무기는 크게 두 종류임


1. 상태이상 확률이 높은 무기

2. 치명타 확률이 높은 무기



여기에 더하면 3. 둘 다 높은 무기 4. 둘 다 낮은 무기가 있는데


3의 경우에는 무기마다 모딩 방법이 다르거나 꼴리는대로해도 상관없고


4의 경우에는 어차피 안 쓸 무기니까 신경 안써도 됨 굳이 하자면 90모드 다 박는 깡딜 모딩인데 뭐..




보통 확률이 5퍼 이하면 상종할 필요도 없는 능력치고


10퍼면 다른 능력치를 위해서 버릴 수 있고


15퍼면 모딩하면 써먹을 수 있고


20퍼면 주력으로 삼을 수 있음



그러니까 우리같은 늒네가 써먹을 무기는 상태이상 확률(상확)이나 치명타 확률(치확) 둘 중 하나가 20퍼를 넘는 무기라는 거임




기본 주무기 모딩 방법은


공격력 모드(서레이션 등)

멀티샷 모드(스플릿체임버 등)


이 두 개를 고정으로 박고 생각함


네가 들고서 모딩할 무기가 제대로 된 무기라면 치명타 확률이 15퍼 이상, 못해도 10퍼는 될텐데 그럼


치명타 확률 모드(포인트 스트라이크 등)

치명타 공격력 모드(바이탈 센스 등)


이 두 가지 모드를 넣음



여기에 네 칸이 남을텐데 보통 속성 모드를 넣는 칸임


만약 이 무기가 상확 무기라면 6060(테르밋 라운즈 등)을, 아니면 90(헬파이어 등)을 넣는데


알다시피 워프레임은 두 가지 속성을 넣으면 하나로 합쳐진 다른 속성이 됨


불 냉기를 합치면 폭발이 된다거나, 불 전기를 합치면 방사능이 된다거나


그래서 네 개의 속성을 두 개 씩 짝지어서 넣으면 두 개의 합성 속성이 되는데 주 조합은


부식+폭발 or 방사능+바이러스임


근데 네 가지 속성 모드를 다 넣기 보다는 보통은 둘에서 셋 정도만 넣음




이 중에 부식이 최고 인기 속성인데, 속성이 중첩되면서 방어력을 깎기 때문임 딜 자체가 딴딴한 애들(퍼라이트 아머)한테도 좋음


폭발은 헤드를 따야지 딜이 나오는 무기의 경우 보통 걸러짐(상태이상이 발동하면 엎어지기 때문)


만약 달린 주무기에 물리 속성에 베기가 달려 있으면 바이러스에 6060과 90을 교차로 넣을 수도 있고


연사력이 후달리는 무기면 그리니어의 튼튼한 애들(얼로이 아머)을 잡기 위해서 방사능으로 속성을 짤수도 있고


다수 적을 상대하기 위해 가스+전기 같은 속성을 짤수도 있음


그리고 위에서 치명타 모딩을 하지 못한 무기라면 속성모드를 네장 꽉꽉 채워면됨



아무튼 이제 모딩을 했으면 모드칸이 적게는 한칸에서 두칸 남았을거임


보통 이칸은 유틸리티나 부족한 딜을 채워넣는 모드를 넣는데


유틸에는 장전속도(프라임드 패스트 핸즈 등)와 연사력(바일 엑셀러레이션 등), 슈레드(연사속도와 관통력을 올려줌)


딜링에는 피해(헤비 칼리버 등)와 멀티샷(비질란티 아마먼트 등), 헌터 뮤니션(치명타 피해시 30%확률로 베기 틱)을 넣으면 됨



샷건은 '멀티샷 모드 없이(중요)' 상태이상 확률을 100퍼센트 맞출 수 있으면 6060을 무리해서라도 끼워서 100을 맞추는 쪽이 딜링이 훨씬 좋기 때문에 그렇게 함


저격총이나 고정형 트리거(이그니스 레이스 등)는 남는 칸에 아르곤 스코프나  같은 다른 모드할 여지가 있음


보조무기도 주무기와 거의 비슷하다고 보면되는데, 고정으로 들어가는 모드가 


호넷 스트라이크(피해 140%), 배럴 디퓨전(멀티샷 120%), 리썰 토렌트(멀티샷60% 연사력 60%)


이렇게 세 개로 주무기보다 하나 더 많음


물론 연사속도가 너무 빠르거나 연사속도만큼 마우스를 클릭할 수 없는 어처구니 없는 무기들은 리썰 토렌트 안 쓰기도 함




이제 근접무기를 설명해야할텐데


어깨도 아프고 밀리 3.0 바뀌면 의미가 없을테니 그냥 간단히 설명하겠다


모딩의 복잡함은 주무기 보조무기보다 훨씬 복잡함 무기 기믹이나 스탠드까지 들어가서 훨씬 다양해지고


고정으로 들어가는 건 


프라임드 프레셔 포인트


여기에서 공속 모드인 프라임드 퓨리나 버서커임 


치명이면 버서커 아니면 프퓨리인데 공속이 느리면 둘 다 쓰기도하고


치명타 확률이 10퍼만 넘어도 버서커는 효율이 굉장하기 때문에 치명타가 낮아도 그냥 버서커만 쓰기도함


여기에 치명타 무기는 블러드 러시(트루스틸은 보통 효율이 낮아서 안 씀), 상확 무기는 컨디션 오버로드가 들어감


역시나 속성모드가 최소 한장에서 보통 두 장, 많게는 네장까지 들어가고


남는칸에


그리고 콤보 지속 시간을 위한 모드(드리프팅 컨텍트 등)나 생명력 회복시키는 모드(라이프 스트라이크 등) 같은게 취향으로 한장 정도 들어가고


치명타 피해량을 위한 오르건 셰터


사거리를 늘리기 위한 프라임드 리치



보통 이정도까지 넣으면 꽉차게 됨


상확률이 낮은 무기인데 6060도 안쓴다면(또는 쓰고도 낮다면) 위핑 운즈같은걸 쓰기도 하고


회전베기를 주력하는 무기라면 메이밍 스트라이크를 사용함



근접은 사실 훨씬 복잡한데 다 설명하기가 어려울듯


폴암류의 경우에는 회전베기 무기(오르도스 프라임), 퀵밀리 무기(리션), 소드얼론 무기(관도)가 다 나뉘어서 모딩 방법도 다 다르고


글레이브류의 경우에는 던지는 무기냐(글레이브 프라임) 소드얼론 무기냐(세라타)


스탠드에 따라 같은 무기류라도 무기 모딩이 달라지는 경우도 존재하고


무기마다 필수로 들어가는 모드(예를 들면 단검의 '코버트 리썰리티')도 다 설명해주기 힘들 거 같음




모딩만큼이나 속성에 따른 데미지 유형도 중요하다고 보는데 그건 다음에 설명하거나 잘 정리된 곳에서 보셈