충관이 유리한 속성이 극히 적고 그중에서 베기가 유리한 속성이 주로 만나는 적에 유리하고 틱뎀이 방관뎀이라 차용되는건데
충관이 유리한 속성을 다수 포진시키고 충격과 관통에 유리한 속성이 우리가 만나는 적들이 대부분 충관에 약한 속성을 많이 갖고 있어서 충관 지분이 대부분인 무기들은 상성에서 우위인만큼 데미지가 높으니까 잘 잡게 되고
베기는 기존 메커니즘 그대로 유지하되 상성에서 지거나 메리트가 없는 대신에 방관 틱뎀은 여전하게 만들도록 하는거지
그리고 레벨이 200 넘는 방어력 적용식은 마비노기 보호 공식처럼 일정 수치에 도달하면 방어력 증가에 의한 데미지 감소 증가가 무의미한 식으로 만들면 되지 않았을까 대신에 여전히 방어력 스탯의 퍼센티지 감소는 유효하고
- dc official App
생존 4시간씩 하는 개씹썩은물들은 반대할듯
근데 그런 미친새끼가 별로 없으니까 다수결에 의해 만족하는 방향이 되지 안을가요????
거기에 밀리패치까지 더해지면 남는건 충격베이스 고치명 주무기뿐일거같은데
아니 충관베이스 고치명 주무기..
그런가? 밀리 3.0까지 고려하는건 아직 공개된 정보가 너무 적어서 난 지금 상황에서 생각한거임
3.0은 진짜 모르겠음 아예 플레이 방식을 뿌리채 뒤흔드는 대격변이라서;
아무래도 그렇지 않을까.. 말한대로 충관이 베기보다 상성상 우위에 서게 되면 결국 충관으로 때리는데 베기까지 터지는 무기가 훨씬 나을수밖에 없을 거 같은데
마비노기 보호 공식은 또 뭔데
충관 1:1:1 가진 무기가 거의 없지 않냐? 익절이나 히스테리아 아니면 없는거 같은데
보호 스탯에 의한 데미지 차감 공식이 로그 함수처럼 일정 상승량에 도달하면 거의 무의미한 수준으로 올라가는 거임
그니까 충관으로 때리는데 베기까지 터지는 무기=충관베이스에 뮤니션 써먹기 좋은 무기라는거지 뭐
그러니까 성장곡선이 무한정 상승하지 않고 일정 수치에 도달하면 거의 성장하지 않는거
주무기를 생각 못했네 밀리 2.5라길래 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋ
지금도 쓰는 무기들 크게 나눠보면 고상확 부식분무기, 베기베이스 상확무기, 고치명 뮤니션무기 3개자너
그건 그렇네
근데 물리2.5 아니냐? 밀리가 아니고
그럼 뭐 볼터류같이 베기 아예 없는 무기군이 뮤니션즈까지 박고 완전 떠버릴수도 있겠네 고치명에 베기가 물리로 뜰 환경을 뮤니션즈만으로 제한하고 딜 꽂는 그런 무기
그래? 어떤새기가 밀리 2.5라고 계속 말하길래 그런줄 알었음
ㅇㅇ 만약 니 말대로 충관이 여러 아머타입에 상성우위를 갖게 되면 상성빨로 아머 반쯤 무시하고 들어가는 주딜+치명빨로 터지는 베기딜이 장난아니게 되겠지 뭐
그러네... 추가적으로 무기 밸런싱 패치로 잡는건 밸패 디자인이 실패한걸 토로하는 격이기도 하고... 시발 물리 속성을 왜 3개로 쪼개놓은거임 ㅅㅂ 속성도 존나 쪼개놨는데
충관 상태이상 효과가 병신같은게 문제지 뭐... 물리 상태이상중에 실용성있는게 베기 하나뿐이잖아
비틀거리고 땡인 충격이나 공격력 감소시키는 관통이나... 씨발 대체 무슨 약을 해야 관통상=공격력 감소같은 생각을 쳐하지 애미