서 그리니어의 감옥 퀄리티가 변경됩니다.


- 그리니어 아스테로이드 타일셋에서 기차를 옮기는 데 필요한 기판과 다른 기판이 헷갈리지 않도록 표시하도록 수정하였습니다.


- 몇몇 퀘스트 미션에서 도전과제를 비활성화하였습니다.


- 몇몇 코퍼스 구출 미션에서의 협동을 통해 열 수 있는 문과 관련된 변경점과 수정 사항들입니다.

+ 스폰 문제를 해결하기 위해 기본 상태를 잠금 상태로 변경하였습니다.

+ 새로운 타입의 마커를 배치합니다.

+ 모든 문에 상태 아이콘을 추가하였습니다.

+ 통일성을 위해 패널에 새로운 표식을 추가하였습니다.

+ 문이 동작할 때 동작 사운드를 추가하였습니다.

+ 지면에 맞게 문을 정렬하고 너비를 맞췄습니다.

+ 문의 반대편 패널에 접근 불가능한 경우 이를 제거하였습니다.

+ 패널이 활성화되고 나서부터 문이 열리기까지의 딜레이를 줄였습니다.

+ 콘솔에 빛나는 '부서진' 물질이 사라지는 현상을 수정하였습니다.

+ 문이 열리자마자 닫히는 현상을 수정하였습니다.

+ dead end처럼 보이지 않게 tram door에 있는 물질을 수정하였습니다.

+ 몇몇 부숴진 물질에 대한 스크립트 속성을 수정하였습니다.


- 해로우의 기본 애니메이션과 에자일, 노블 스피어건 애니메이션을 보다 우아하게 보이도록 하였습니다.


- 몇몇 어빌리티 스탯 관련 스크립트에 대한 가독성을 높였습니다.

+ 모든 워프레임 어빌리티의 스크립트를 규격화하였습니다.

* E.g. 범위(미터) # -> 범위 #

* E.g "초당 체력 #" -> "체력 / 초 #"

+ 능력치의 수치 측정 기준을 다음과 같이 지정하였습니다 : M(미터), S(초), %(퍼센트), X(배수), 등등

+ 소수점으로 표기된 수치를 모두 정수로 표기하였습니다. (0.5 -> 50%)

+ "범위"에서 "반경"으로 표기가 변경됩니다.


- 신디케이트 표식을 첫 번째로 습득하면 자동으로 표시됩니다.


- 센티넬 UI에 있던 에너지나 질주 속도와 같은 스크립트가 삭제됩니다.


이제 로터스가 균열 미션에서 투머치토커가 됩니다. 


- 보어의 전리품 미션이 뉴비들에게 이정표 역할을 제시해주는 미션 목표에 맞도록 단순화되고 짧아집니다.


- 미스라 샨다나가 피드백된 것에 근거하여 변경됩니다.


- 아케인의 랭크가 이름 부분에서 사이드 부분으로 옮겨갑니다.


- 호크나 퀼에게 아케인 BP를 여러 장 복사할 수 있도록 변경됩니다.


- 노바의 라미아 스킨이 스팀 워크샵 이미지에 맞도록 수정됩니다.


- 스케이론 제피르 스킨이 기존보다 빛나고 금속 재질이 나도록 변경됩니다.


- 엑스칼리버 센티언츠 슬레이어 스킨의 방사형 재질이 수정됩니다.


- Maltzur Oculus 스킨의 방사향 디테일이 보다 높아집니다.


- 부적절한 단어를 포함한 단어가 필터링되지 않고 사용자들에게 보여집니다. 예를 들어 "ASSASSin"과 같은 것들 말이죠.


- 구두점과 같은 특수문자를 이용해 욕설 필터링을 회피하는 것을 방지하기 위해 욕설 필터를 업데이터하였습니다.


- 엑조디아 컨테이젼의 인페스티드 수류탄이 콤보 배수와 30미터의 거리 배수를 받습니다.


- 지구의 Tikal 노드가 퀘스트 글자를 가리는 현상을 보여 위치를 이동하였습니다.


- 맹습의 크레딧 보상이 존 2개 마다 주어집니다. 방이 시작하자마자 돈을 먹고 튀는 것을 방지하기 위해서입니다.


- 무슈수 샨다나가 이제 움직입니다.


- 아르고나크의 주 / 보조 발사 표기가 이제 세미 / 오토 발사로 표기됩니다.


- 관측소가 건설 완료된 도장에서 esc 메뉴를 통해 네비게이션으로 빠른 이동을 할 수 있게 됩니다.


- 해로우의 페넌스 어빌리티의 타격음이 너무 큰 주파수로 울리지 않도록 변경하였습니다.


- 시뮬라크럼의 적 선택, 세팅, 적 사살 버튼이 재위치되었습니다.


- 구울 숙청의 텍스트가 "진행 : (0 중 100)%" 에서 "구울 활동 : (100 / 0)%" 로 변경됩니다.


