손상모드는 초보때만 드랍되고 그건 성능이 안좋아서 계속 쓸 수는 없고 극초보 아니면 비손상 모드를 쓴다.
#2. 무기별 모딩법을 그냥 따라하는건 고기를 그냥 구하는건데 고기가 신선한지 상했는지도 잘 모르는 상태라고 볼 수 있다.
모딩을 볼 줄 알게 되면 비로소 낚싯대가 생긴데다가 고기의 신선도를 감별하는 능력도 생겼다고 볼 수 있다.
1. 모든 무기 1순위 장착 : 데미지 증가 모드
2. 충관베 충격 관통 베기는 발동확률 4배 보정을 받는다.
3. 자연 속성 상태이상은
상태이상 데미지와 상태이상 효과로 나뉜다.
4. 물리 자연 포함 상태이상별 아머타입별 상성, 상태이상 효과는 따로 검색해서 표를 봐가며 외워야 한다.
몬스터마다 아머타입이 다른데 검색하면 표를 구할 수 있다.
5. 발동하는 효과는 중첩되는 효과들이 있다.
6. 상태이상 데미지 계산법 : 퍼센트만큼 상태이상 데미지가 추가되는것
7. 상태이상 모드 90과 프라임드 145은 상태이상 데미지만 올려준다. 물론 전체 상태이상 확률에 따라 해당 속성이 발동된다.
8. 총 상태이상 확률에 따라 해당상태이상이 걸린다.
9. 6060 모드는 60퍼센트의 상태이상 데미지를 올리며 60%씩 상태이상 확률이 곱연산이 된다.
6060모드 네장을 끼면 160%을 4제곱한것과 같고 216%의 제곱이고 어림잡아 400%를 조금 웃돈다.
6060모드 없이 상태이상 확률 20%이상일시 6060모드 네장으로 확정 100% 상태이상이 걸리고
상태이상확률 33% 이상일시 6060모드 세장으로 100% 상태이상이 걸린다.
10. 치명타 계산법.
이 겜은 치명타 확률 100을 넘겨도 계속 데미지를 그 수치만큼 증가시킨다. 주황크리 빨간크리 차이가 이런것.
11. 멀티샷 모드.
한 번 공격시 탄환 추가 소비 없이 샷이 중복돼서 나갈 수 있다. 이것도 치명타(=크리티컬) 처럼 100퍼센트를 넘길시 계속 샷 갯수가 증가한다.
12. 치명타 배수.
무기 별로 치명타시 데미지 증가 수치가 다르다. 관련 모드로 배수를 높여 쓰거나 효율성이 떨어지면 쓰지 않는다.
13. 메이밍 스트라이크는 회전베기시 90%의 치명타 합연산 발동률을 준다. 비싸서 난 안써봤다.
13. 공격 속도.
기본적으로 공격속도가 높은 무기와 낮은무기등 다양하다.
퓨리와 프라임드 퓨리 그리고 버서커 등의 모드가 있다.
퓨리류는 항상 공격속도를 증가시키고
버서커 모드는 치명타 발생시 공격속도를 증가시켜서 사용하려면 치명타 발동에 대해 고민해봐야 한다.
워프레임의 공격속도 증가 어빌리티나 유파나 렌즈의 효과로 공격속도를 증가 시킬 수 있어서 이 방법으로 커버하기도 한다.
14. 근접무기 스탠스 모드
극성이 맞을시 워프레임 오라모드 처럼 모드 수용량을 증가시키고 스탠스 모드별로 콤보가 다르다.
스탠스 모드 콤보는 모션마다 데미지가 달라서 정리된 자료나 직접 실험으로 수치를 알아본다.
15. 타수마다 콤보를 카운트해서 무기의 데미지를 증가시키는 모드, 카운트 지속시간을 늘려주는 모드나 어빌리티 등등이 있는데 계속해서 몹이 강해지는 방어나 생존 몬스터에 대항해서 무기의 데미지가 계속 강해진다. 하향가능성이 있지만 방식이 확정되지 않았다.
#3.
무기 모딩 입문 순서.
1. 기본 데미지 상승 모드 적당한 강화
2. 속성 90모드 강화 착용
3. 그후 기본 데미지 상승 모드 풀강화 및 다양한 시도.
나도 두달 갓 넘긴 뉴비고 오늘 막 이정도까지 알게된 내용이고. 틀린부분 있으면 지적 부탁해.
6060모드 상확은 그냥 원래상이에 0.6곱한거만큼 추가잖아 25퍼인 헥에 4장다박아도100퍼되진않던데
그럼 30퍼 상확일때 6060 네장이면 18퍼 4번 더해서 94퍼 되는거야?
60 4장 상확: 기본*(1+0.6+0.6+0.6+0.6)
아하 내일 고쳐야지.
60 1장시 1.6 x a >100 2장시 2.2 x b > 100 3장시 2.8 x c > 100 4장시 3.2 x d > 100 63> a > 62 46> b > 45 36> c > 35 32> d > 31