펠릿샷건은 상확떡칠용으로 쓰이는게 많아서 그닥 안쓰일듯
비율을 봐야겠지만 안쓸듯
수치가 어느정도인지, 쓸 샷건의 데미지랑 펠릿수가 어캐되는지에 따라 갈리겠지. 실험할 가치는 있는듯. 상확버그 때문에 애매할 거 같긴 한데 - dc App
단발 데미지 올려봐야 멀샷에 못비빌걸 근데 그런 모드 나왔을 때 아스틸라나 플라즈모어에 어떻게 적용될 지 좀 궁금하긴 하네
매그넘포스나 크리티컬딜레이가 왜안쓰이는지보면 그냥 수치가 문제임
펠릿샷건은 상확떡칠용으로 쓰이는게 많아서 그닥 안쓰일듯
비율을 봐야겠지만 안쓸듯
수치가 어느정도인지, 쓸 샷건의 데미지랑 펠릿수가 어캐되는지에 따라 갈리겠지. 실험할 가치는 있는듯. 상확버그 때문에 애매할 거 같긴 한데 - dc App
단발 데미지 올려봐야 멀샷에 못비빌걸 근데 그런 모드 나왔을 때 아스틸라나 플라즈모어에 어떻게 적용될 지 좀 궁금하긴 하네
매그넘포스나 크리티컬딜레이가 왜안쓰이는지보면 그냥 수치가 문제임