콘클레이브 변경점


- 코라의 베나리 데미지가 감소합니다.


- 캐스타나스 시리즈와 탈론즈의 최대 탄약 수가 감소합니다.


- 캐스타나스 시리즈와 탈론즈가 중력의 영향을 더 크게 받습니다.


- 간헐적으로 다른 콘클레이브 세팅으로 변경하는 경우 더 이상 다른 세팅으로 변경하지 못하게 되던 현상을 수정하였습니다.


- 콘클레이브 버프 표시가 제거되지 않던 현상을 수정하였습니다.


수정 사항들


- 사야의 기도 퀘스트에서 미션 진행 중단을 일으키는 스크립트 에러를 수정하였습니다.


- 내면의 전쟁 퀘스트에서 오퍼레이터로 플레이 할 수 없게 되어 미션을 중단하게 되는 현상을 수정하였습니다.


- 가라의 스플린터 스톰이 캐스팅 동작 중 적이 죽으면 에너지를 돌려받지 못하는 현상을 수정하였습니다.


- 나타의 헤일로 링이 텐노젠 스킨을 착용하는 경우 투척이 제대로 되지 않는 현상을 수정하였습니다.


- 워프레임 스펙터가 조우 무기를 착용할 시 크래쉬가 나는 현상을 수정하였습니다.


- 밴쉬의 레저네이팅 퀘이크가 100의 에너지를 사용하지 않고 25의 에너지를 사용하는 현상을 수정하였습니다.


- 맹습에서 포탈을 타고 다음 라운드로 이동 중일 때 타이머가 끝나면 퇴장되던 현상을 수정하였습니다.


- 맹습에서 미라지의 홀 오브 미러 분신이 죽인 상대가 효율 계산에 적용되지 않던 현상을 수정하였습니다.


- 소버레인 샨다나가 고정되는 현상을 수정하였습니다.


- 전 세계 상태창이 보이드 노드의 얼럿 아이콘을 표시하지 않던 현상을 수정하였습니다.


- 오베론의 피닉스 리뉴얼 강화가 맹습에서 당신을 무적으로 만들어 주던 현상을 수정하였습니다.


- 그리니어 커맨더가 텔레포트를 캐스팅하고, 유저가 블러킹 애니메이션을 시전하기 전에 텔레포트가 완료되던 현상을 수정하였습니다.


- 그리니어 커맨더의 텔레포트 어빌리티가 일찍 캔슬이 되는 경우 텔레포트 FX가 남아있던 현상을 수정하였습니다.


- 애쉬의 코버트 리썰리티 + 페이탈 텔레포트로 튜머 노드를 꺠지 않고 하이브를 클리어하는 것이 불가능하도록 수정되었습니다.


- 나이더스의 패러틕 링크의 데미지가 미라지의 홀 오브 미러의 분신들에게 캐스팅되는 경우 불분명하게 쌓이는 현상을 수정하였습니다.


- 도크람, 랍비, 셉판으로 만든 조우를 링크할 수 없던 현상을 수정하였습니다.


- 시그마 & 옥탄티스의 배수가 0으로 떨어지는 현상을 수정하였습니다.


- 폭풍 중 치는 천둥번개가 NPC를 영구적으로 귀머거리로 만드는 현상을 수정하였습니다.


- 고정형 트리거 무기들이 림보의 스테이시스 안에서 데미지를 줄 수 없던 현상을 수정하였습니다.


- 인덱스에서 클라이언트가 에너지 구슬을 획득하는 경우 에너지 구슬이 생성되던 현상을 수정하였습니다.


- 만약 0랭크의 아케인이 없는 경우 최대 랭크의 아케인이 코덱스에서 회색으로 칠해져 있는 현상을 수정하였습니다.


- 애시드 쉘 모드가 그리니어 드랍쉽을 사라지게 만드는 현상을 수정하였습니다.


- 코퍼스 가스 도시의 생존 타일셋에서 크래쉬가 나던 현상을 수정하였습니다.


- 그리니어 갤리온 타일셋의 경로 마킹 이슈를 수정하였습니다.


- 오로닉스가 극성화 된 후 무기고에 영원히 남아 있던 현상을 수정하였습니다.


- 스프린트 도중 오퍼레이터로 전이하는 경우 오퍼레이터에서 스프린트를 멈출 수 없던 현상을 수정하였습니다.


- 오퍼레이터에서 전이한 후 에임이 튀지 않도록 하였습니다.


- 바자린의 보이드 이지스가 아군 대상을 막는 현상을 수정하였습니다.


- 플레이그 스타 기간에 다르진이 동굴 안에서 스폰이 되던 현상을 수정하였습니다.


- 가끔 두 번째 꿈의 "달에서의 프로젝트" 미션에서 스토커가 생성되지 않는 현상을 수정하였습니다.


