여기서 바꿀 거 있나?
스트림라인 빼고 프플 넣는 게 맞으려나?
지속 왤케 높음? 3번때문임?
지속보다 거리 좀 더 챙기는게 낫지않나
3번 지속 100초 되는 것도 있고 1번 스택 날아가는 거 막으려고 올림
지속 왜캐챙김
1번 스택 날아가는게 지속이랑 뭔상관이야
차라리 범위랑 효율을 더 늘리는게 나을듯
지속 높으면 느리게 떨어지긴함
범위랑 효율 올리셈 ㄹㅇ루
떨어지는거 걱정할시간에 빨리 넓게 많이 퍼트리는게 더 나음
근데 에너자이즈 풀랭 두개나 있어서 에너지 남아돌듯?
그럼 효율은 거르고 스트림 뺴고 어거리치?
2 3 4번 안쓸거면 머..
지속올리면 늦게떨어진다는거 진짜임?
아시발 어빌리티에 decay rate 써잇자너
ㅇㅇ
지속올리면 늦게 떨어짐 내 기준으로 2000 대 올라가도 초당 100떨어진느 정도
2번 키고 달리면 시뮬라 한바퀴 달리고 살짝 넘어가면 2번 이속버프 풀리고 1번 에너지 39 2번 3번 78 4번 155 들어감
그리고 10명 제한 왜 있는 건지 모르겠는데 시뮬라에선 20명한테 다 들어감
스포어 10명은 데미지 올라가는 속도 최대치가 10명에 걸렸을 때리는거지 걸리는 인원수 제한 아님. 10명에 걸렸을때나 30명에 걸렸을때나 데미지 스택쌓이는 속도가 동일하다는거임.
지속 왤케 높음? 3번때문임?
지속보다 거리 좀 더 챙기는게 낫지않나
3번 지속 100초 되는 것도 있고 1번 스택 날아가는 거 막으려고 올림
지속 왜캐챙김
1번 스택 날아가는게 지속이랑 뭔상관이야
차라리 범위랑 효율을 더 늘리는게 나을듯
지속 높으면 느리게 떨어지긴함
범위랑 효율 올리셈 ㄹㅇ루
떨어지는거 걱정할시간에 빨리 넓게 많이 퍼트리는게 더 나음
근데 에너자이즈 풀랭 두개나 있어서 에너지 남아돌듯?
그럼 효율은 거르고 스트림 뺴고 어거리치?
2 3 4번 안쓸거면 머..
지속올리면 늦게떨어진다는거 진짜임?
아시발 어빌리티에 decay rate 써잇자너
ㅇㅇ
지속올리면 늦게 떨어짐 내 기준으로 2000 대 올라가도 초당 100떨어진느 정도
2번 키고 달리면 시뮬라 한바퀴 달리고 살짝 넘어가면 2번 이속버프 풀리고 1번 에너지 39 2번 3번 78 4번 155 들어감
그리고 10명 제한 왜 있는 건지 모르겠는데 시뮬라에선 20명한테 다 들어감
스포어 10명은 데미지 올라가는 속도 최대치가 10명에 걸렸을 때리는거지 걸리는 인원수 제한 아님. 10명에 걸렸을때나 30명에 걸렸을때나 데미지 스택쌓이는 속도가 동일하다는거임.