발퀄미안
인게임에서 표기되는 샷건 상태이상은 한 번 발사될때 날아가는 모든 펠렛 중에서 최소 1개 이상의 펠렛에서 상태이상이 발동될 확률임
예로 A라는 샷건이 있고 표기 상태이상이 30%고 펠렛이 4개라고 하면
샷건 A 펠렛 한 개의 상태이상 발동확률은 9퍼센트밖에 안되는거임
근데 여기서 상확 모드로 표기 상태이상을 100으로 만들어버리면
'(1-펠렛당상확)^펠렛수'가 무조건 0이 되어서 펠렛당 상확이 1(100%)이 됨
그래서 샷건에서 상확을 100으로 맞추면 상태이상이 빵빵 터지는것
딱히 버그는 아니고 DE에서 다른 총들이랑 샷건이랑 상태이상 측정 방식을 다르게 해서 샷건만 이런 일이 나는것 같음
개편전 고정 트리거 무기들도 1초에 발사되는 총알 중 최소 1발에서 상확 발동될 확률이 표기되는 상확이라 100만들어두면 상태이상 뻥뻥 터졌음
오호
사실 저거 주무기들도 적용되서 멀샷포함 상확 2,3개씩 끼얹는게 되긴하는데 샷건은 최소 십수개에서 수십개까지 부을수있어서 비교가 안되는거
공식상의 문제긴하다만 크로마처럼 맘만먹으면 언제든 바뀔수있지
결국은 de가이상하게만든...
속성 바이러스면 바이러스가 투다다다닥 터지는것임? 그래서 고티어 몹이 그냥 한방에 가는건가..