- 매그의 페리오 스킨 헬멧 FX의 과도한 대비를 수정하였ㅅ브니다.


- 악-슈라 샨다나의 틴트마스크 에러를 수정하고 향상된 물리 효과를 부여하였습니다.


- 리스폰한 경우 시점이 이상한 곳으로 되는 현상을 수정하였습니다.


- 그리니어 아스테로이드 타일셋에서 네비게이션이 이상한 곳을 가리키는 오류를 수정하였습니다.


- 쉴드 없음 나이트메어 미션에서 쉴드와 오버쉴드를 채울 수 있던 현상을 수정하였습니다.


- 판테라의 펀치가 적들을 뚫지 못하던 현상을 수정하였습니다.


- 그리니어 쉽야드 타일셋에서 일부 문 재질이 잠긴 상태라고 되어 있는 현상을 수정하였습니다.


- 도장에서 결투를 할 때 거래창을 닫지 않고 시작하면, 거래창을 닫는 경우 아무 것도 하지 못하게 되던 현상을 수정하였습니다.


- 바이퍼 레이스가 사라지던 현상을 수정하였습니다.


- 쿠바 요새 타일셋에 구멍이 뚫려 있던 것을 수정하였습니다.


- 로키 프라임 글리프에서 지역화된 텍스트가 사라지던 현상을 수정하였습니다.


- 기본 워프레임 에니저 색을 사용하는 경우 레이저 크로마의 효과가 발휘되지 않던 현상을 수정하였습니다.


- 여러 캡쳐라 장면에서 설명 태그가 사라지던 현상을 수정하였습니다.


- 평원에서 지속적으로 묶여 있던 현상(continuous hitching) 을 수정하였습니다.


- 클라이언트가 부활 횟수를 다 쓰고 죽고, 호스트가 시터스 안으로 들어가는 경우 시터스 맵이 로드되지 않는 현상을 수정하였습니다.


- 성계 지도에서 미션을 로딩하는 도중 크래쉬가 드물게 발생하던 현상을 수정하였습니다.


- 일부 그리니어 정착지 아트릴러리 캡쳐라 배경에서 레벨 관련 에러가 발생하던 현상을 수정하였습니다.


- 간헐적으로 릴레이나 도장의 성계 지도에서 미션을 시작하면 크래쉬가 발생하던 현상을 수정하였습니다.


- 디바 폴암 텐노젠 스킨을 사용할 시 원소속성의 FX가 부정확하게 나타나는 현상을 수정하였습니다.


- 생포 미션에서 생포 대상이 지형 밖으로 떨어지면 캡쳐가 되지 않는 현상을 수정하였습니다.


- 엠버 버밀리온 스킨에서 골격 메쉬가 존재하지 않아야 하는데 존재하던 현상을 수정하였습니다.


- 바자린 포커스의 멘딩 소울이 전이 후 오퍼레이터 모드로 돌아가면 보다 빠른 부활을 시켜주던 현상을 수정하였습니다. 


- 인페스티드 방어 미션에서 클라이언트의 플래쉬 빛이 켜지지 않던 현상을 수정하였습니다.


- 순위표에서 큰 숫자들이 이상하게 포매팅되어 있던 현상을 수정하였습니다 : 여기를 확인하세요.


- 파괴공작 미션에서 개노답 삼형제를 쓰러트리고 나서도 미션이 제대로 시작되지 않던 현상을 수정하였습니다.


- 아크윙 퀘스트에서 섬멸 대상이 스폰되지 않던 현상을 수정하였습니다.


- 내면의 전쟁 퀘스트에서 "테신을 소행성 지역으로 데려오세요"에 대한 탈출 마커가 제대로 동작하지 않던 현상을 수정하였습니다.


- 다른 종류의 미션 무기고에서 일반 미션 무기고로 돌아오는 경우 무기고에서 마우스를 클릭하지 않고 있음에도 불구하고 워프레임이 자기 멋대로 도는 현상을 수정하였습니다.


- 친구 목록에서 우클릭을 하는 경우 드롭다운이 고정되어 없어지지 않는 현상을 수정하였습니다.


- 아이돌론 평원에서 호스트가 변경되어 미션에 재참여하는 경우 맵 밑으로 떨어지는 현상을 수정하였습니다.


- 아이돌론 평원에서 워프레임이 땅에 있고 오퍼레이터에서 워프레임으로 전이할 때 블랙스크린이 뜨는 현상을 수정하였습니다.


- 그리니어 갤러온 타일셋에 구멍이 뚤려 있는 것을 수정하였습니다.


- 옵티코어와 같은 무기들이 아군에게 가로막히는 현상을 수정하였습니다. 또한, 다른 지형과 가까이 있을 때 막히던 현상도 수정하였습니다.


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여기까지만 일단 할게 너무 피곤하다 나머지 수정사항은 나중에 하는걸루..