일단 평지라도 앞에 몹들이 있으면 예전같으면 범위내라면 전부 타격됬는데
이젠 앞에몹만 쳐맞고 그 뒤에몹은 데미지가 안들어가네
그거 외에도 원래 폴암이 채찍류와 다르게 장점이 있다면 상하로 리치가 길다는점이었는데
예를들어 스콜리악은 사거리211리벤끼고 회베쳐도 아랫층이나 윗층에는 데미지가 안들어갔는데 (퀵밀리에서 막타 모션은 제외)
폴암은 그냥 퀵밀한번하면 상하로 긴 리치덕분에 윗층 아랫층 잔몹처리가 좀 편해서 회베하기 귀찮고 잡몹 처리할땐
시아트들고 퀵밀짓하면 몹들 수컹수컹 사라져서 워르가즘 느꼇는데 이젠 ㅈㄴ 답답하다
리치랑 벽뚫삭제로 하향평준화해서 비주류 무기들도 쓰이게하게 할려는 속셈같은데
지금 이렇게 패치했어도 효율성면에선 여전히 폴암이랑 채찍이 아직도 넘나 좋음..
진짜 속성류랑 블러시 위핑까지 다 손보고 모드 사거리까지 손본후면 좀 평준화 될지도..
근데 그런 패치한다고 재미가 뒤 따라올지? 그건 의문임
짤무엇;
코퍼스가 뒤치기 하는 짤
발키르엉덩이
매크로겜보다야 재밌지 임마
애초에 잡몹털어먹고 다니는게 주된 재미인 게임에서 스펙 하향평준화하는게 이해가 안간다.
발키르 셍수짤
메이밍+블러시, 리벤 기질, 기본 사거리 등을 조정했어야지 근접 벽뚫 자체를 막는건 좀 아니라고 본다
편의성은 재미랑은 다른 이야기 아닌가
짤 무엇