#1
리프트 차원 = 림보가 만들었는지 발견했는지 뭔지 암튼 사용하는 특이한 차원
들어가면 화면이 채도가 낮아지고 희끄무레해진다.
캐릭터 외곽선이 좀더 선명해져서 캐릭터가 카툰체처럼 보인다.
널리파이어와 같은 어빌리티를 삭제시키는 적의 기술에 닿으면 리프트로 보내졌던 모든것은 리프트차원에서 현실로 강제로 나와지고 4번과 3번 어빌리티가 꺼진다.
2번 어빌리티의 지속시간은 그대로 유지된다.
현실 차원 = 일반 공간
#
구르기에 해당하는 쉬프트를 쓰면 : 방향키 사선 제외 4방향으로 누르고 있거나 방향키를 떼고 있을때 림보가 짧은거리로 대시하면서 리프트 -> 현실. 현실-> 리프트로 이동한다.
뒤에 남는 5초지속 포털은 림보와 아군만 이용가능 : 포털에 닿으면 아군이 현실 -> 리프트로 이동한다.
아군도 구르기 하면 : 리프트 -> 현실 이동 가능하다.
쉬프트로 들어간 리프트차원은 지속시간이 없다.
어빌리티공격과 오퍼레이터의 공격은 리프트와 현실차원에 둘 다 적용된다.
적세력의 독, 화염과 총기공격 근접공격은 리프트차원과 현실차원이 서로 간섭하지 못한다.
리프트차원에서 때리면 현실에 못 때리고 현실에서 때리면 리프트에 못 때린다.
#2
어빌리티
1번 : 마우스 커서 근처 범위내의 몹, 아군, 첩보원을 림보가 있는곳이 현실이면 리프트 차원으로, 리프트면 현실로 보낸다. 지속시간이 있으므로 어빌리티 창의 잔여시간을 확인해야한다.
시전시 데미지가 있어서 적군의 체력이 데미지보다 작으면 즉사시킨다.
첩보원이나 클렘을 지킬때 사용할 수 있고 특수한경우 아군에게 사용할 수 있다.
2번 : 리프트 내부의 적군 일반몹과 모든 총기류 발사물(탄환, 레이저, 화염방사), 엘레베이터 버튼, 해킹 시작전 패널, 칩 삽입 전 콘솔의 기능을 정지시킨다.
정지된 리프트는 보스몹과 아군의 활동은 멈추지 못하며 멈추지 않은 대상은 근접공격만 가능하다.
지속시간이 있으며 탄환 300개만 잡아둘 수 있어서 한계를 넘으면 시간정지가 꺼진다.
모든 리프트 내부에서 나 포함 아군의 총기류와 센티넬의 총기 무기 발사와 4번 어빌리티 구체 외부에서 리프트공간을 향한 공격 모두 위에 해당한다.
3번 : 시전시 커서 근처 범위의 리프트로 들어가 있는 적군이 계속 리프트에 남아있게 하기 때문에
1번이나 4번 어빌리티를 쓰고 3번을 걸어주고 4번을 꺼도 적군이 리프트에 남아있는다.
적이 처치될때 이 효과가 짧은거리로 주변에 전이된다.
지속시간이 존재한다.
정지한 적을 비틀거림상태가 되게 하여 마무리일격을 할 수 있다.
4번: 구체범위 안쪽을 리프트 차원으로 만든다.
구체는 크기가 천천히 계속 줄어든다.
구체의 범위 경계에 닿으면 작은 데미지가 들어간다. 그래서 구체 안으로 걸어들어오는 몹은 계속 천천히 데미지를 더받는다.
보통 2번으로 구체 안쪽의 시간을 멈추어 사용한다.
지속형으론 모바일 방어의 콘솔, 쿠바 생존의 산소공급기, 감청의 점령지 등을 방어할 때 주로 쓴다.
금방 썼다 터트리면 쓸 때 터질때 각각 데미지가 들어가서 범위를 늘려서 저렙몹 범위공격때 쓰거나 하이브 종기, 상자를 부술때 쓴다.
팀원이 어빌리티 공격이나 소드얼론 위주로 공격할 것인지 아닌지 합을 맞춰서 전략적으로 사용하면 좋다.
2번 없이 쓰는건 큰 의미가 없어서 2번과 같이 쓰는데 범위 내 몹을 멈추게 하기 때문에 아군의 총기 사용위주 전략은 물론 몹이 계속 달려와야 하는 상황에도 맞지 않다.
시전시 커서가 바라보는 지형지물의 면을 중심으로 구체가 켜지는데 커서를 조준해서 멀리에도 설치할 수 있다.
림보가 쉬프트로 리프트에 들어갔어도 4번어빌리티 범위로 걸어갔다가 걸어나오면 현실차원으로 바로 나온다.
#3
림보는 기본 피지컬이 약하고 범위와 지속때문에 피지컬세팅도 별로 안 하기 때문에 4번을 사용할 때 림보의 생존력을 위해선
4번 구체를 켤 때 : 쉬프트로 리프트 진입 -> 2번 멈춰라 켜기 -> 4번 구체 켜기를 한다.
구체 껐다 다시 켤 때 : 4번을 끄고 -> 쉬프트로 리프트 진입 -> 2번 지속시간 확인하고 적다면 확보를 위해 껐다 켜고 -> 4번을 다시 켠다.
림보가 쉬프트로 리프트에 들어간 상태에서 구체를 설치해도 림보와 닿지않는곳에 구체를 설치하면 리프트 워크 컨트롤을 하지 않아도 된다.
1번 어빌리티를 현실에서 시전할 때 : 빠르게 사용하고 -> 재빨리 쉬프트를 써서 리프트로 진입
널리파이어류 상대법 :
1. 작은 범위로 구체를 만든다.
2. 널리파이어가 오는지 감시한다.
3. 1- 림보가 쉬프트 리프트상태에서 유인한다.
2- 널리파이어를 잘 터트리는 연사가 잘 터지는 무기로 멀리서 널리파이어를 터트리고 널파몹을 잡는다.
3- 간혹 컨트롤에 자신있어서 쉬프트 대시로 근접공격으로 널파몹을 잡는 경우도 있다.
#4
해당 워프레임에 적합한 컨텐츠를 알고 그 컨텐츠를 하러 가는것은 당연하고
파티를 하게 됐는데 그 컨텐츠 공략 숙지가 다 안 됐을땐 파티원에게 물어보고 사용한다.
림보 처음할때 알아두면 좋은거 간략하게 추려봤는데 틀린거 있으면 알려줘.
우문현답 : 림보를 안 한다